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Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:15

看了一下,
好像很多都在講錢。

那講白了,這些搞同人的最終目標就是賺錢,
他們並沒有什麼想推廣給大眾的原創故事,
而跟著當下的風向做二創的就高機率能輕鬆賺錢,
為何要搞原創?

或著說,台灣很多的同人作品 或 獨立遊戲,
本質上來說,其實都是商業作品,
並非是想不受制於市場,做自己想做的遊戲,
只是因為台灣的出版業跟遊戲業發展並不夠成功,
於是轉向依附在同人市場與獨立遊戲市場,
本質上來說,這些作品還是市場導向的。

當然詞彙本身就是可以積非成是的,
用的夠多了,原本的詞意也會發生改變,
於是獨立遊戲的意思,在我看來就變成了

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雖然想做商業遊戲,
只是因為沒錢所以有各種缺點無法克服,
還請大家多多包容。
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這樣的感覺。

總之,正因為這些原本該往商業作品發展的,
因為受制於台灣的環境限制,都被歸類在同人了,
變相導致了原創同人的在同人市場中的占比下降了,
可以能因此導致原創同人不多的感覺。

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※ PTT 留言評論
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jackyT08/11 01:16誰商業作品是二創

badend876908/11 01:23想賺錢跟想靠愛做遊戲不衝突阿

shamanlin08/11 01:30原創同人少,就很單純大多數都沒能力搞原創還賺錢

shamanlin08/11 01:30有能力搞原創還賺錢的就去搞了

FrogStar08/11 01:33跑去二創就是輕鬆賺錢也沒那麼好的事

zxcmoney08/11 01:36換個說法吧,原本商業與獨立的區別之一,就是賺錢與做

zxcmoney08/11 01:36自己想做的事發生衝突時,會選擇哪邊產生的,一個東西

zxcmoney08/11 01:36就算明知不受市場歡迎,也硬是這樣做的,就偏向獨立遊

zxcmoney08/11 01:36戲一開始所謂的獨立精神。

shamanlin08/11 02:20這無關啊,獨立就只是沒能規模化商業化而已

bluejark08/11 03:20獨立想賺與想靠二創賺的概念不同

bluejark08/11 03:24想搞商業就是要正式授權啊

LUDWIN08/11 06:43要別人掏錢就是要專業,沒有什麼老闆做興趣客人要掏錢的

LUDWIN08/11 06:43要也是老闆的做興趣已經達到人家願意掏錢的水準

LUDWIN08/11 06:43各行各業都是,像什麼餐飲業老是有人說做興趣,看在我眼裡

LUDWIN08/11 06:44就是完全不尊重客人的發言

MrJB08/11 08:02我覺得你說的挺對的

SangoGO08/11 08:35其實也就夢想要跟現實有所妥協,純推廣大概要自費印刷免

SangoGO08/11 08:35費公開了,但這個要看作者有沒有金山油田

zxcmoney08/11 14:41純推廣直接上傳網路就好,像是廢都物語,就是作者想推

zxcmoney08/11 14:41廣自己寫的世界觀做的免費遊戲。