Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大
※ 引述《t5957810 (Edzou)》之銘言:
: 看到Reddit上一則熱門評論 https://reurl.cc/mRNZaY
: https://i.imgur.com/oxYfyjV.jpeg
: 不然就是黑色底白字一語帶過
: 還有人找出其實之前版本過場大部分都是站著講話完事
: 最常出現無意義的動作就是手放胸前
: 果不其然底下評論又拿隔壁2.0出來比較
: https://i.imgur.com/GKIWRoy.jpeg
兩邊都有玩
我覺得鳴潮一下子就把標準拉得太高
以前鐵道1.0的時候打可可利亞的演出感覺是手遊頂尖了
但是鳴潮打無妄者那場演出又直接輾過去
模組跟女角精細程度 鳴潮感覺是受益於算動作遊戲
可以跳可以多段打擊 對紳士玩家來說還可以露內褲跟myphone
反觀鐵道就是一千零一招的地圖小跑還有固定一段的地圖攻擊
看社團不少學生玩家是說我花一樣的錢抽卡 為什麼不選動作比較多 模組比較精細的
看鐵道以後要不要抄軌跡跟暗喻幻想那套回合制<=>地圖攻擊制的轉換戰鬥模式吧
不要劇情跟拖主線時間招數學軌跡就好
--
說實在的 從頭抄到尾還沒有自己的強項 早就下去了
有優點不是很正常嗎 不然我們幹嘛玩
遊戲快死了才要提升品質好嗎
不然一提升每個版本還要維持耶
當然是繼續躺好
目前我看下來的優點就是 大招帥 女角色 坐等抽弗洛洛
其他2D沒建模卡池更摳的手遊還是活得很好啊
鐵道認真把過場演出拉長就好了,每次都切個10幾秒的演出
比站樁聊天還讓人難受,情緒要嗨不嗨的
你拿ACT比回合制就奇怪了 比過場演出就沒何問題
想要玩ACT的不會玩鐵道
說真的這一切都是鳴潮害的,沒有鳴潮的話
原神還是第一大世界手遊
鐵道還是第一建模
絕區零還是第一動作遊戲手遊
競爭才是進步的動力
老實說有了鳴潮也沒有任何變化啊 不然你喊喊看鳴潮是第
一手遊看有沒有人理你
這就是競爭阿 很棒
2.0主線跑完覺得過場不錯 但劇情不知道在幹嘛 配合演戲
?
是鐵道太混過太爽 整個3.0過場動畫不到6分鐘
敵方也在謎語人要打不打的
不用去比別家的。有人截1.0的對話來對比,人物表情的
微妙變化和肢體動作順暢程度都屌打3.0 ==
真的 有做解謎的時間不如拿去做動畫
3.0現在玩沒幾下就有很煩的解謎 我到現在還沒跑完= =
話說第三個動作二小姐也常常擺 這動作現實根本不常見吧
說真的我寧可他小怪戰鬥塞滿也不想解謎,反正能auto
黃泉表示技能點不夠了
對鐵道來說強化劇情演出跟人設才是最重要的 畢竟自
己定位是追番遊戲 回合制就箱庭遊戲地圖不用搞那麼
很多人都說鐵道為什麼成功 因為是個好副遊
我覺得蠻困難的 這個序章只豐富了一個角色的人設
大 不然要開發子系統去撐 ACT就讓別的遊戲去做
對 就是我大紛爭泰坦
主線不必要的都砍掉 再塞滿很多動畫 保證好評
三個迷宮至少砍一半我覺得
鳴潮真的很可惡
這次3.0覺得是設計撞牆期 想把地圖規模做大 但原本
也不只地圖 對話演出也很多沒必要的
遊戲就沒什麼探索要素 結果變成塞更多解謎進去
地圖組吃飽太閒 應該去絕區打工
就是剛玩完2.0鳴才有落差感啊 白話文就是鳴潮害的w
哪有 鳴潮我昨天才過完2.0
一堆謎語人 你不要唬我
弗洛洛出來講的話我完全看不懂 只知道演出帥
有沒有想過是你的理解能力
那你解釋一下
她2.0最後出來那段是在說什麼 怎麼我感覺有講跟沒講一樣
3.0跑圖有夠多門要等那個圈圈轉才開門,跑的很躁。匹
諾康尼也有但是感覺沒那麼多?
