Re: [帕魯] 台灣色遊製作者:玩法不該有專利保護
過與不及都不好 先說我喜歡朱紫>>帕魯 不過我比較偏向歐美留言的看法
專利這種東西對玩家來說就是限制好遊戲的出現而已 只是大公司維護自己利益的武器
沒有正義可言
明明遊戲可以用某種更好的表現方式就因為專利只能選擇次解甚至要賠償
像是白貓就連虛擬搖桿都不能用就只好賠老任錢
不過我確實沒很懂 想問問
遊戲專利總共有幾條?上萬條?上十萬條?
每個遊戲創作者第一步是得先將所以遊戲專利熟讀一遍再開始製作否則會被告嗎?
感覺真的誇張耶
--
白貓你是不是沒搞清楚狀況 拜託google
商人逐利,法規允許下有的就會盡量想辦法獲利
也有是專門做這種顧問諮詢的
那以後大家都不創新了 就等別的公司做出來直接抄
開發新東西沒有保障誰要開發新東西?
這樣直接省一半以上開發成本
白貓那個比較想可樂普自己做死吧
白貓更新一下資訊吧
大家都拿現有的東西抄來抄去就好啊
不忍噓
作業都不要自己寫 抄第一名的就好
還在白貓代表你從來不了解這塊,幹嘛硬嘴
全面不給申請專利也不合理,但標準是應該要拉高一些
第一名不給你抄就是降低班級平均分的罪人 這樣?
你那邊還來得及?
好了啦平常發廢文就算了 昨天都討論一輪了你還沒搞懂
不是你懶 就是你閱讀能力有問題
我知道白貓自己又去申請 但我認為是都不該
反正專利這東西就是阻礙進步的東西 只是拿它當例子
白貓是想要搶專利才被告吧 差那麼多
遊戲界的技術專利基本上都是超精確限定的情況才能使用
所以去想出新東西的人活該浪費時間去想喔
以上次光榮被告的例子 專利就是老卡的敵人靠近會震動
我的天啊
所以任天堂這麼久才告吧 精準鎖定目標
你這想法就是共產主義阿 資本家就是萬惡的根源 看看結果如何
老任虛擬搖桿是他2004年的專利 他那麼早就提出這概
念公開給大家看 是促使技術發展吧
現在都直接無視帕魯外型抄寶可夢就對了喔
其實做什麼產品都一樣 本來就要執行專利檢索
又一個不懂出來大談的 白貓哪是那原因被告
並不是什麼玩法就能申請專利 而且你真的想用就去跟該公
專利智財,應該算是有利有弊吧,怎麼取捨只是種選擇
司談授權啊 又不是啥難事 結果自己懶不去創作還想用又
才能降低侵權風險
繞不過去 被告還有無知者出來護航
供三小
放棄思考是不好的
所以一個創作者開始創作遊戲 第一步是先把全世界的
專利熟讀一遍嗎?
不懂就潛水
你是不是覺得全新遊戲玩法這種東西睡個午覺做夢就會有
那不是廢話嗎 專利都可以查,你也有法務人員可以比較
你來西洽不用先把板規讀一遍嗎 對阿
就一堆人覺得自己玩的帕魯很有趣,任天堂告他好壞壞
都沒搞懂事情到底怎麼發生的,反正先罵任天堂就好
都不要有專利更沒創新 每個人都等答案=沒人分享答案
舉白貓當例子就是搞笑模糊焦點好嗎
少在那邊美其名,嘴上說創作自由,實際上是抄襲自由,
以後誰創新誰傻逼就對了
現在根本就還不知道帕魯是違反什麼專利被告一直在那邊幻
小規模營利一般不會被告,因為告也要成本,以及告贏拿到
班上第一名的同學會把怎麼考第一名教你?
也不多
昨天才一個智財共產仔,今天又一個==
而盈利夠大時,注意這個這也算是必要成本
舉白貓是來搞笑的嗎
所以我說過與不及啊 還是歐美人比較會思考 他們創作
cyberpunk 就是知道公司力量很大
你如果是創作者,就不會說出專利是限制好遊戲這種話
要不你玩原神吧 這樣大家就知道你為何會說出這些話
正是因為有保障,創作者才能安心公開自己的創意
說個笑話 歐美人比較會思考
歐美企業比老任還狠,專利更是告…所以他們不進步就是了
創作者? 這篇標題和被告的帕魯也都是創作者吧
不是,或者說沒做出成果也懶得管你有沒有侵權
關於過與不及,目前就是種多數選擇的結果
對面應該會是你的天國,建議早點過去,還是你已經在
對面了那就不奇怪了
白貓那個不是他拿去請專利才被找上嗎
老任很多專利是有但不禁止別人用,白貓是白目拿他專利再
去申請才被告的好嗎
有些國家也有類似海盜黨的政黨,但看來只是少數
怎麼整天對岸 專利是歐美先玩的吧 人家已經進步到
連白貓案件的狀況都沒搞懂就在裝懂真的很呵
反思了 怎麼就亞洲把專利法律當聖旨==
現在都流行沒搞清楚就出來搞笑發文嗎....
