[討論] 哪個環學家的解釋最完整、最可信?
就是那個艾爾登法環啊,
劇情真的很破碎,
不看攻略,劇情要嘛推進不了,
要嘛有些線完全漏掉
即使看攻略,劇情的對話隱晦,
還要從物品說明去補齊。
對於劇情的說明,好多不同的說法,
蕾亞的劇情算是腦補得最合理的。
有沒有推薦其他的環學家,中文的呢?
--
你要不要等DLC出完再問
vaati
問就是罪業女神蓓爾嘉
宮崎英高
魂學家一直都是鬼扯大賽 環更是鬼扯唬爛大賽了 根本湊不
被狗哥鬼轉貝爾加真的很賭爛,其他遊戲的解說我都不看他
出一個完整的故事 只能唬爛 你把馬丁跟英高捉來問他們劇
情到底是什麼他們都講不出來了
空洞迷都會被狗哥氣死
中國的普遍不愛看 腦補比例過高
最少也要先聲明可能性 太多都直接把幻想當事實在講
的
法環表面劇情已經夠清楚了吧== 空白的地方幾乎都要通靈
自己爽就好
vaati我印象最深的是他在DLC發售前說魂三艾雷德爾神父
是白教神洛伊德
結果哈哈修女戰看到名字默默的給自己影片倒讚
有最唬爛的嗎?
vaati,中文圈的都太窗了看的很難過
最唬爛就狗哥 他的魂三一直連結到蓓爾嘉 空洞騎士也是
掰到我看不下去
龍崎吧 一直有在出
狗哥我記得連法環都能連結到蓓爾嘉
狗哥就不知道為啥還不少人會拿他出來推,為了標題聳動
可以從頭窗到尾的那種
喔... 不是想看這種的 想看鬼扯廢到笑但有自成一套的
狗哥對岸看的人也偏少 確實不知道為什麼常在推文看見
手殘的光頭邁克叔也有點窗簾但比狗哥好很多
魂系列的解析一直都是唬爛大賽 官方也沒打算給正解,所
以不管哪個版本,看的開心就行
解釋改成通靈
龍崎可以看看 他內容很硬 光頭叔可以當茶餘飯後隨便看
比起在那邊窗,魂系的解析應該要是 把官方有的文本+
宮崎英高
場景演出 列出來討論,可以推測但沒有確定的部分講明
vaati處理資料就是這種作法,官方沒講的玩家自己詮釋
而不是要人窗出一個說法吞下去
只不過是窗簾學家罷了
狗哥 麥可叔 都不錯
不要再推狗了 很頭痛
因為狗是少數的中文做片魂學家...講真的魂學你隨便找個西
恰老粉都可以講的比他好
不是聽起來好像頭頭是道就專業
vaati 是大佬 只是英文能力要好
Leya的文案真的寫得很好,50分鐘很快就過去了
而魂跟環也沒必要以為他們多深奧,主線其實都白話擺在眼
前了
剩下都只是要是能想到會有趣一點的支線罷了
板上之前有一位作場景考古學的也不賴 怎樣都比狗好
龍崎棒棒糖
覺得要靠腦補才能讓故事完整本來就是錯覺,該講的早就給
了,玩家會覺得故事語焉不詳最主要還是腦袋都放在怎麼活
下來,而忘記劇情,有時間重跑或者速通幾輪,再怎麼樣都
能掌握劇情
血源我覺得才是真的燒腦 魂環真的還好
血源為了營造克氏的「未知即恐懼」藏的比較厲害,確實比
較難搞
剛出一周就發片 細節不太對 可是滿好笑的
問就是v大
確實有好好看文本其實劇情起碼也懂八成了
大綱絕對都有講,沒講的是細節還有關聯
但那種東西的考察就像寫考古的那種一樣是該把文本跟
環學家=橋下說書人
場景攤出來整理但輪不到你下定論
感覺還是等DLC實在,法環演出誤導玩家的情況更重
還有個點是"劇中人物講述"的部分會有刻意誤導或說謊
從角色口中說出的資訊要比對過,例如法環那邊不同派別
的其實為了讓玩家願意替他們辦事,說法上幾乎都有盲點
其實法環大綱真的都講得很清楚 細節就是百家爭鳴 但我
覺得你問宮崎英高他只會回你:我不知道 我沒想過這問題
百家爭鳴窗簾大賽就是fs想要的社群氛圍,看透這點你就誰
的解析都能看下去了,不用這麼無聊爭誰窗簾多窗簾少,只
有你喜歡誰的版本多一點而已
我自己喜歡的是疾風華萊士得人物傳記類解析,而且他會把
很細節的建築雕刻甚至裝備圖紋拆包出來看
最驚艷的一次是洛斯里克騎士肩膀上竟然有多蘭古雷得的圖
章,然後他用這個方向去解釋為何有龍化技術與文化,很精
彩的說書
大家都是橋下說書人 就看自己喜歡聽哪個版本
去看之前版上發的考古系列文阿
狗哥一開始還行,後面開始出現太多硬扯
狗哥和麥克叔 都當睡前故事看 步調很放鬆 不講究太硬核
我覺得狗哥扯太遠了
就等DLC出來打臉
