[閒聊] 羊蹄山戰鬼白金 碎念心得(有雷)
極長的碎碎念,附上打了71小時的緩慢白金
https://i.imgur.com/Gib7kwd.jpeg
中等難度破完,卡最久的是武藏,不愧是真boss
中間花蠻多時間搜愛奴物品那些,還一直拍網美照,不然大概50-60小時左右應該就能白金了
這次白金算容易,破完時也都找的七七八八了只是有些懸賞有前置任務和機關盒那些還是要找下攻略來對,但數量不多也是很快可以完成
下面就是一些很主觀的碎碎念
1. 地圖&畫面
不太喜歡這次地圖,對馬島的地圖很簡單就是全島可探索,但這次很零碎,有些看到以為是可探索範圍,但結果根本過不去
帶斗笠的時候,有時候撿刀的展示畫面會直接被斗笠擋掉一半,看了個寂寞…
馬的動畫變少很多,但摸狐狸動畫有兩還三種,大好評OuOb
破完時其實蠻疑惑為什麼是叫羊蹄山戰鬼,除了打武藏和爸媽神社以外,根本沒去幾次羊蹄山,嚴格說起來應該叫蝦夷戰鬼之類的吧?
2. 戰鬥
感覺變得好忙,要切武器,要躲箭躲槍躲炮,還要招架還要躲紅黃光,之前對馬好像沒這麼忙?
丟東西和手裡箭實在太好用了,後期就丟一丟整個營地就沒多少人了
但覺得槍有點給的太晚了,要到最終章才給,我習慣是一個地區會差不多清完再到下一個,所以用到槍的機會超少,有點可惜
3. 翻譯
不知道是不是我的錯覺,這代很常有口語和文字不統一的情況,其實對馬戰鬼就有了,但體感上這代好像更多了?
我最記得是愛努村的一個任務,任務結束,對方稱讚篤是美人什麼的,篤的日文口語是“美人……”,但中文翻譯是油嘴滑舌啥的
或是口語講浪人但是翻譯成陌生人,對方叫篤的名字,翻譯是你好之類
算是小地方啦,也不影響劇情,看網路討論都是說是英翻日翻中的問題
但就那個愛努語翻譯,不如跟以前老外國片翻譯一樣直接寫(愛努語)就好,直接音譯到底怎樣,也看不出個所以然
4. 配角劇情
配角變多,但就真的只是區域NPC
對馬的那幾個主要配角,政子夫人、石川師傅和典雄,他們的故事線是幾乎貫穿整張地圖,玩家會一直跟他們有所聯繫
但羊蹄的配角,除了想賺我錢的配角外,幾乎都是被綁死在某一地區
比如說對馬的石川師傅,他教弓道給我們後,跟他一起追巴到北方,中間也可以認識石川是個雞掰人和巴的故事
榎本大師那段也是類似故事情節,他教鎖鏈,我們幫他處理外孫問題
啊結果一下子就遭遇外孫,然後外孫真的啪就沒了
也太隨便了吧兄弟!??路上隨便一個浪人講得話都比他多欸!!
(BTW其實我原本一直猜榎本可能是九尾前首領啥的,他真的太忍者了,但結果也不知道到底怎樣)
其他配角也是一樣,就是一個給你武器的作用而已,明明背景滿多可以擴展的東西,那個長槍和太刀師傅,我甚至都記不得名字,挺可惜的
5. 劇情
這代的感情渲染真的偏差,一開始就在蝮蛇那邊,很突然就開了怨靈怒吼,然後在蜘蛛那裡,又突然給開了升級版
這兩個模式開的時候,都給我一種:嗯???就滿突然的感覺
對馬的時候,和了鎗川村民一起對抗蒙古人,又和將軍對刀,把將軍的頭砍下來後,戰鬼模式一開,再加上那個配樂,那個體驗真的很震撼
但羊蹄山這裡,開怨靈架式前是和阿雪潛潛入行館抓個面具戴,然後說要改寫火燒樹之夜就突然開怨靈架式了,好像少了點什麼的感覺?
回到主線劇情,本來就不抱期望他會比對馬好,復仇劇能寫的就大概那樣……
但其實劇情到狡狐部分我都滿喜歡的,蜘蛛蛟龍這裡開始就有點不知道在幹嘛了
從蝮蛇惡鬼到狡狐這裡,算是我內心一個滿理想的復仇劇的進程:從一意孤行的復仇,到在復仇之路上了解到“為生者而戰”的意義,這種俗套但好理解的走向。
這部分到狡狐那裡都還有,原諒了阿雪,會為了阿雪去說服老弟,有了新家人,在和阿雪去找蜘蛛那裡,甚至為了自己是否對菊太嚴厲而煩惱,篤好像找到了復仇以外的可能性。
但在蛟龍那邊又直接給我啪啪打臉,沒有喔,篤還是要一心復仇喔,她沒有向前看喔!