你根本連在吵什麼都沒搞懂= =
所以你要不要先用腦子想一下沒專利保護有啥好處?一分
享就被抄走 那我是白癡我才分享
所以老任的遊戲設計師就不算創作者對了 活該被抄
歐美反思專利???歐美人比較會思考???確定不是在講
笑話嗎?
看舉白貓就知道這個來湊熱鬧的啦,大家看開心的就好
帕魯玩多了 智商也像帕魯了
歐美那個哪是反思XD 他們就上下限都很大 他們沒版權概念
的奇葩程度對面可能也要叫大哥
白貓那個,你是在搞笑嗎?
你不知道當初是白貓要開闢財源,把任天堂的專利拿來再
註冊專利並跟遊戲界收錢嗎!?
然後專利有部分也是保護自己,不然自己的創作沒申請專
利,上市大賣有時候就會出現專利蟑螂搞事,甚至品牌經
營也有類似的現象,台灣以前品牌意識沒起來一些做出口
碑的品牌就被註冊然後要求改品牌並賠錢。
我推文不就講我知道了 早說過都不該
我只是拿比較有名的例子舉例而已
都不該? 那說說怎麼防止蟑螂?
人家就覺得不該防止啊,這種人抄別人時理直氣壯,被
別人抄時就會出來哭沒人保護他,看多了啦
應該不是湊熱鬧,單純討厭任天堂吧 ==
原本那位只討論遊戲玩法的專利,那還有討論空間,你
的用字遣詞是直接把專利這個東西當成禍害,自然不同
都不該申請專利??? 開源這套也不是沒人玩 最後商業化還不
比起玩遊戲更喜歡玩主機 ==
是要乖乖去把專利請起來
你連自己舉的例子都沒搞清楚了,是要討論啥?
他就覺得你應該讓別人抄啊
對啊 所以如果沒有專利法的話就沒有蟑螂問題啦
有專門的律師會說明到底是限制創作還是防止創作成果被掠奪
沒專利法直接搞99.9%盜版就好 本末倒置耶
你乾脆說沒有法律就沒有罪犯好了,畢竟沒有東西定義
罪犯嘛,這就是你的天才邏輯
沒專利保護 開發者為何要公開技術給你 私藏就好了 其他
人自己慢慢摸索
沒有專利法就是放任創作者被盜版懲罰啊
笑死 沒專利法當然沒專利蟑螂 因為大家複製貼上直接抄
這就是你要的創作自由嗎
對啊蟑螂消失了 全部變海賊有比較好嗎
笑死了ww 沒專利法沒蟑螂不就大家都是合法蟑螂
沒專利保護 小公司死更快 你有創意人家有更多資源 行
銷 市場°==
昨天有一篇講專利法實際目的,一堆智障把他想得很邪惡?
大開眼界
不愧是曾經海盜王國後代,滿腦子只想抄襲
白貓是自己作死,去了解一下再來大談
因為專利法目前不可能消失 所以我還是傾向讓一個有公信力
的遊戲公司去把持權利
講這種話的人通常自己弄的東西被整碗端走或是自己喜
歡的作者被抄到不做了就會開始哭哭啼啼說抄襲該死了
嘻嘻
至少目前任天堂現在看起來也還不是專利蟑螂亂告人
沒有專利保護的遊戲界絕對只會更慘 俄羅斯方塊聽過
吧?全世界山寨賣到數不清真正的發明人一塊錢都沒
拿到 要不是賣版權給國外他可能已經死在蘇聯鐵幕裡
面
沒專利法保護,大公司靠大資本行銷玩家也會把原作當抄
襲
帕魯團隊最沒資格講創作吧 下一款擺明了碰瓷空洞騎士
還好意思大談創意= =
我建議直接移除智慧財產權 所有創作都會被智慧財產權
限制太可惡
你是不是不知道白貓為什麼被告…
搞笑喔,昨天才一位,今天又來一位,而且舉的例子也沒搞
楚,來亂的喔
問題是白貓任天堂狠一點也可以不給用直接告啊 只是對
方好心才是等到你去申請才告 這樣的確會限制開發
可以討論某些方式是否不能申請專利
不能一致性的說專利阻礙創新
想出創新玩法就該無償提供嗎?
很多孝子會幫大公司護航
白貓你是不是連查都懶
帕魯算個屌創作
大公司專利比較多沒錯,但專利不會只保護大公司。
同樣以白貓那例子來說,如果勝訴的是可樂噗,那可
樂噗也算是受到保護。可樂噗是在雙方公平的規則下
輸了。
還真是奇文,我以為是在淪陷區待太久的人才會有這種
想法欸
每次都要澄清,白貓是註冊老任的專利去賣第三方錢,所
以老任才告的
到底在說什麼啊? 因為別人做的很好就應該開放給全
部人使用,你以為別人的努力是慈善喔
奇文共噓
可憐
不查資料還想大談喔
另外我才覺得每次都要澄清,可樂噗想拿老任專利去
賺錢這種說法完全是狗屁謠言。可樂噗自己也有一堆
專利,但從來沒有其他專利糾紛。不管哪一方先入為
主認定單方正確都很可笑。
不查還大談 xD 因為先說一句我喜歡朱紫就無敵嗎
我就問一個問題 你當COLOPL申請專利是為啥? 吃飽太閒嗎
COLOPL不要成為你口中那種為了"維護自己利益"的公司跑
去申請專利想要佔為己有的話根本就不會被告 自己作死
笑死,專利是促進進步被你說成阻礙進步。
連白貓是什麼問題都搞不清楚還想來討論?
