Re: [閒聊] 型月跟光榮合作才是最佳解吧
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: 說真的
: 型月如果早跟光榮合作
: 當初那兩款EXTELLA或許評價會更好
: 兩年前FATE跟光榮合作的FSR 其實是真的很成功
: 光榮老董直接說他是FGO粉
: 然後SR的製作似乎有下去監督
: SR的製作人其實是光榮目前的大號製作人 庄知彥
: 近期的無雙起源也是他的作品
: 說真的 假如光榮跟型月早點合作
: EXTELLA大概會更好
: 第一款劇情好 系統爛 第二款剛好反過來 劇情差 系統比一代強
: 如果當初這款由光榮來做
: 型月只要專門處理劇情跟人物
: 大概早就飛天了
: 不過既然SR都成功了
: 未來型月應該都可以把動作遊戲丟給光榮處理了吧XDDD
其實滿微妙的。
我個人無雙44的立場來看,Fate/EXTELLA的無雙(戰場)感,
已經比其它仿無雙(BASARA、99夜等非KT作品)還更有本家感了。
整體很接近鋼彈無雙,但對話不會像鋼無那樣無厘頭。
相對的,FSR對我來說就只是一款ARPG,
但是它的玩法跟設定上會比較有趣,也比較合乎型月的世界觀。
EXTELLA的玩法是搶陣地,玩家要一邊攻佔陣地一邊防守我方,
但有獨自的規則與偏高難度在,初玩容易困惑,
比如攻性設施(即所謂據點兵長)的攻擊,
玩家要繞路打掉才能有效阻止侵略;
各敵區域有陷阱,只有禮裝可防止等等。
然後我方全在划水有名英靈會被對方影子英靈、複製英靈苦戰,
猶如本家真三關張趙被大眾臉擊退一樣悲慘。
熟悉規則後就可打得順手(當年錄的狗哥影片)
https://youtu.be/s6_FuBaFpyE
但戰場太少變化太少是無法護的致命缺點。
然後續作LINK在影響節奏跟難度方面做了調整,
雖然順更多但難度也降低更多,偏無聊,
能推的點就師匠參戰。
即使有令咒系統可以玩玩但對我就更容易膩,不多說。
再來說FSR,他沒有什麼無雙感,
大部分要打霸體敵、基本對單護盾BOSS戰為主,
能操控角色常時伊織一人,限時切換英靈
(即真三無雙起源當初釋出情報被負評最兇的點)
特別是護盾影響遊戲進行,到了起源外功改善很多,
如外功跟HP可同時削、並且沒有常時霸體,
加上特定攻擊可削額外外功,給了技術派鑽研連段的動力。
但FSR的裝甲值則是KT以往那套,
HP在破盾前不減(FSR會減一點的樣子)、常駐霸體,
這大概是最勸退玩家的缺點。
不過主角屬"相對"一般人類,算是比較貼近設定,
且FSR整體遊戲進行是很聖杯戰爭的,
加上各地城鎮景點都有各自特色,旅遊感十足,
個人有去過幾次東京所以一些地名格外親近。
不過沒什麼場景互動甚是可惜,只能嚕貓狗。
另外也有英靈專屬的解謎機制存在,
盡力發揮了聖杯戰爭的原作感。
只是就真的,很不無雙。
劇情的話個人EXTELLA>FSR>>>>>>>LINK。
不過EXTELLA吃書方面好像接受的人不算多就是了。
FSR另一個可惜之處就是除了TE,其它兩線發展雷同,
而且有些英靈戲份實在太少,不過癮。
雖然提到型月負責劇情,
但別忘了KT也有部份堅持才有如今的FSR,
而且歷史細節考究方面相信KT出的力不會比較少。
--
沒有無雙感 SR在分類上就不是無雙阿
原來那也是無雙嗎
空之架式+強制打出妖魔小兵硬直兩項解鎖後其實也蠻
爽快了
爆
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