Re: [閒聊] 如果活俠傳上架時不說是正式版
※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
: 去年初也有一款江湖十一
: 也是很不屑地說自己不需要EA
: 然後BOOM 壓倒性負評
: 比活俠傳還慘
: 感覺就是EA太多 大家感到疲乏/厭煩
: 需要不EA讓自己拉抬聲勢
: 結果說 不需要EA的
好奇問問,有說錯歡迎指點。
我玩的game不多,搶先體驗對我來說好像從未影響到選購
因為我買遊戲的選購方式,
通常是看評價,評價在水準之上,接著看一下正評是不是灌水,
看一下負評能否接受就買了。
舉例而言,像是我買到到這款還在EA中的遊戲,
感覺玩家也沒因為是EA就特別包容
看了一下評論,玩家一樣是有體驗不好的地方就負評。
如此一來,雖原po提及EA可救評價之類 (非辯論之意,僅好奇+請益)
但EA感覺對評價來說,
好像對於評價沒什麼助益的感覺?
(也許對於網路上討論會有幫助就是,像是這次的事情,
但steam上的評價好像沒太大幫助?)
--
比例問題,你說你還在EA,部分人標準會降低
我也是在想比例這個問題。 上面那款game我個人覺得不錯玩了,以我過去經驗而言, 那種完程度大概現在的1000個負評就差不多, 因此EA的情況下,我會猜測可能約500個負評左右 (同大家所說的"標準降低") 但實際狀況仍是負評飆到1000。 因此我才會認為EA對評價助益不大。 但客觀來說,也可能若沒有標示EA,則負評會飆到現在的2倍就是。 因此其實我上面的推論蠻主觀的就是。
倒不是這個原因 ea的話是對護航者有利 對作者不一定
EA就你直接宣告這款目前沒做完
關鍵還是要看願意花錢買的客群需求
所以至少在邏輯正常運作的狀況(?)下很難拿沒做完這點
來批評
EA不是會比較少負評 是負評比較能被接受
感謝,這樣說我比較能理解了。
說白了如果活俠傳對岸賣一億 台灣賣一百萬
還有就是怎麼說都比你宣告是正式版但實際沒做完來的
如果作者不是走羽中路線 通常權衡之下還是會聽對面意見
好,後者大概只比優化炸裂的評價好一點而已
不行 現在玩家都吃過ea的虧了 沒有邏輯正常這回事
會說可救評價的原因在於,那對於核心粉絲來說是一個很好
的保護傘,也是一個很好用的核心論點,既然是在EA階段那
有需要改進的地方不是很正常嗎,其目的不是要影響Steam
評論,而是要佔據各主要論壇的話語權,並且給自己推廣話
術的短版找補
有種被解惑到的感覺,好強,我沒從這個角度上去理解EA過說, 謝謝大大
ea的邏輯正常只適用在10年前而已
推樓上 推廣上確實是有差
EA只要不是擺爛都還能接受啦
你還沒做完 大家就還能接受你還有缺點要改
你自稱做完了 結果問題一大堆 就很難原諒了
殭屍毀滅工程EA了10年還在EA,照樣一堆人玩
EA和完整版的期待值高度就不一樣
而且活俠在上市前吹的跟什麼一樣
現在想想活俠傳上市前真的吹到有點鬼
行銷公司要慎選
心裡感受不一樣,搶先體驗是噴完會希望他們改,正式版就
一個字,爛!
標準的問題 你說的那個作品代表就是期望值變低了一樣
很爛
看看上市前那篇udn遊戲角落的長吹文,昨天看到有人貼圖遊
戲感謝單位裡就有udn遊戲角落
這操作其實很明顯了吧
感謝解惑,原來有行銷的幫助。
EA的意思就是後續還會追加及更新內容,正式版就看作者
心臟夠不夠大顆後續擺爛
做生意講求誠實信用,半成品裝成品沒比糞game好到哪
沒誠信假裝做完了 類騙錢問題很大
別人幫忙推薦感謝其實很正常
我是不覺得作者還有多餘宣傳費啦
上新聞的事應該不會是單純的「幫忙」啦
爆
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Re: [閒聊] steam的評價準嗎?大部分的時候我覺得參考性都是有的 但是除了極度好評之外 有幾個點要注意 1. 好評負評數量 如果非3A game或是獨立工作室的遊戲有些可能是有集資 那steam上推的人很可能本身就是一開始就在關注追蹤的5
Re: [討論] 會很容易被steam評價左右要不要買嗎個人感覺是steam有參考價值的評價本來就只有負評,當然還得去細讀到底是不是來亂的 一個遊戲再多好評疊起來也只不過告訴你 "它對大部分玩家而言是偏正面的那邊" 而已 對"你"而言有沒有不能接受的雷點才是最大重點 (踩到會直接內心評價爆炸的那種,例如說它X的我最討厭在解謎遊戲內放強制RTA要素) 這部份去細挑負評和正評寫到的缺點(有些評價很認真的會正反都寫)才是需要做功課的- 嗯 其實這樣想 評價是給在意評價的人看的 不是目標客群的人 本來就不會給高評價 舉例來說 一個不喜歡hardcore挑戰的玩家去打黑暗靈魂
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