欠噓
按錯等等補噓
噓
白貓那次任天堂事前是屢次警告,但對方已讀不回,執意
三百里不換肩,才真的告上法庭。要是事前聽勸收手,根
本不會有那麼多事。
標準的(消音ing….)
都這麼多年了還有人不知道白貓當時多張揚還無視老任
,難怪只能找龍絆出氣。
有時候專利也是為了保護自己 自己發明出來結果被搶走
搞到自己不能用 真的不要把專利想得這麼簡單
低能
你的邏輯老師在找你
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首Po海巡推特看到一位台灣的色色遊戲創作者對於這次帕魯被吉事件發表一點看法。 :遊戲玩法本來就不該有專利保護 :絕對的權力給一個盈利企業29
不要瞎掰好嗎 無論是美術音樂劇情人設 甚至是玩法 通通都是心血 這裡就有一篇慘痛的事件:9
基本上這位作者不用太擔心 比如台灣專利審查基準就很清楚指出 『...遊戲...不符合發明定義。 ...惟遊戲機具或實施規則...符合發明之定義...』10
斷 : ,有沒有侵權的決定權感覺還是在法官身上吧? : 企業間互告,告人的告輸的也不在少數。 我先上buff 我任粉13
西方會挺帕魯主要是因為帕魯遊戲做得好吧 如果今天任天堂告的是一個粗製濫造的東西就罷了 問題是今天是做得比任天堂寶可夢還好的遊戲 你去壓比你爛的,美國人不說話,不求進步的傢伙不值得同情 但人家端出來的東西比你求進步,你就要拿專利壓人
爆
[閒聊] 任天堂替《薩爾達王國之淚》申請大量專利任天堂替《薩爾達傳說:王國之淚》申請大量新專利 2023年8月13日 週日 上午11:51 替遊戲中用的新技術申請專利是每間遊戲大廠都會做的事情, 但任天堂最近為《薩爾達傳說:王國之淚》申請的數項新專利範圍非常廣泛,爆
[情報] 卡普空登記了『讀心晶片』的專利許可衝撃の事実『物欲センサー』プログラムは実在する! カプコン公式から特許が出願、サンブレイクで適用かは不明 簡單的來說: 1.老卡在2019年申請了一項專利,名為提昇遊戲玩家獲取對象道具的機率46
[閒聊] 任天堂已取得《斯普拉遁》核心玩法專利任天堂已取得《斯普拉遁》核心玩法專利 根據美國專利局USPTO公開的專利訊息顯示,任天堂已於 2022 年 12 月 29 日通過了對於《斯普拉遁》核心玩法的專利,創作者則標註為《斯普拉遁》的程序總監 佐藤慎太郎。 專利描述中寫道:玩家可根據己方對應的顏色在地圖中繪制虛擬空間(塗地),以及根據敵方對應顏色繪制的虛擬空間生成戰鬥判定,將其更改成為己方顏色的虛擬空間(塗對方的地)。專利文檔中還包括對具體玩法以及遊戲機制判定等方面的超詳細說明,共長達 20 頁。44
Re: [閒聊] 幻獸帕魯開發商回應任天堂訴訟(英翻譯)推 XX: 老任是告專利又不是打抄襲 先搞懂兩者的侵害法益 關鍵就 09/19 18:35 → XX: 是到踩到哪條 專利相對是很明確的客體 09/19 18:35 沒站任何一邊,純粹好奇當閒聊, 雖然目前他們也不知道被指控的具體專利,因此可能沒人知道具體專利為何; 不過以猜測而言,有可能帕魯遊戲當中哪些內容是侵犯到專利的?38
Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎前幾天看到這部片 雖人不是遊戲玩法,而是講「專利」 但我覺得蠻雷同的 懶人包:25
[情報] Konami在2021年重新申請實況玩法專利Komani 在2021年四月的重新申請了一份關於實況野球玩法專利 然後這份專利公開日期是2023年4月27日 專利網址:13
Re: [閒聊] 老任告帕魯 疑似的專利權侵犯內容?有沒有侵害專利權,取決於被告有沒有侵害請求項的所有技術特徵 所以不能只看請求項的某一段話就覺得有 以推特引述的這篇7545191公告號的日本專利為例 它的獨立項(請求項1)的範圍是這樣的5
Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商是說如果告專利的話應該單純賠款而已吧 之前白貓被告好像也最後也是賠錢了事 看起來帕魯應該不會有後續更新了,Pocket Pair可能全力出帕魯2來撈下一波錢彌補虧損 公司的帕魯要加速運轉生產新的帕魯了 --
65
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