Re: [新聞] 奇幻生活i 新作大獲好評 玩家評:Lv5最好
目前進度玩到開職業
雖然任務可以跳過但我還是乖乖解
職業任務就很MMO跑腿+系統教學
但任務文本不會很空洞
偏無俚頭還有看出角色之間的互動
有空還是可以解一下
……但全解真的超級花時間
有種夢回DS時代的感覺
但最令我驚訝的是NS版優化
目前只有開頭過場動畫卡了一下下而已然後就非常順了
至少現在在村落和王都之間跑都沒有卡過
(後面我不知道
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爆
[閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄不聊系統 單純抱怨劇情演出 防雷 玩到第五章逃獄成功後 連續BOSS戰結束 連續戰已經很疲乏了 又是一段超級冗長的過場 雖然覺得有點可惜 還是決定先放棄![[閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄 [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄](https://i.imgur.com/uri6TD7b.jpg)
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[閒聊] 櫻井政博:創作者應該讓玩家跳過過場動畫日文版: 英文版: 眾所周知,櫻井開了一個頻道專門在講遊戲製作的各種事情 而前兩天這集剛好講到了遊戲內的過場動畫 好像引起了一小波對於遊戲過場動畫的討論度(主要針對跳過和QTE)![[閒聊] 櫻井政博:創作者應該讓玩家跳過過場動畫 [閒聊] 櫻井政博:創作者應該讓玩家跳過過場動畫](https://img.youtube.com/vi/j-xJhkx7qrU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進19
[閒聊] 萌新入坑崩三第四天分享遊玩瑣事、劇情討論皆可在此分類。 劇情討論若有雷請於標題備註。 -- 以上文章可用ctrl+y刪除 閒聊一下14
Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄本魯目前玩到第六章 他光是劇情的過場動畫 大概應該有超過100小時 有一種在看季番動畫的感覺= = 然後劇情方面 很軍事的劇情 然後解某個任務的時候7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩5
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局) 先講缺點5
Re: [閒聊] 救世者之樹是怎麼下去的啊前期有玩到,大概玩到快200級? 幾個『遊戲初期』滿勸退的點在於 01.遊戲優化很差,不論電腦配置多好 在城鎮的FPS都很難超過20 02. 遊戲主打超多職業,但自由度極差
[鐵道] 遠離強度焦慮的修行水溫好燙 0T 要打不動了手機要爆炸了 趁著剛進 3.0 全新版本是個好時機實際體驗 只抽些 0+0 的新角色有沒有辦法打通高難![[鐵道] 遠離強度焦慮的修行 [鐵道] 遠離強度焦慮的修行](https://i.meee.com.tw/XA383Rd.png)