[閒聊] 手遊通膨的必要性
看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬
反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害
到底手遊通膨是不是必要的
感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的
但觀察下來好像幾乎都會通膨
fgo是特例?不通膨也有人抽
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FGO不是沒通膨就是 只是它曲線拉的很長很平 而且時不
FGO是特例
時就去強化舊角 讓舊角也能用(有沒有強化到點是另一回
FGO早過百萬了
事就是了XD)
然後幾十萬太過時了吧= =
按照其他手遊通膨幅度 fgo寶具傷害早該破千萬
不通膨就沒抽新角意義不是嗎
通膨 說起來很糟 實際上 一堆人都需要它
看你遊戲的經營策略阿 兩種都有說法
不只手遊,長期的線上遊戲都會遇到這種問題,比如wow
fgo哪沒通膨 不用多血條限制傷害都爆表了
通膨是必然的 只是通膨曲線明不明顯而已 還有整體福利
會不會有讓你有抽角的壓力
FGO只是通膨小+體感影響不大
懶的設計 用通膨比較快
F沒有不通膨 但沒事會強化舊角 外加幾乎沒競爭要素(除了
伐柱?但那個是搶素材) 而且除了極少數以外 9成的關卡都不
需要你一定要拿特定角色才能過
無量大數.jpg
樓上這個真的重點 一些手遊會設計你一定得抽新角才行
FGO沒這種事
FGO通膨爆了,奧寶就是特例
奧寶出的時候第6年,同時上線殺狐,紅卡隊再沒對手
你知道他被拉出來講沒通膨很兇,只是因為他的成長曲
線別家遊戲用不到他的一半時間就成長到這樣了嗎?
你可以不通膨改成退環境啊
檔案感覺就沒什麼在通膨,咪卡到現在都還是T0
奧伯龍第六年出,今年第十年還在用
奧伯龍雖然寶具輸出爆炸,不過是用不能打持久戰換得。
術傻也要5年了 哪個遊戲的拐能撐這麼多年還是T0的XD
而且除非90++或高難 也沒有非他不可
Fgo講好聽不通膨 講難聽 關卡沒啥變化性 好幾年前周回
方式跟現在差不多
FGO最好不通膨啦 你把新角跟出道那匹比 光字數就通
膨了
出一堆產廢的五星角在壓通膨
說沒通膨的去看看 90★★
別說奧寶 Fgo第一年的角色還是時不時有關卡能出戰 安徒生
藍黑傻 金時一堆例子..大部分的手遊慢的一年角色幾乎不
能用了 快的三個月就換一個meta...
但是FGO要十週年了 你看術傻 奧寶 殺狐都出幾年了
整天通膨跟好幾年一次大通膨還是有差
幾個月就換META的我想到以前玩很久的CC...
光一隻藍傻能加強那麼多次,別的遊戲怎麼不學
那時也玩了幾年有吧 但後來2.0實在是通膨太快了
F真的是轉蛋手遊裡通膨速度誇張低的
Fgo通常是出個強輔助把大家拉上去,看起來就沒那麼誇張
你不會老嗎
F的通膨大概是別人的1/10左右吧
反正除了某幾隻人權角 我都看人設或劇情抽卡
神魔:
fgo能這樣搞也是因為他是fgo,感覺也沒別的例子
哪怕說強輔助 改變生態的術傻是五年前 奧寶殺狐是
四年前
FGO就是全靠IP跟蘑菇,不然第一部夠他倒十幾次
這遊戲即便以手遊來說各方面都很落後
玩這個就是在等這系列故事的發展,蘑菇退圈型月粉三秒
內解散
fgo有通膨啊,只是曲線平緩所以玩家可以接受而已
FGO哪有沒通膨
只是他出角出很慢而已
FGO做得好的一個地方就是讓你習慣不是每個新角都必須要強
所以他出角的強度壓力會小很多
FGO不是出角慢,而是強力新角的速度很慢
加上遊戲沒有PVP或聯盟,還有超方便的令咒和復活石
連偶而才會有的劇情高難度關卡也不難過
導致可能整年可能為了強度抽角的也就1、2次
加上寶具機制通常抽個2-3隻就很夠了,甚至輔助1隻
整體就是慢啊,跟其他手遊比起來
不像有些遊戲看似機率高,但是為了強度卻需要抽很多
否則半年內就可能跟不上生態或是追得很辛苦
看看PAD通膨 …
簡單說FGO就是養生、強度壓力低
大部分時候都可以把免費資源留著抽愛角
理論上可以不通膨,但實務上很難
另外就是玩法和機制老套、相對玩起來簡單輕鬆
可以輕鬆看電影或分心做事,一邊刷關
實際上出角就很慢 每年新五星也就十來隻
而且新角一隻拉滿一下子就好了,有些還在那邊卡素材卡
一週
因為新角要比舊角強才容易吸引人去抽,長久下來傷害當然
一直通膨上去
這速度我倒覺得很OK= = 之前鍊金A25每個月就出一堆角
講難聽我練到產廢都不心疼,反正素材又不缺
不膨脹很無聊 跟現實生活物價一樣
不膨脹的手遊 我才不玩
不要跟宇宙神遊比
可以不通膨啊廠商少賺的你補?
