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Re: [閒聊] 同人社團是怎麼沒落的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 同人社團是怎麼沒落的?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 古早年代的同人三大奇蹟
: TM、龍騎士07、東方
: 在當年都有著呼風喚雨的影響力
: 不是我要貴古
: 但是近年的同人社團都沒有作品可以做到上面的高度
: 這是什麼原因呢?
: GALGAME沒落而手遊崛起?
: 已經沒新鮮的題材可玩?
: 還是被什麼東西給影響了?
: 日本還有辦法出現下一個東方嗎?

這個不知道算不算原因但是,我覺得應該有影響…


印象中三大同人奇蹟能夠有那種高度,也是有其他同人二創加入二次創作的影響


但現在能二創的東西太多了,幾乎每季都有婆,就算有甚麼原創的傑作出現人家

也不會想去幫你二創造聲勢吧?


現在的日本二創圈不也是哪邊流行哪邊二創哪邊賺嗎?

以前的話還好,日本的動畫化跟輕小說改編還沒那麼頻繁,或許就是這樣

所以同人原創裡出一個強大的IP,有些二創就會跟來捧場。


現在的話,同人原創資訊覆蓋量已經打不贏大量增生的動畫,這個可能性也就

被消滅了。



換句話說,我想未來也不可能看到新的同人原創奇蹟誕生了。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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rronbang09/27 14:36推,有趣

goliath09/27 14:38二創的能量 集中到熱門的動漫作品 VT身上了 算是新趨勢

當然我是從需要造勢這個點去看 畢竟要成為奇蹟只看銷量說服力好像還不夠 只有大家公認了,有跟著二創了,才能比其他同人原創有稍微不同吧? 印象中龍騎士東方跟TM在當時都掀起不少同人二創加入的 可惜艦娘這波就已經不算同人原創的二創了

Kagamidouki09/27 14:39差不多 是啊

goliath09/27 14:44原創作品得先自己紅了 才能吸到二創吧 無論是不是同人社

是沒錯啦… 但要跟商業作比,優勢就是少啊。 比方說我今天畫個在同人圈很紅的同人原創的二創,結果來場子的覺得這啥沒聽 過,怎麼沒有我要的莉可麗絲?之類的意見,這聽起來就會讓人覺得好像畫了也 沒人要買單不如就算了的感覺? 同人圈在怎麼擴散都是在同人圈內,同人圈外很難擴散的,至少比動漫畫還難。

goliath09/27 14:51目前還有獨立製作的遊戲一條路吧 做得好還是能擴散的

我個人是覺得 可能要照現在TM的路子走有出路,而同人圈紅了走其他人跟著二創的路子就不太行了 如果要重新定義同人奇蹟為TM模式,那麼大概就是社團->獨立工作室->商業化的路子 等商業化有遊戲或動畫問世,才會有人跳進來二創。

※ 編輯: hermis (211.76.47.134 臺灣), 09/27/2022 14:57:00

goliath09/27 15:00商業化才有長久的可能啊 奇蹟可不是能長時間依賴的東西呢