Re: [閒聊] 法環難大家爽,活俠難大家生氣~為啥
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 觀察到一個現象
: 法環
: 或者是魂系遊戲
: 越難我越愛
: 最好被寶箱砍死~走路摔死~碰到毒沼毒死
: 打一個王死個三小時好不容易打贏爽
: 而活俠傳
: 被噴太難骰子順便骰都是死
: 一直SL
: 罵聲連連
: 那麼為啥都是很難
: 活俠越難大家越生氣呢?
:
因為法環等遊戲你每次玩你的技術都在累積進步
遊戲也提供很多自由度和逃課方法任君選擇
活俠傳幾乎沒有自由度,而且不管你玩多久都是靠賽
連個多周目繼承都不給,獎勵還非常吝嗇
--
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爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪87
[閒聊] 活俠傳 vs 法環DLC 客群有重疊?看到很多人都說,活俠傳提前發售是為了避開法環DLC, 最近狂更新也有人提,不更快點,等法環DLC出來就沒人玩了。 或是慢慢更沒差,反正法環DLC快出了。 這兩款遊戲的玩家重疊數有這麼高嗎? 一個回合制戰鬥、養成為主、劇情選擇豐富的武俠遊戲。76
[閒聊] 你各位有沒有推薦玩活俠傳的實況主?原本看的是餐哥的實況 果然結局沒有真的進龍湘線 目前好像也沒有玩第二輪的跡象 你各位有沒有其他推薦有玩活俠傳實況主 畢竟法環快出了 活俠傳之後可能熱度就下降很多28
[閒聊] 我曾經覺得晚一點再玩活俠傳會比較好我之前認為以鳥熊的更新改善速度 晚一個禮拜,甚至玩完法環再來玩活俠傳 會玩到更好的版本 但現在鳥熊把steam當起點在玩 網友罵什麼就改什麼18
[討論] 法環DLC只剩兩個月就發售 大家會重玩嗎?如題 法環DLC快發行啦 應該不少人會陸續回鍋了吧 畢竟法環都發售2年了 一堆人早就不知道多久沒玩法環了 大家會選擇重玩嗎? 多周目感覺跟重玩還是差別很大的8
[閒聊] 法環玩多周目的動力在哪裡 ??看到有很多神人法環都玩n周目了 但是法環這遊戲好玩的地方就是開放地圖 有許多驚喜 許多洞穴地下城可探索 但一旦玩過一遍全破後 探索的地方都探索完了 哪裡有甚麼東西都一清二楚了 還繼續選擇多周目玩下去的動力通常是啥? pvp嗎? 還是不斷升級上去變強? 法環不像仁王有刷寶機制 武器屬性 獲得方式都固定的 只要有鍛造石去強化就好7
[問卦] 玩法環是不是要有職人精神聽說法環屬於一種叫做魂系 高難度,高自由度是他的特徵 據說也不是血多就可以將難度 你要在一次次的死亡中 一直精進動作與技術- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
76
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