鐵道最大的優勢就是他可以自動戰鬥
鳴潮要比的應該是同類型的原神
客群不一樣 時間多到沒地方花的玩原神鳴潮 沒時間
的社畜玩鐵道
官方自己都說上一個當謎語人的已經在牢裡了
鳴潮的膨脹速度跟鐵道比起來如何阿?
他那些門很明顯是想偷時間在背後載入地圖 跟loading
原理一樣只是讓你感覺不用載入
所以鐵道搞那麼多浪費時間多解謎才更是不該 難道你
們沒做玩家市調?
還行吧 二小姐沒比州長強多少 因為屬性還沒填完?
等全屬都有課金角再來看會比較公正
鳴潮還沒開始膨脹好嗎,開服忌炎一樣亂殺
米頭鐵程度 3.1也可以好好享受
現在 風 火 冰 暗 光 都有了吧 雷是送的不知道算不算
芙洛洛那段,你是說預言那個嗎?
下週春節 應該是中文圈任何人一年中最多時間的時候
對啊 講一堆跑掉
我當時OS是你在公三小…
鳴潮我覺得2.0 後半馬戲團開始後整個品質往下
包含和二小姐練舞那段 我都無法理解後面實戰能幹嘛
帥就完事了 雖然我不知道在幹嘛
但他有過場啊
可以參考看看,肯定有為了鋪墊後續劇情,現階段看不懂
正常,像是現在歲主跟鳴式,也要等後續才知道到底發生
什麼事
同意 鐵道就不要搞什麼地圖了 原本就是放些寶箱意思
謎語人看不懂沒差,只要不影響目前劇情的解讀就好
我等等看下 這片點讚最高的評論讓我笑了
意思 地圖在美術下功夫就好 多塞動畫跟演出比較有用
解謎可以弄 但就不要跟劇情體驗綁在一起
想增加地圖可玩性可以弄性別的收集要素 有空再玩
劇團跟二小姐目的是讓狂歡節順利
所以用演出讓居民以為教會放的殘像是表演拔
芙洛洛目的是找到歲主/鳴式共鳴者
再怎樣體驗也屌打解謎坐牢
鐵道如果想繼續3.0那種敘事方式 就慢慢下去吧
鐵道就回合制戰鬥設計的太爛太無聊,導致要延長遊戲時間
和豐富遊戲內容只能從地圖和無意義的解謎小遊戲下手
你這樣講像fgo方舟這種2d過劇情的誰要玩
當初我就說過鐵道劇情不行,支線和同行任務甚至比原神爛
,角色出一堆又沒啥記憶點和免洗的一樣,結果還是一堆衛
兵在那吹匹星劇情、吹演出、吹建模
3.0不就流程搞崩了,大概沒人測試,都去測賣卡強度了
開發人員沒想過不能跳劇情->解謎->不能跳劇情不斷循環
有多噁心
2.0本來想回鳴的 發現還是要農數據塢就不想了
3.0真的很拖 解謎完又解謎真正劇情大概五分鐘
數據塢不是主線的怪沿路打各吸一隻就會滿了嗎
真別說,2D劇情至少只要看字看很快==
數據塢要農是三小,你是想說不想刷聲骸嗎?
