Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?
※ 引述《HrtUndrBld (Aseroraorion)》之銘言:
: 最近賽馬娘的營收下滑消息一出來,
: 大家都開始列舉可能的原因。
: 最大的共識應該就是其玩法本身太折磨人,
: 但這也是最難說改就改的地方。
: 如果要救這個IP,是不是直接再出個redive 或2
: 換個別的玩法順便閃掉人家的專利比較有機會?
現在就是營運放著爛啊
生放送每個月也不擠個新授權馬
每次就看他們在那邊團康耍猴戲
主線消息屁都沒有
每個月就是媚宅換裝
跟更多的強支援卡騙課
然後遊戲模式又逐漸僵化
下去有夠正常
新鮮感都沒有
尤其是主線都不更新
主線呢
看馬娘不如看賽馬
新鮮感屌打==
--
感覺是Live開太多場了要壓情報,但這樣子生放能放的情
報就更少了
擠個剪影大家也爽 然後主線不更新是最大問題 z
※ 編輯: key000130 (122.116.59.6 臺灣), 07/28/2023 10:27:07cy日常 主線一年更新一次就謝主榮恩了 隔壁GBF也更新
超慢 還是個RPG遊戲呢 笑死
例如5th第二場Live的那個主視覺感覺就是有藏新授權啊
所以只能等9月看看了
坐牢
賽馬娘這遊戲的問題是 抄來的本體自己變不出新把戲
現在這樣子反而怕2.5週年因為要壓情報沒什麼東西可以
擠出來呢
重點是LIVE也沒放啥情報
我反而比較期待NS那款馬娘
因為Live開8場吧XD 但是7月沒啥東西真的很可惜 9月再沒
有大概真的要被抱怨了
最近擠牙膏感堪比GBF,也不知道在龜啥
到底是2.5要來波大的還是開發趕不上也不知道
雀食 近幾次生放送都覺得好無聊,也沒啥勁爆的情報==
我一年前就在噴生放送了 你還可以到最近 真有耐心
※ 編輯: key000130 (122.116.59.6 臺灣), 07/28/2023 10:34:33我活得到高尚駿逸 出嗎
主線是真的拖太久,我個人比起原更喜歡馬娘的主線
生放沒料不如別播惹
是真覺得支援卡太坑..之前連兩次爆死就退坑了
乾脆改名逃馬娘
欸?馬娘生放送不是日本時間八點四十五到九點嗎? 其他時
間不是聲優見面會嗎?
反正生放送有夠尬 其他營收比不上馬娘的生放送做的多用心
半周年 周年也有很多企劃驚喜 反觀CY遊戲的生放送就是聲優
見面會不然就是運動會 笑惹 越看越無聊 去賽馬場出外景都
不會 第一站笠松很難嗎XDDDDDDDD
欸別這樣 窩很喜歡看白癡小團康欸QQQQ
啊想起來了 其實有去賽馬場啦 不過看起來是去蹭的
真的很反感這種把手遊本體當成點綴的手遊生放送= =
聲優同樂會就給喜歡聲優的人看就好了
又不是每個人眼睛都內建濾鏡可以把聲優看成遊戲腳色
沒錯 YT都有阿船頻道了 生放送乾脆叫阿船表演就好
69
首Po最近賽馬娘的營收下滑消息一出來, 大家都開始列舉可能的原因。 最大的共識應該就是其玩法本身太折磨人, 但這也是最難說改就改的地方。 如果要救這個IP,是不是直接再出個redive 或23
拋磚引玉 微課玩家提一下想到的改進方向: 1.練馬可以父母都借好友種馬 2.每日借種次數改成每日發借馬券 可以存券 3.可以每天一鍵育成達成條件(EX:親密度10以上)的馬一次 4.每週舉辦杯賽 賽道內容為當週重賞 限定當週養出來的馬才能出賽4
