Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?
※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: 每次看美劇 或美國電影
: 帶到打電動劇情時
: 畫面常常是FPS
: 少數是格鬥遊戲(40處男
: 極少數是日本遊戲印象深刻的
: 汪達與巨像(從心開始
: 為啥美國人那麼愛玩FPS啊?
應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高
東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚.
另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高,
當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的
雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997
顫慄時空(Half life) 1997
同時期的日廠第一人稱FPS 我只想到N64的 007黃金眼
遊戲影片google都有.
雖說N64硬體效能也有影響, 但流暢且節奏快速的第一人稱FPS
日廠當時的技術力就是弄不出來.
當然你也可以說當時的日廠都專注在效能有限的家用主機
所以才不去花心思在這類遊戲類型上.
第一人稱視角遊戲強在臨場感, 但要做得好也很難
我個人感覺 XBOX360 PS3時代, COD(使命召喚)的橫空出世
是最讓我感受到到日美遊戲製作巨大技術差異的時期.
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異論 在20世紀的FPS遊戲年代
arena以及old school才是槍槍槍的主流
對應屬於日本家用機遊戲市場的年代
該兩項主題的開放應不至於比家用機還複雜才是
當然 在20世紀末3D打槍(quake之類)建立後
又有另一番狀況了
屁啦 一堆把DOOM塞進各種鳥機體的挑戰 哪裡吃效能了
doom最早印象就幾個人合作 還放在大學網路免費分享
那一家的本來就比較奇爬吧
還是你要說SFC效能比烤麵包機還差?
是說fps有一派就是做出來賣引擎的
其實007黃金眼是英國工作室Rare做的
unreal quake就是這種出來賣技術的
然後老實說我不覺得FPS的技術力有比第三人稱高到那裡去
,至少目前市面上主流的FPS都沒讓我有這種感覺
其實多少還是有 微軟收購動視的大戰中 索尼就在有哭說 COD系列是他們傾盡全力開發也做不出相似的遊戲. 這句話我相信100%是實話.
※ 編輯: watwmark (1.161.79.135 臺灣), 05/11/2023 11:40:09第三人稱才是技術吧
那是索尼的問題 第三人稱射擊你查查看多榮與哥不 1999是起
步挺晚但並不是沒做出來過 沒人買單而已
但遊戲體驗上第一人稱射擊比第三人稱射擊好太多
並沒有 有款叫三角洲部隊的早期FPS 你試試便知
東亞(X 你們(○ 日本自己都比你們還愛玩射擊的
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首Po每次看美劇 或美國電影 帶到打電動劇情時 畫面常常是FPS 少數是格鬥遊戲(40處男 極少數是日本遊戲印象深刻的1
日廠明明就有技術好嗎? 來看看一個實例 野狼計劃 (日語:オペレーションウルフ,英語:Operation Wolf,台灣又譯作「」)3
90年代初期的Doom和Doom2,還有一大堆衍生作 特別是Doom2,已經有著蠻成熟的網路對戰模式 還有當時的學術網路已經初具規模,都對Doom的傳播和對戰有所幫助 接下來2000年代 以COD、BF為代表的幾個FPS成功移植主機應該都不用多提了......3
FPS (First Person Shooter) 第一人稱射擊遊戲 如果你從1990年代開始玩德軍總部3D這類電腦遊戲,你會發現 FPS 遊戲 除了是電腦遊戲引擎技術指標之外,帶動軟硬體升級和網路連線風氣的盛 行也是令人為之驚艷不已的現象。 1980~2000年曾是Console Game技壓群雄震驚業界的輝煌年代,可惜這股旋風2
在那邊講一堆技術巴拉巴拉的那些都是官方說法 這樣你們還是不瞭解美國人在想什麼 連美國人發的影片都有解釋 The Myth of the Gun - Why America Loves FPS Games So Much - Extra Credits
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