蕾雅算是比較沒腦補的敘事
大家好我是老高 這期和大家講講 艾爾登法環
蕾雅都滿用心的在整理遊戲劇情的 而且都是跟具有的文
本來敘述 還不錯
法環除了我們退色者做得事是確定的,其他通通模糊不清
連大綱都模糊不清那種,瑪莉卡做了什麼為什麼要做,沒人知
道,大戰我們也只能知道結果,瘋的瘋躲得躲,拉妮基本上也
不會說之前的事,所以根本無從考察,都用猜的
遊戲深度解析先推蕾雅,狗哥的話當作同人二創聽還
滿有趣的,就當作背景音樂這樣聽莫名的還滿能專心
做事的
英高怎麼會不知道,他有說有些故意不講啊
狗哥=遊戲界老高 聽聽就好
我覺得魂學這種東西就是要各取所需 狗哥老是鬼轉蓓
爾嘉不妨礙他的細節考證不錯 比如因為裝飾三段不同加
上劇本學上不應出現無用資訊的前提去連結到僅被文本
提過一次的火神這種推演我就蠻喜歡的 蓓爾嘉那種過
度強行連結的聽完自己腦內過濾掉就好了 會嘴這段不就
代表你也不認同嘛 盡信書不如無書啊
實話就是內容擴充到一定程度多少都會加水
你看上面講誰不行 但從來沒說過誰可以
蕾雅是做專題的 魂學沒有深挖到上面那幾位的程度
狗哥根本專門唬爛的 一分證據講成十分
推文推的全都不要看,馬的腦補一堆,還有人推,是不是都雲
玩家在看的
爆
[閒聊] 求推薦不需攻略的畫質好的單機RPG遊戲每日可遊戲時間不長 因此希望遊戲是可以舒壓,不需要攻略作業 偏好RPG遊戲、不要FPS或無雙 上一款覺得好玩的遊戲是法環 但暫時不想要再玩魂類遊戲自虐爆
[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc48
[問題] 法環玩家的「雲」是不是不太一樣如題 去年問過一篇 雲玩家這個詞是這幾年才出現 我理解是沒有買、玩遊戲37
[法環]有關白龍的劇情新突破龍墓那隻躺著的白龍一直沒有人找出與他互動的方式 直到剛剛,有個對岸的環學家成功讓他爬起來了 不過其實我不覺得劇情上需要用這麼刁鑽的方式推進… 但真‧完美結局到現在還沒有觸發也是事實,只能期待每一個線索了37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方29
[法環] 環學家覺得狗哥講解劇情如何?這篇不是要捧或是要攻擊狗哥(dogsama)的頻道和他做人如何 只是單純好奇其他人都覺得他解析劇情講得如何? 我自己先講我就是雲玩家其中之一,買不到PS5,組不起機王, 還是非常嚮往宮崎英高創造的那種悲壯的世界觀和劇情, 艾爾登法環肯定是最近ACG界的大熱門話題,29
[討論] 有環學家能解釋什麼叫「命定之死」?喔斯,大家好,我大木啦。 先自首我是雲玩家,碎片化敘事的好處就是,一部分可以看觀賞者的解讀, 絕對不是英高懶得想劇情。 「命定之死」在法環故事中,很常被NPC提起,算是專門術語, 辣麼,目前出到現在,也一段時間了,各路環學家都開始解讀劇情了,18
[閒聊] 有認真研究艾爾登法環故事的人有幾%肥肥我打完白金之後就quit game,不過好歹有拿白金應該可以算有人權 關於遊戲劇情大概就一隻半解 大概知道一些基本概念,比如拉就是瑪之類的 可是對於幾百年前誰和誰在哪裡怎樣打仗完全不感興趣 倒是看到很多環學家在提證據各種腦補劇情,有時候還會吵架 這種人大概佔玩家的幾%13
[法環]現在有說的比較好的環學家嗎花了百來多小時終於白金破了第一輪 感覺法環的劇情比起黑暗靈魂來的複雜和豐富 具黑魂的經驗來說 要了解的劇情 要分析各地區出沒的各種掉落物和怪物配置 像神皮使者通常都出現在神授塔附近 那怎會配置一隻在風車村?6
[討論] 法環是不是很適合出類似魂二的原罪版呀?法環斷斷續續玩了兩個月下來,也看了不少環學家的劇情解析 也有不少解包專家解包出來的大量廢案,基本上刪除的人物劇 情多到可以再做一款遊戲了。 其中如果是刪光光不留痕跡的也就算了,就像魂一的奧斯卡那 樣單純當個臨死前送鑰匙的背景板或是留給DLC再補全即可,但
爆
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