結果夥伴全部被抓走,姪女埋怨她,篤還要去拜託蜘蛛給情報,還是在把他老哥砍了後在他老哥墳墓附近去拜託他,我到底該作何感想?
依這個劇情看下來,篤根本沒有成長,前面為了殺惡鬼,拿老弟去當假人質,差點全滅,還為了老爸刀鞘而暴露身份,這裡又為了殺蛟龍,把家人丟著不管,夥伴被抓。篤中間的心境轉變直接打為0,她還是被困在過去。還有蜘蛛根本豁達超人,篤把他哥砍了,還在雨中跟他熱血追逐互毆, 然後就突然頓悟把他爹賣了,還幫篤划船,人其實蠻好的?篤也就輕易原諒他了,難道是因為獻祭了蛟龍嗎?
齋藤這個BOSS塑造就毫無魅力,至少我沒被他吸到,沒有感覺到他有什麼領袖特質,除了更新篤的懸賞畫像特別快外
從書信可以大概知道他的故事,可是藉由文字書信,跟過場動畫的比起來,影響差太多了單看過場就只覺得他殺了個毫無關係的鐵匠,殺個運貨的都比砍個打鐵的合理吧……
最後boss戰就也就是重複強調,不該把復仇當做人生中唯一的意義等等
但為啥一定要犧牲十兵衛??當時篤已經是放下仇恨,要開始新生活的狀態,根本不需要再死個人來讓她大徹大悟。
十兵衛掛的當下我內心其實滿平靜的,他旗立得實在太高了,大概也猜到他會掛,但現在回想結尾劇情表達,更有種荒謬感,就感覺讓他掛只是要刻意營造沉重氛圍,或是傳達那種復仇會有代價的概念。最後也不讓他講點什麼,一直(痛苦呻吟)
這遊戲最讓我難過的劇情大概是最後卸甲歸田,狼來找篤,篤說我的狩獵已經結束那邊,總有種一場空的感覺,正當沉浸在自我難過的氛圍時,狼就快閃走了,真無情
最後的繼續探索是回到六個月前,家裡只有小鬼一直睡,老弟阿雪被捆在城裡,有夠孤獨
--
這系列弟弟都會不見 跟邦邦一樣
翻譯記得是英翻中,所以才怪
開怨靈架式那邊滿棒的吧,家庭悲劇被當派對節目阿
祖氣瘋了
推心得蜘蛛那邊想法差不多
美人... 八方美人?
會覺得忙應該是因為這代ai變強了,不然上一代一樣要切
招式跟換武器根本一樣
91
[心得] 羊蹄山戰鬼遊玩心得大家好,我是天選大人,今天要來說的是羊蹄山戰鬼到底好不好玩呢 羊蹄山戰鬼劇情主要是在說主角與弟弟本來過著平靜的生活,直到一 名陌生武士齋藤的到來,粉碎了這一切。齋藤是篤父母的舊主君, 因視他們為叛徒,決定殺雞儆猴,以鞏固自己在蝦夷地的勢力。 而我們的主角就此化身為怨靈踏上了復仇之路![[心得] 羊蹄山戰鬼遊玩心得 [心得] 羊蹄山戰鬼遊玩心得](https://img.youtube.com/vi/Fh2vOSQHTrA/mqdefault.jpg)
54
[情報] 《羊蹄山戰鬼》製作團隊談劇情/DLC可能Ghost Of Yōtei's Creators On Atsu: 'I See It As A Chapter Is Done' 《羊蹄山戰鬼》製作者談篤:「我認為這是一個章節的結束」 Sucker Punch 在《對馬戰鬼》之後推出的精彩續作《羊蹄山戰鬼》已經發售約兩週。![[情報] 《羊蹄山戰鬼》製作團隊談劇情/DLC可能 [情報] 《羊蹄山戰鬼》製作團隊談劇情/DLC可能](https://i.postimg.cc/8CRpMFcY/image.png)
39
[情報] Ghost of Yotei - 專場情報整理被稱為怨靈的女子・篤的故事 本作的主角・篤,原本是生活在蝦夷地的一位女子。 然而,她的家人遭到被稱為「羊蹄六人衆」的惡徒殺害, 堪稱幸福的生活毀於一旦。![[情報] Ghost of Yotei - 專場情報整理 [情報] Ghost of Yotei - 專場情報整理](https://gamestalk.net/wp-content/uploads/2025/07/Ghost-of-Yotei-State-of-Play-Gameplay-Deep-Dive-_-PS5-Games-19-0-screenshot.webp)
36
