Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 所以說FF是不是SE想叫誰是FF都可以
: 其實是沒什麼重點?
重點就是男的要帥,女的要美,特效要爽度十足,
說白了就是商業作品,只要能賣錢的,玩家想要的,通通全部塞進去,
重點就是能賣錢最重要。
懷舊情懷除非能賣錢,不然就是不需要的東西。
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事實上以這塊招牌來說,現在的預購量算是不被需要的東西
→
...
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有什麼遊戲不是商業作品嗎
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怎樣的遊戲才能不算商業作品?
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很多叫好不叫座的,玩過都說好但賣得很慘
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捉迷藏
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講得好像叫好不叫座的作品打從一開始就不打算賺錢一樣
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==
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他是賣不好 但不代表商人不當成商業作品
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遊戲就是出來賺錢的阿
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不然誰那麼閒 開發遊戲幹嘛
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劇情好,畫面屌
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雲
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有阿 教育神作
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首Po以前FF1~FF6大概就是劍與魔法 跟圍繞在水晶之間的故事 雖然FF6開始融合一點科技元素 但還沒有歪掉 直到FF7後開始整個暴走5
我4覺得只要FF的共同要素有出現就可以惹啦 說的就是席德、超可撥、巴哈等召喚獸、水晶啦== 至於什麼回合制、有沒有愛情要素、是不是王道劇情 說真的限制了也沒意思,搞得和前作太像又被幹譙沒新意 像回合制這點,製作人也在訪談中透漏是考量到新玩家~1
諸君 晚安安 1.FF OPENING水晶序曲 2.每代都不一樣的遊戲系統 3.反正是腦洞實驗場,爆炸就爆炸了 比較直觀的大概就這三個吧14
席德:一代就有 陸行鳥:二代才開始有 召喚獸:三代才開始有 水晶:雖然是從一代就開始有,但是六以後被砍掉變成時有時無 結果最能代表FF的要素,居然是熱愛飛行船的大叔嗎?X
Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列, 其特色包括: 1.獨特的幻想世界觀: 每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事, 其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。3
我覺得是"在FF系列的基礎上,堅持創新" 需要注意的是,我這是講FF的正作。眾所皆知SE對主力IP的衍生作的態度是如何敷衍。 其中正作扣除線上遊戲的11、14,我也有一些沒玩過,包含2、5、6、8。 而零式在我心中,可以算是FF正作的一員。 說得更具體點,就是把過去已出過的FF作為一個素材庫。
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Re: [新聞] 馬斯克新玩具 特斯拉機器人「Optimus」工業機器人這條賽道 以商業化要拿來賣錢來說 是很廢加沒有什麼前途der 只適合自己搞自己的 取代部份人力/薪資15
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