FGO能通澎的少也是因為它賺的多
彈珠 PAD賺超多還不是一直通膨
米遊賺爛也是一直通膨
通膨你才會想買新的 但通膨過頭信用就會蕩到谷底
沒通膨(x) 出沒有關鍵字的一樣能讓人抽(o)
能不通膨是因為他是FGO
FGO是通膨慢不是沒有,不過在手遊是超慢的那一款
長期經營的養成遊戲就是會通膨,像暴雪曾把數值瘦身的很少
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[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等90
[手遊] 為什麼FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?沒玩FGO 用雲的 現在手遊強度通膨氾濫 很常看到討論手遊膨脹快, 就會有聲音說「哪有手遊膨脹不快的」 接著會有FGO膨脹慢出現71
[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?如題 手遊的戰力通膨一直是每個廠商的大課題 通膨太快 重課以外玩家會流失很快 很快就進棺材 通膨太慢或不通膨 玩起來都一樣也沒有抽新角的動力 慢慢會長草 所以突然想到 扣掉益智類手遊不談![[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎? [問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?](https://i.imgur.com/F0d1budb.jpg)
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Re: [問題] 比FGO更糞的手遊?1v : SuaZcSYHvUnTG75h1VfddqARCZz65cA4PXhXYboHRl&id=100004702989631&mibextid=cr9u03 : 其實我自己也沒玩fgo,主要玩公連或BA。 : 但聽周遭朋友討論,感覺除了覺得沒保底、打活動都要手動跟沒掃蕩很糞外,其實應該不 算![Re: [問題] 比FGO更糞的手遊? Re: [問題] 比FGO更糞的手遊?](https://i.imgur.com/bDYsQtvb.jpeg)
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[閒聊] 手遊有哪些角色 是復刻值得抽的?手遊角色通膨快 因此抽新不抽舊、下隻不夠強就再等下一隻 這種風氣讓復刻角很難有營收吧 即時如此,還有哪些手遊的哪些角色 是復刻值得抽的?6
[閒聊] 課金手遊怎麼都不受通膨影響?如標題 眾所皆知,隨著碼農薪資上漲,很多數位產品的價格都在提升 串流網站 付費空間 一直在漲價 遊戲就不用多說了 3A的遊戲定價也是往上漲 考慮到通膨這也是正常的7
[鐵道] 用fgo的打手抽XP通膨靠輔助有搞頭嗎?指玩家的玩法(沒玩fgo,用雲的) 打手都抽喜歡的,不管強度 如果版本通膨了,就抽通膨後的輔助拐起來 (不管XP) 這種玩法在星穹鐵道、甚至所有盆栽手遊有搞頭嗎?X
[閒聊] 公連戰力通膨這麼嚴重對丫 超載XX的 感覺就很OP 公連戰力也越來越通膨了 以前的角色都沒上場機會![[閒聊] 公連戰力通膨這麼嚴重 [閒聊] 公連戰力通膨這麼嚴重](https://i.imgur.com/TcAswzPb.jpg)
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Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨我個人是上上周剛開始玩原神的FGO玩家啦 我FGO只課過福袋,其他都當免費仔最近宇宙凜用免費石抽到了,艾雷寶4,弓凜寶2,黑貞寶二,該有的輔助都有 FGO真的送石大方又好抽 但是原神呢?新手卡池的20抽一隻固定的諾艾爾,一支雷澤 沒了 都是垃圾4星 真的廢真的很猶豫要不要繼續1
Re: [討論] 手遊鐵打的輔助 是避免戰力通膨的方法嗎?其實只是看劇情,甚至只是要打通高難, 連兩隻都不用抽也是能性癖解放。 不過版友也提了,FGO是特例。 一般所謂的,鐵打的輔助, 是好幾個主C都能用某個輔助,
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