Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
※ 引述《ppray (屁屁)》之銘言:
: 救不了 falcom現在玩伊蘇就好
: 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛
在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。
軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局
但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了
有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿
但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的
對有持續玩其他遊戲的玩家來說就是一個一直都有聽過,但沒有想去玩的作品
對那種只看最新畫面的大眾玩家來說,看到畫面就不會考慮的作品
而且由於每次故事都重新開始的關係,
伊蘇反而沒有養出像軌跡這票,低標當成輕小說連載來看的粉絲
再來亞特魯的人設不出色,
連社長自己都認證看起來沒有什麼特色的路人
每隔幾代都要其他社外的人氣畫師來改造看看
然後ARPG的遊戲類型,
對大眾玩家來說就是免不了拿去跟發售時最新技術/最紅的遊戲來比
例如FF7重製版、薩爾達等等
綜合以上因素,伊蘇就變成了一個只有少數人大聲說內容不錯
但是銷量永遠起不來,新生代玩家大多數也不考慮的系列作
目前還撐著就是因為比社長大的那位,訪談說過伊蘇是傳家寶
就算只賣3萬、4萬還是要繼續當傳家寶這樣
所以對軌跡玩家來說,一直喊伊蘇比軌跡好,幾乎完全沒殺傷力的原因就來自於此
軌跡現在都在谷底了
還一個比軌跡更慘還沒爬起來超越過的,根本就沒威脅性阿....
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軌跡至少還有邊罵邊買的死忠粉 伊蘇只剩下伊蘇8的粉
有需要啥殺傷力嗎 覺得哪個好玩就講啊 銷量才是法社要煩惱
的 單機又不會因為你買斷了 銷量低劇情就鳥掉
然後說真的ARPG現在很多 法社真的收掉伊蘇就上來笑一笑而已
伊蘇狀況真的沒比較好 要弄動作又沒投入多少成本 很
勸退一般玩家
劇本好就可以救得起來,沒技術就好好寫劇本
跟FF系列比只有歐美廠能贏 但伊蘇畫面在日廠也是排
後面沒錯
軌跡可以靠蕾恩來吸老粉 伊蘇根本沒辦法
其實就法社的問題 一樣對標憨臉主角 林克表示
該把以前做搞笑泡麵番的紅髮色魔形象拿回來當正史惹w
我怎麼覺得文中的比較把伊蘇跟軌跡調換也能通
九的色魔還不錯帥吧 阿因為
不過仔細想這系列標題還是對的 因為伊蘇不是主力商品
收了就收了(X) 軌跡是主力商品可是持續萎縮
伊蘇該出一款女主大亂鬥惹
事實是你包裝不行就無法吸引新玩家。繪師、音樂、建模
都是包裝的一環。繪師目前為止都還ok,但音樂愈來愈沒
記憶點(8明明超棒我還收了OST),那個破建模就更不用
提了。三樣有兩樣都愈來愈破是要怎麼吸引新玩家?
這次10的建模更是破到無以復加,完全靠對系列作的愛在
撐的
法社每年財報不都賺錢?卻還一真cost down到底是三小=
=
為啥一定要同一個主角?
建模要好就是大量人力跟燒錢,F社大概不敢,弄不好
就直接倒了
經營模式我看可能社長換人才有可能變
大概是進到死循環了 公司有賺沒錯 但技術要求隨世
代攀升 法社又不想砸錢投資這塊 既然無法開源 那只
能節流cost down囉
不然就是忽然有大公司找合作還是投資之類的,才有可
能改變經營方針
伊蘇都沒在伊蘇國了 再把亞特魯拿掉不就IP本身都不一樣了
不然直接開奇幻仙境3 或開新IP了
如
說到合作..以前明明和角川出零碧evo,這條合作路線後來
吹掉是為什?
