[顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事
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顛覆常規!青沼英二:任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事
一款遊戲在開發中,大部分情況下劇情都會先決定好大部份,接著一邊設計遊戲關卡時,一邊補足遊玩期間的對話或是其他劇情演出。然而《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二卻在訪問中提到,任天堂的遊戲通常都是先設計好後才會去想故事。
青沼英二近日接受 The Washington Post 訪問時,提到了任天堂遊戲都是在確定整體玩法的概念後,才會開始考慮寫故事,但現在許多公司的工作流程卻相反,讓他很驚訝:「我從來沒有開發過一款是先寫故事,然後再進行遊戲設計的。我們通常都會先考慮遊戲的玩法,接著才會去想要如何讓玩家理解這些玩法」
主要原因是,青沼英二認為先進行遊戲玩法的設計,可以方便團隊討論與修改,讓故事變成一種容器,因為它有著開頭與結尾,而玩家則是在這容器中進行冒險。假如反過來先寫故事,再設計符合劇情的遊戲玩法,會變得十分困難,甚至是限制到玩法本身。
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"我能請妳吃個飯嗎?" "女人不喜歡問題。"
"跟我去吃飯!" "太大男人了。"
"能和我吃個飯嗎?" "又是問題。"
"我要去吃飯了,沒妳我吃不下~" "^_^"
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※ PTT 留言評論
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噓
你那邊還來得及買台積電
→
這已經是常識了吧?
噓
洗文
推
總是會有不知道,畢竟不能要求人一出生就達到全知
推
老任不是會想如果角色只是一個點的話這遊戲還會好玩嗎,會
→
的話再開始想人設背景故事
→
近年最經典就斯普拉遁開發時只是一堆方塊人
推
不是說邊做邊改...所以才有創意跟變化但是很費時程
推
先劇情在遊戲不就各種漫改 當然會輸
推
就不是主打故事的阿
89
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