嫌要農數據塢是我第一次看到,那東西不是沒開圖鑑的也
能幫你開引導嗎
鐵道的同行任務也變少了 原神的邀約也是 幾乎都不出
了
2D那種就已經先篩客群了 會玩的就會玩
問題fgo有蘑菇的劇本阿 而且fgo不是只要上去抽卡過主線
就好了 連農都不想農
弗洛洛不就暗示現在看到的不是真的 至於猜測方向很多
數據塢還要農 真假 我跑完主線甚至都沒注意到就吸滿了
最簡單的就教會信的是歲主還鳴式? 舊雕像沒翅膀也是
教會牆面玻璃元素是三個圓圈 甚至天空景象也都一樣
怪怪的 簡單說就是伏筆阿 但2.0至少是個完整小結
什麼一樣的錢,明明就還比較便宜
老樣子 不爽不要玩 米家遊戲不差你一個
有沒有想過是你的理解能力
爆
首Po看到Reddit上一則熱門評論 這次星鐵3.0因為主線本來就很長,然後中間沒有CG時的演出不是站樁就是這幾個固定動作重複使用 不然就是黑色底白字一語帶過17
只玩過鐵跟鳴 最近跑劇情的感想是 文字互動 鐵:句子要等超久才能下一句,但是可以回顧 鳴:比較快可以點下一句、可以Skip,但是不能看回顧(還是我沒找到?)34
在看到這篇文前我都沒特別關注角色站樁姿勢 反而比較專注在聲優表現上,尤其齋藤千和小姐配的遐蝶實在很新鮮 所以在玩鐵道3.0時其實完全沒注意到站樁問題 之前玩鳴潮時也沒特別注意,只記得珂的伴星邊跳舞邊開槍那段非常酷炫 但都沒注意平常劇情演出時的動作19
米哈遊畢竟扔是用UNITY在寫遊戲 模型表現怎麼可能會比UE還要好 米哈遊在3.0前還有拍節目說 為了多讓額外的召喚物(衣匠)能再放進畫面中 他們最後把衣匠的頭砍掉才有辦法達成4
鐵道不是不會做演出阿 你看看2.7的兄妹告別名場面 牢日:我們抬頭望向星空 但星星不在那裡 那都是它們很久以前的模樣 我們何時看過真正的星空 然後鳥鳥抬頭看了看偽裝成智械的牢日9
主要問題還是那個內容時長吧 找了B站專門上傳遊戲劇情的UP主 比較了原鐵鳴三款最近的大版本開局主線時長,戰鬥部分看UP主有盡量剪掉一點 原神5.0 大概5個小時 鳴潮2.0 也大概5個小時
爆
[推投] 鳴潮 vs 崩壞:星穹鐵道二連戰!沒有休息的機會了 推投主題 鳴潮、崩壞:星穹鐵道,兩款手遊較喜歡哪一款 選項依然只有兩個 @A 鳴潮爆
[閒聊] 如果時間不夠,會留下哪一個遊戲?如題,我自己米家這邊有玩原神、崩壞星穹鐵道、崩壞三 但最近也跑去玩鳴潮,發現解每日任務玩劇情,花了很多時間 所以萌生專心玩一個遊戲就好的想法,想問問看大家如果只能留一個的話,會留下哪一個?(・ω・)ノ 我的玩家等級:原神60等 星穹鐵道70等 崩壞三80等 鳴潮也漸漸來到45等(都很捨不得) --63
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇我兩款都有玩 絕區是一直持續玩到現在 鳴潮則是斷續解主線跟活動而已 風格方面,主要是我個人不喜歡唐人街跟故意咬文嚼字 (所以鐵道有段時期玩的很煩躁) 絕區人設跟場景真的有打中我,除了青衣很少有人在那邊上國文課的35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚27
[閒聊] 星穹鐵道會影響到哪些手遊的人氣?如題 當初看到星穹鐵道要推出的時候 就覺得會影響到相同類型的手遊 可是等到實際出了之後我也不確定 與星穹鐵道對標、同樣類型的手遊是什麼27
[問題] 現在原神還值得回鍋嗎安安 看到鳴潮自選五星 看起來還可以多呼吸幾天 小妹就想說到底要不要回坑原神 最後抽的角色是龍王 就沒玩了 但是想到解任務跟大地圖比鐵道還要肝14
[鐵道] 推完主線了,講幾個地方剛剛推完主線現有進度。 先開門見山地說, 我覺得星穹鐵道不錯。 就目前而言,我認為它有做到一個回合制RPG遊戲該有的特色。 首先目前而言,它故事不錯。8
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚我覺得是跳會衍生太多問題 看看魂系有跳之後玩家怎麼飛天遁地 這塊牽扯不只有跳這動作模組這麼簡單而已 而是地圖的設計跟接縫 一不小心沒設計好就是玩家各種玩破圖7
Re: [閒聊] 星鐵3.0有辦法挑戰鳴潮2.0嗎?這題我會 以下分五點比較 首先是對於喜歡回合制戰鬥的人 1. 鐵道是回合制戰鬥 鐵道贏 2. 第一點鐵道贏 所以鐵道贏 3. 第二點鐵道贏 所以鐵道贏
爆
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[母雞] 其實Mortis在mygo就出現過了?51
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