CY腦袋就迴路奇葩 馬娘懶趴想都知道是賣人設的遊戲 大家只是想看馬娘劇情和實馬娘化的故事 跟fgo87%像,遊戲性啥的不重要 角色有出劇情有寫效率可以剩下隨便來都不會崩7
課金下滑不是應該要檢討課金要素嗎? 我覺得下次真的不想再碰有"你要突滿才有用" 這種設定的遊戲了... 馬娘很多支援卡要的就是滿突所加的那個能力.. 假設你是個普通歐洲人27
簡單來說這遊戲已經進入負面循環了。要救不是沒方法,但是CY願意改嗎? 我覺得最先要改就是那個該死的CY遊戲祖傳PU率0.75%。馬娘也要抽輔助卡更要抽,輔助卡還要填六格滿凸然後PU才0.75%。新輔助卡有新人權金技又要抽,換劇本又要抽新的友人卡,歪到的輔助卡80%以上都是廢的,彩凸道具又給的超小氣。又不是每個人都錢成四井可以花那麼多錢在馬娘上面。這種玩法把人口最多的輕中課玩家都搞到棄坑了。其他CY遊戲至少還有開兩倍的FES。馬娘呢?好的不學去只學那個0.75%。笑死。 練馬娘耗時然後大部分的時候都是浪費半個多小時然後垃圾因子的罐頭馬娘。久而久之玩這遊戲的動力都沒了。同樣是花半小時我還寧可去推檔案主線,至少不會有浪費時間的感覺。一個劇本還用半年更是笑話就不多說了。 喔對,那個主線什麼時候才要更新啊? -----14
支援卡改成抽到一張,等級練滿就能效果全開,突破改成只提升%數 現在這種抽一張等於沒抽的設定,微課跟無課根本不會去抽支援卡 (最近玩鐵道真的覺得這種抽一等於殘廢的設定很夭壽) 育成可以一鍵練馬,直接複製上一隻練完的馬或是隨機練成都行 方便休閒玩家刷活動2
我建議隔壁演唱會那麼香 直接把隔壁改成音遊就好了 兩邊也可以連動一下 例如養出來的馬會影響分數之類的9
FGO 好歹輔助 可以用很久,而且寶1 就很強了 賽馬娘 大多數的支援卡 都一定要抽四張以上,抽到了 還要認真去練 FGO 邊看動畫邊周回就好了,平常沒活動就刷個絆 QP,日版還可以種蘋果 說是這麼說,FGO 也是 實裝 保底 才沒那麼臭,但他的保底只有一張還是臭... 只是你輔助抽到手 大部分關卡都隨便打了X
這東西寫了CY也不會這麼改,我寫出來幹啥呢... 以下正文: 馬娘最主要的問題在於養成的不確定性以及養成後可延續收益過少,你一場養下來真的 與後續培養相關的就錢跟開技能用的消耗品,還有粉絲數跟親密值 要解決問題的話,可以在盃賽除了限制評價、不限制評價外弄一個永恆式的賽制,並針對
爆
[閒聊][霧車] 07/29 慣例新主線メインクエスト第17章追加のお知らせ 『ミストトレインガールズ』をご利用いただきましてありがとうございます。 『ミストトレインガールズ』運営事務局でございます。 2021/07/29(木)より メインクエスト第17章「巨大樹攻略編」56
[閒聊] 馬娘第一名社團領導公開賣帳號500萬日幣下面大部分留言都覺得太貴 有人說5萬的話會買 還有人說100%被BAN的就算1萬也不值得 最近看到很多影片討論馬娘為什麼越來越多人退坑37
[日GO] 3/22 臨時輕量版生放送來源 來賓 川澄、島崎、高橋、田中 時間33
[馬娘] 經過一年五個月CY他終於送馬了日版最新主線微雷 從去年2/24開服 到今天7/20 經過漫長的一年五個月 在今天日版上架的第一章主線完結篇28