[心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得拿到白金的時間約52小時 跟前作對馬戰鬼一樣 要拿白金基本上沒有任何難度 跟著主線進度+順便閒晃逛地圖就會拿到大部分獎盃![[心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得 [心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得](https://i.meee.com.tw/xjr1nCx.jpg)
30
[情報] 《羊蹄山戰鬼》9月25開放預載X 平台@PlayStation Game Size 9月6日晚間,揭露了《羊蹄山戰鬼》的下載容量與預載 日期。 最新消息指出,《羊蹄山戰鬼》的下載檔案大小為 85.119GB(版本 01.002.000),玩家 可於 9 月 25 日 開始預載,並於 10 月 2 日 正式解鎖。![[情報] 《羊蹄山戰鬼》9月25開放預載 [情報] 《羊蹄山戰鬼》9月25開放預載](https://i.imgur.com/kxKU8lcb.jpeg)
23
[心得] 羊蹄戰鬼 好玩(有雷)遊戲:羊蹄戰鬼 遊玩經歷:已破最後王齋藤,進度78%,耗時56HR 遊玩難度:全程中等,除了 無雙武藏(卡了半小時被他蹭蹭蹭到惱羞,開簡單模式秒掉) 齋藤(沒有儲存點讓我補道具,直覺打不贏,所以直接開簡單模式看劇情)15
[閒聊] 羊蹄山戰鬼是在演三小這一次的戰鬼做了兩項挑戰, 一個是反派塑造,一個是主線拉長, 而我覺得這兩點都很糟。 上一次反派是蒙古人,單純的侵略者,沒什麼好講的。 這一次的反派齋藤,到底是什麼呢?![[閒聊] 羊蹄山戰鬼是在演三小 [閒聊] 羊蹄山戰鬼是在演三小](https://www.visit-hokkaido.jp/lsc/upfile/spot/0001/0159/10159_7_l.jpg)
14
Re: [心得] 羊蹄戰鬼 好玩(有雷)我感動了,終於可以和玩了遊戲的人,深入的討論劇情 ※ 引述《abcdeffg (你快樂我也快樂)》之銘言: : 主要配角十兵衛和阿雪,以「意料之外、情理之中」的標準來看, : 十兵衛不討人喜歡,雖然後期大家知道他有了女兒,所以決策都偏保守。 : 但遊戲沒有給他足夠的篇幅讓他成長,![Re: [心得] 羊蹄戰鬼 好玩(有雷) Re: [心得] 羊蹄戰鬼 好玩(有雷)](https://img.youtube.com/vi/SvRPoMrGkHY/mqdefault.jpg)
12
[閒聊] 羊蹄山戰鬼 白金後一點心得記錄 文長有雷趁著上週連假花了不少時間玩 到禮拜一打完尾王結束整個主線 禮拜二再花了點時間把一些收集要素(狐狸穴水墨畫等)跟成就補一補湊白金 大概70多小時 遊戲我是全程開致命難度玩 到最後補收集時才改最簡單省事 整體來說 個人覺得除了主線劇情的鋪陳略遜前作對馬一點以外 其他方面都是長足的進步 遊戲系統方面 比起對馬單純的架式系統 羊蹄改成主多武器替換我覺得是很棒的點子![[閒聊] 羊蹄山戰鬼 白金後一點心得記錄 文長有雷 [閒聊] 羊蹄山戰鬼 白金後一點心得記錄 文長有雷](https://img.youtube.com/vi/UJZOm-8WiHI/mqdefault.jpg)
[情報] 《羊蹄山戰鬼》製作團隊聊劇情/DLC可能Ghost Of Yōtei's Creators On Atsu: 'I See It As A Chapter Is Done' 《羊蹄山戰鬼》製作者談篤:「我認為這是一個章節的結束」 Sucker Punch 在《對馬戰鬼》之後推出的精彩續作《羊蹄山戰鬼》已經發售約兩週。![[情報] 《羊蹄山戰鬼》製作團隊聊劇情/DLC可能 [情報] 《羊蹄山戰鬼》製作團隊聊劇情/DLC可能](https://i.postimg.cc/8CRpMFcY/image.png)