Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
大宇起碼承認自己開發爛,好的開始
雙劍從來就是借鑒日式RPG的存在
借鑒其實沒關係,但大宇屬於一直借沒什麼學習能力的那種
成品一直以來都在日式RPG的標準線下,從未超越過
雙劍越來越爛說句難聽點,就是日式RPG遇到瓶頸了,借到的東西變少,變相開發不出來
像是日式RPG的濫觴:無用爛畫面大地圖。浪費錢又浪費玩家時間更是毫無美感可言,偏偏雙劍後面都愛這麼搞
現在大宇借小獨立工作室模式是正確的
懂得藏拙省錢控制成本
希望這次不單借還要學,不要10年後又哭開發爛
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推
台灣遊戲業也都是抄抄國外遊戲然後本土化一番當新遊
→
戲而已
推
雙劍就只是把RPG武俠化而已
推
以前日本也是有像天外魔境、天晴傳、戰國美少女之類
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的和風RPG,現在也都是沒了
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不是沒有,而是更加小眾化,像是有用RM製作的百花繚亂
→
或者神樂系列,風來的希煉系列其實都是和風RPG的繼承者
推
和風rpg小的很多吧
爆
首Po臉書連結: // 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的83
武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎? 不管是中國還是台灣 到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的 中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞 甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a16
這個其實就是競爭問題,畢竟3A級的RPG大作,太多大廠在做了 連傳統大廠史克威爾都能在FF7RE翻車, 那還是SE他們翻得起 台廠本不夠厚翻一翻就要去跳海了 而現在台廠去走海外無法複製的賽道只能說是可以理解5
有沒有覺得像是看到了SQUARE-ENIX的未來,雖然兩家公司還是有蠻大差異的 但現在都是抱著知名IP,沒有足夠技術力作出符合玩家期待的新作 然後轉投資的副業比遊戲本業賺得還多 會不會再過個十年他們就要考慮把FF的IP賣掉 --7
形象什麼反而是最不需要去注意的那個 因為真正形塑出刻板印象的是作品 最簡單的例子,為什麼現在想到精靈會想到長耳? 不就羅德斯島弄出來的 為什麼外國人提到功夫馬上會想到黃色緊身運動裝?29
原本有打一篇,但是看到某些數據之後決定刪掉重打。 首先大宇總經理換掉是十分正確的決定,畢竟 112 年 Q4 的財報到現在還沒放到官網上 理論上 5/15 應該要連 113 Q1 的財報都要放到官網上了才是。 再來對比同業財報,在 112 Q3 的管銷研費用比例 鈊象電子的比例分別是 17%, 3%, 23%5
現在仙俠已經變成一堆無上大能,劇情演出卻是三立八點檔的代名詞 回頭看看李安當初臥虎藏龍怎麼得獎的比較實在 人家有一定要男帥女美嗎? 楊紫瓊劇情中的樣子與其說是美,不如說是英氣逼人 周潤發有什麼御劍飛行嗎?18
好啦說認真的 現在玩家不管是對FF或大宇雙劍都已經不要求他們作3A大作 只要求他們劇情和遊戲性達標就行了 但不管是大宇還是SE都放不下心魔 就是堅持要用自家神主牌去攻關3A5
軒轅劍七讓我最有印象的安排就是: 1.首次挑戰動作RPG 2.花了成本建模軒轅劍 3.劇情中也花了大量篇幅提到軒轅劍 4.整個劇情都是在追蹤軒轅劍(墨家夫人)
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Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職重看這一篇 覺得雙劍投入8億+很多年的時間 還做不到國外遊戲2A的水準 現在想想遊戲製作人的專案管理跟思維絕對有問題吧 8億台幣,2600萬美金欸22
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離只能說放棄雙劍絕對是正確的決定 有人說沒有要求做3A 沒錯,這是他們公司轉型後正在走的路線 但是這對雙劍不適用,先不提到3A等級 今天雙劍假如投入小資本做8代保證被噴爛…11
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職帕魯好做,因為是新遊戲 雙劍難做,是因為怎麼做都會有人有意見 好的遊戲是去蕪存菁 但一不小心就會陷入死循環,無限修改 做遊戲很簡單,規劃出來做完就好4
Re: [情報] 大宇資規劃處置 仙劍&軒轅劍 智慧財產權雙劍現在不只要扛對岸的一狗票仙俠 還要扛各種魂系列,劇情也不錯的 還有歐美畫面很猛的 以大宇技術能力根本無法 像現在開發女鬼橋,或是轉型做更多有利基遊戲不是更好嗎
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