[日聞] 主線第二部第六章動畫更新 霧化女性先附上DMM版本的 沒有霧氣才是好文化 只能錄到手遊版本的QQ19
[馬娘] 遊戲做成這樣不會有問題嗎馬娘動畫一二季都做得十分熱血且健全 雖然偶有乳搖,但是基本上不會有裸露畫面 遊戲在一般賽事的演出中,鏡頭基本上也是從前方或側身拍攝 但是主線劇情會有後方追馬的視點 然後就看得到前方馬娘的…14
[問題] CY是不是忘記要做馬娘主線第二部啊?話說馬娘主線第一部也完結快一年了吧? 在總大將躲過阿草的薙刀追殺後就落幕了 也發給大家人人一個有馬特化的日本總大將 不過怎麼第一部結束後 第二部遲遲沒有消息呢? 快要一年主線都沒動了耶 皇冠堆著也沒東西能換啊5
Re: [閒聊] ヘブンバーンズレッド公式生放送 VOL.8到底是我看的手遊生放太少還怎樣 第一次看過遊戲上線後的首次生放送還這麼摳的 生放送花了快兩個小時的時間介紹怎麼玩這款遊戲 物品的用途之類 才剛開服一個禮拜也開活動副本了 生放沒得講未來會有什麼更新也就算了 看完整場大概只有講活動地城能拿多少獎勵是未知的新消息1
Re: [問題] 卡牌遊戲有即時制的嗎大推卡普空的Teppen,完完全全的即時制,還能卡時間差 而且現在比賽越辦越勤快,都包辦到2024了(前三有獎金) 更新速度也是一如既往的快,每兩個月都大更新出新卡包 每個月還有追加卡更新讓每個月的環境都不一樣。 目前加入官方還會送一套可以直接打上冠軍階級的《鬼武者》牌組- 又到了月底新主線時間啦,晚上還有生放送 應該會開同時視聽(′・ω・`) --
爆
[情報] 民視新聞氣象出現吉伊卡哇爆
[閒聊] 因為用了浮水印 追蹤少了1000人爆
[閒聊] 可以接受什麼都不會的報恩雪女嗎?爆
[閒聊] 橫槍 推特 談為何不提到連載內容92
[蔚藍] 台港澳周邊商店 VS 中國周邊商店90
[情報] 生死格鬥 瑪莉羅絲 泡溫泉 1/6 PVC73
[情報] 亂馬1/2 第7話預告 「熱鬥新體操」62
[鳴潮] 中國的玩家是不是容忍度比較低??63
[索尼] 價格不是問題!PS5P首周銷量更勝PS4P57
[闇龍] 每個角色都有5萬根髮絲,髮型造型獨特54
[閒聊] 棒球比賽有無DH的差別是什麼?57
Re: [閒聊] 瑪奇早期曾經通膨很慢?54
[閒聊] 地球超人在台灣會怎樣53
[情報] 寶可夢 金銀 發售25周年 紀念商品!43
[24秋] 幹你娘Re:0這季只有8集喔50
[Vtub] AZKi聊夸兔高尾山之旅48
[討論] 如果想要打贏聖杯戰爭被哪位御主召喚最好46
[地錯] "一心憧憬" 那到底是什麼技能啊47
[妮姬]二周年回憶報告50
[討論] 浦原跟藍染對服裝品味那邊更好45
[情報] 爆肝工程師的異世界狂想曲TV續篇確定46
[閒聊] 委託繪師的圖片可以私印無償送人嗎?44
[問題] 真的有PC玩家,日夜期盼血源詛咒嗎?39
[閒聊] 你覺得「火力全開」的動畫39
[閒聊] 把女友叫做拿尼加有很過分嗎?39
[妮姬] 這次2週年是不是去年的完美復刻37
[閒聊] 聖騎士之戰 dizzy37
[閒聊] 假面騎士聖刃到底在演三小?37
[Vtub] 這次holo甲子園誰的比賽最好看34
[閒聊] 「電磁砲」研究的最新進展:成功實現「彈