Re: [閒聊] 我知道Galgame沒落的原因了
※ 引述《Meteor077 (可可亞)》之銘言:
: 如題 玩完EVER17之後
: 沒人玩Galgame最根本的原因
: 就是前面劇情太無聊
: 劇情向的都需要前面一堆文本來累積
: 最後連續幾波爆發你就會覺得
: 哇! 這超神的欸
: 缺點是前面劇情很悶 很無聊 花很多時間
: 像神作CLANNAD前面有夠無聊 但拿到一顆光玉後 就會一直玩
: Ever17前面也很悶 但劇情同樣很厲害
: WA2 Closing Chapter也滿無聊 等到Coda才有戀愛感
: 現代人都玩手遊或對戰型遊戲
: 不想等幾十小時跑劇情
: 難怪Galgame會沒落
最近玩了緋染天空之後這個感覺就更深刻了
以前的GALGAME對話大概是70%無聊的日常,10%好笑,20%才是重要劇情
就是無聊的日常比重非常大
然後緋染天空就變成70%搞笑,30%重要劇情,把無聊日常全部刪掉
我就玩得很開心,看劇情一下笑一下哭,這才是文字遊戲需要的內容吧!!!
--
那只是每一款的笑點不太對上而已
不是,GALGAME日常就是無聊,跟笑點無關,他們就不是在搞笑
我看肌肉魔法的笑點也對不太上 不過有人覺得好笑 吧
所以拔作島很優秀,沒什麼冷場劇情
日常要看 有些日常中間參一點懸疑的
拔島主要是那個世界觀就已經是非日常了==
緋染笑點對得上的話 蠻推薦Little busters 也是key
社麻枝的名作
那不就是寫手的問題嗎...跟載體有啥關係..
還是說galgame這個詞現在只限定於哪款遊戲?
緋染搞笑不就是日常嗎(X
是說...養成類的如純愛手札算是galgame嗎
算 其實galgame是個不太正確的分類
以那個時期就是把主角(男主)與一群美少女(女主們)交
流交往戀愛的遊戲體系統稱Galgame了
玩太少就別裝懂了,看著尷尬==
我的感想相反耶,主線還好,但活動篇幅還是太短了,鋪
陳的不夠就爆發感覺味道就差了一點,麻枝還是適合長一
點
只有你覺得無聊
無聊的不是這個世界,是你啊,杉崎
最早的galgame還是動作遊戲呢
爆
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Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎如果劇情跟音樂也是「好玩」的一部分 那緋染算是還不錯 有人說麻枝寫的劇情 有些情節很硬要不合邏輯 我也很贊同11
Re: [閒聊] 緋染天空 第一章 感想古早的GALGAME日常橋段就是這樣,很吃個人喜好 : 2.遊戲性 : 不在意這個就是了 : 3.音樂 : 個人是被YT演算法塞一堆lofi跟city pop 的那種
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