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Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊作者
p055198
(Peter)
時間推噓 X 推:2 噓:8 →:1

※ 引述《jerygood0208 (咪哭賽高)》之銘言:
: 原文恕刪
: 月經文了
: 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎?
: 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年
: 中國手遊幾個月我就砍掉了
: 在手機上操作角色根本自找麻煩
: 更何況日本遊戲也還是有遙遙領先的地方啊
: 例如3DMV的技術力
: https://youtu.be/5jnVYppFt48
: https://youtu.be/-4Nj34N3IVA
: 中國的這部分喔?
: 先想辦法讓遊戲內人物的模板動作多一點
: 3DCG少一點再說吧

除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外
其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧
舉例來說
你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列
其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化

簡單的說,只有3A劇情大作和偶像類遊戲會對動作有這麼高的需求
因為唱唱跳跳的偶像遊戲,主打的就是偶像賣萌的可愛小動作
但做這種其實也不難
這其實就是動作捕捉技術,只要投資設備就行了,這些設備也不是什麼頂級設備
電影圈3D動畫圈早就在用了,要買也不難,有沒有必要而已
畢竟你玩馬力歐和林克的時候也不會關注到手指和腳趾的細緻動作
難道你想看馬力歐對你比愛心嗎?

而且這種放到遊戲中也不過就是錄製的,他又不會讓你自由操控角色跳舞動作

而且地下偶像模式也只有日本行的通
AKB那些跑到中國或台灣或南韓去也紅不了
規模和人氣完全比不上日本
台灣和中國也不盛行什麼握手會之類的


回到主題上
中國手遊能打進日本市場就是很典型的技術碾壓
要在手遊上作穩定的開放世界運行和動作遊戲
不能說日本做不到
但可能技術投資還有段差距

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
PTT 網址
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 11:47:43

mizuarashi12/09 11:48ID

npc77612/09 11:48今天要洗幾篇

上面的給你們多少業績指標阿

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 11:49:09

Lisanity12/09 11:49你上面的給你多少洗回文啊

snocia12/09 11:52不玩不能在手機正常玩的手遊

這其實有點像以前日本從街機到家機,從家機到掌機 還有歐美從PC到家機的過渡期一樣 比如說FC很多遊戲其實是街機移植的劣化版本 中國目前就在這種過度期

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 11:53:39

maple237812/09 11:53今天才中午已經洗六篇了

qweertyui89112/09 11:55動補很貴

你覺得騰訊網易會缺錢嗎

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 11:56:34

jerygood020812/09 11:56砸錢就好那中國最不缺錢幹嘛不砸對啊

PSP123412/09 11:56大概是上面急了吧 被炸爛了 只好趕快開新一波宣傳

npc77612/09 11:58中國砸最多了好嗎 你看那滿車站的廣告

他們只是懶得砸錢在偶像動作上阿 偶像文化在中台又不發達

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 11:59:22

npc77612/09 11:59廣告水軍佔成本超過一半 遊戲本體是什麼雕

那你得看日本有幾個廠商作手遊全3D動作遊戲和開放世界遊戲了 而且很多還是委外代工的,比如說請中國廠商幫忙代工

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 12:10:31

a756981312/09 13:30煩不煩啊一直洗