現在就是這樣,jrpg自己鬥到爽。才賣個幾萬鬥成這樣
讓我想到隔壁籃球,還在起飛就在搞事
伊蘇的聲勢從最早的3代後就直直落了 一直都是小眾在養
可以歸入懂遊戲歷史的人會聽過但不會玩的IP
不過能撐到現在還是蠻厲害的
當年主要是閃2那結局完 玩到伊蘇8 你不吹伊蘇嗎
我也是小時侯聽過永遠的伊蘇XD
主角弄得沒特色不鮮明那個是刻意的,不如說就是他們
主打的點之一吧
亞特魯設定從最早的1、2代就已經定型了 3代讓他多講幾
句話就讓當時的粉絲氣得要死 4代又做回1、2代模式
零碧evo 版權是角川不是法社
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首Po如題 本人軌跡粉啦 自從英雄傳說1一路到軌跡系列每一代都玩過 但是從閃軌2之後對這系列完全失去熱情 玩閃3的時候我發現我自己居然能神準預測劇情![[閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救? [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?](https://i.imgur.com/J61nitUb.jpeg)
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身為一個心死的軌跡粉 感覺需要跳出來說個幾句 1. 叫近藤閉嘴 2. 叫編劇不要再看輕小說 3. 男女角色人數控制12
現在主要就兩個問題 1.銷量跌到5萬 2.人氣跟討論度開始低迷了 銷量問題 以前零碧閃12還能15萬 閃3開始8萬 黎剩5萬了45
救不了 falcom現在玩伊蘇就好 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛 雖然最新作模組用的跟軌跡一樣 看一些白癡肢體動作很了很燥 至少遊戲內容是好玩的 falcom好像不知道它的玩家年齡會增長一樣 我軌跡老粉 國小就開始玩軌跡系列11
如果繼續寫下去>沒救 想要救這系列的話建議 1.重開機重製,至少遊戲要有2023年的水準,找個好點的編劇來寫劇情 2.空軌做成一部、3rd的內容可以當dlc或外傳 3.零碧做成一部,之後全部重寫39
我覺得其實整個軌跡系列劇情太長還是其次 真正的問題是在於核心的角色跟劇情整個劣化到不行 常常有人說閃軌Galgame化 但認真講,真的講究劇情的Galgame,有哪個給你搞幾十個可攻略角的? 閃軌這方面連Galgame都不如好嗎 XDD
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Re: [閒聊] 5ch熱議:PS4 黎の軌跡、5万本wwwww配晚餐看完討論串了 雖然沒碰軌跡但還滿精彩的 再隨意翻一些吧(有用詞比較激烈的) =============================== 1.![Re: [閒聊] 5ch熱議:PS4 黎の軌跡、5万本wwwww Re: [閒聊] 5ch熱議:PS4 黎の軌跡、5万本wwwww](https://i.imgur.com/GNaGTteb.jpg)
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[閒聊] 伊蘇系列要怎麼補?昨天晚上才知道伊蘇系列都是單一男主角 而且被戲稱為紅髮色魔 想必一定是我最愛的後宮作 現在是想先玩評價最高的八代然後九代 一至七代的故事看別人的解說影片![[閒聊] 伊蘇系列要怎麼補? [閒聊] 伊蘇系列要怎麼補?](https://img.youtube.com/vi/sELxr_8Iy5g/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之法社現在強推軌跡系列,到底真的軌跡系列有那麼強嗎捧成這樣? 我是玩到閃2棄坑的,在閃之前的軌跡系列我都滿喜歡的,但閃系列就爛成這樣,棄坑後 雲別人心得大部分也是噴爆,更不用提後面靠賣情懷的膚淺行為,但還是一直出新作到底 為什麼 看看伊蘇還維持的穩定的水準,劇本比軌跡好看多了,到8代巔峰,雖然9代和8代比沒讓23
[閒聊] 比起軌跡完結 伊蘇是不是更絕望剛看到大家討論說, 軌跡完結不知道要等多久。 那伊蘇是不是更加絕望, 亞特魯的設定是50歲回到故鄉寫書, 60歲把冒險都寫成書後再出海就失蹤。23
[閒聊]《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出 Falcom 社長訪談 盼玩家重新感受伊蘇魅力 Mover Games 魔塊遊戲平台代理的日本 RPG 手機遊戲作品《伊蘇 6~納比斯汀的方舟 ~》繁中版,承襲了過去 PC 版的操控、畫面與音樂,並讓玩家扮演與亞特魯同行的冒險 家,重新體驗在迦南群島的冒險歷程,更加入全新人物與支線劇情。現今更釋出法爾康社21
[閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報出自UOZU2022遊戲研討會 前段就社長自誇+遊戲製作演講 後面主持人有一些提問(主持人本身好像就是法社粉) 主要是針對軌跡跟伊蘇的問題 也有講到一點點新作的事情![[閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報 [閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報](https://img.youtube.com/vi/t4b66s86B2I/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之巴哈的訪談也出來了 內容9成重複 就不貼了 簡單列一些那篇沒講到的 1. 自家的新引擎在經過兩款作品的打磨之後![Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之 Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之](https://i.imgur.com/GJwcbEXb.jpg)
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Re: [閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」:: 從空軌就開始想做恢宏壯大的帝國篇,我們也終於能做完告個段落 :: 而共和國篇是沒有明確想法的東西,黎軌也將在世界觀及系統煥然一新 : 原本的閃軌如果能分成2作 : 1、2 = 閃軌1 : 3、4 = 閃軌24
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉這系列大概就醬了8 會買的就會買 不會買的就不會買 銷量固定就在那邊 口卑不好銷量也不會差到哪去![Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉 Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉](https://i.imgur.com/2snye36b.jpg)