[aoe4] 世紀帝國2代玩家銜接4代懶人包
◎前言
世紀帝國IV即將迎來第一個大型資料片《蘇丹崛起》,預計台灣時間11月15日凌晨2點發布。現在STEAM上為了配合資料片推出,也開出了遊戲本體半價(NTD544)的空前優惠,如果加上資料片價格,只要NTD942就能把這塊4萬3千多個極度好評的遊戲全部帶走。還沒有入手的玩家,不妨把握這個機會。
鑒於廣大世紀帝國玩家都有玩過2代的經驗,也許可能會對於4代的變化感到猶豫。因此我特別整理了一些2代玩家轉換到4代時需要注意的銜接懶人包。請大家放心,4代之於2代,相當於星海2之於星海1,在玩家友善方面絕對是滿滿的正向改善。
以下介紹的機制,全都是以共通原則來說明,如果有例外,我會視情況補充,或是因為太細節而選擇不補充,留給大家探索。
◎勝利條件
2代標準模式的勝利條件有:殲滅所有敵方單位、蒐集所有遺蹟並維持200年、建造世界奇觀並維持200年以上(視地圖尺寸而定)。
4代的勝利條件則是:地標勝利、神聖勝利、世界奇觀勝利
◆地標勝利:摧毀敵方所有的地標
地標,是4代獨特的建築,比起一般建築更難被摧毀,並擁有特殊功能。其他的細節會在下一段補充。要注意的是,起始的城鎮中心(TC)也是一種地標,相比後來建造的TC,更硬、容納更多村民、自帶基本遠程火力。
一旦包含初始TC在內的所有地標被摧毀,玩家就會判定被消滅。多人遊戲中,必須要摧毀敵方隊伍的全部地標,才能以地標勝利終止遊戲;如果只有摧毀A玩家全部地標,而他的隊友B玩家仍然擁有地標,A玩家仍然可以繼續活動。
◆神聖勝利:佔領所有聖地,並維持10分鐘
聖地,是地圖的中立設施,依照地圖類型有1到3個不等。大部分的文明可以在城堡時代派遣宗教單位佔領(2代通稱僧侶,4代依照宗教給予不同名稱與外型)。一個完成佔領的聖地每分鐘將產生100黃金,算是不少的獎勵。敵方可以派遣任何單位前來爭奪已佔領的聖地。聖地上有不同陣營的單位時聖地會進入爭奪狀態(凍結現有進度條狀態);如果經過一番爭奪,聖地上只剩下敵方單位,過一段時間後聖地會恢復為中立狀態。如果敵方也想要佔領,則必須也有宗教單位站在上面。
一旦地圖上的聖地全部被佔領,就會開始倒數計時,持續10分鐘,時間到則佔領方勝利。倒數計時期間如果有發生爭奪狀態,倒數計時也會一起被凍結;如果失去佔領,倒數計時將被重置,下次必須從頭來。
◆世界奇觀勝利:建造一座世界奇觀,並維持15分鐘。
世界奇觀,應該不用解釋。當你湊滿6000單位的各種資源,蓋起來維持15分鐘就贏了。 *需求資源會因為地圖尺寸而有變化。
◎升級時代:建造地標
大部分的文明透過建造文明專屬的地標來升級時代,會佔用村民勞動,但不會佔用TC的產能。每次可以從二種地標中擇一建造,建造完畢的同時達成時代升級。
地標除了升級時代以外,本身也會擁有特異功能,像是更快的產能、自動產出資源、強化周圍單位、更強大的城堡。選擇地標其實相當於RPG的天賦,很大程度決定了你這場遊戲的走向與定位。
◎斥侯與綿羊
綿羊在4代依然是重要的食物來源。比較特別是的是,4代可以利用斥候靠近綿羊來馴化牠們。被馴化的綿羊會跟隨在斥候後面,直到玩家下達交出綿羊的指令。所以一開局會看到大家的斥候開始到處尋找綿羊,爭奪綿羊算的上是最早期的玩家對抗。一旦斥候在途中死去,無人帶領的綿羊將有可能被敵對斥侯帶走。
◎野豬
與2代跟你當鄰居的野豬不同,4代的野豬不會出現在你家附近,多半會生在中立地區。而且變得更硬更強,3下就能頂死一個村民,但相對的獎勵也很豐厚,一隻野豬能夠提供2000食物(對照升級城堡時代需要1200食物)。
請注意,遊戲中的伊斯蘭文明:阿拔斯、阿育布、德里蘇丹、馬利、鄂圖曼,通通不能吃野豬!是的,這遊戲就是這麼寫實。他們還是能殺豬,但村民無法取得食物。當然,遊戲也給了他們其他的食物加成(如漿果)。
遊戲中所有死亡的動物肉,都不會自然腐敗。所以先殺起來放,不會減損你的採集量。
◎草叢
4代引進了與星海2、dota類遊戲常見的草叢(煙霧)。地圖上會有橘黃色的草叢帶,外面的單位看不到裡面,裡面的單位也無法往外看。只有斥侯或瞭望塔可以破除草叢的視野障礙。
◎聖物與招降
4代的聖物(遺蹟)放置在修道院,可以提供每分鐘80黃金,比2代的產值還要豐厚,因此上城之後行有餘力都會去控制聖物。
另外,手持聖物的宗教單位(僧侶),可以發動範圍招降,約7秒後範圍內的敵人會轉化為自己的單位。宗教單位不能一對一招降(除了阿拔斯以外)。
◎建築物
相鄰的建築物一定有容納一個單位通過的通道,不能像2代使用建築學關門。4代必須要乖乖造木牆或石牆。
近戰單位攻擊建築時,會切換成投擲火把(終於不用被嘴用劍砍出火)
建築物被攻擊到剩下大約1/3生命值時,會跟星海2的人類建築一樣起火燃燒。放著不管最後就會燒到崩塌。
◎木牆與石牆
4代的城門不會放敵人進來。
石牆可以派遣步兵防守,並獲得66%遠程減傷。遠程步兵在石牆上還可以獲得額外2點射程。敵人如果成功登牆,也會獲得一樣的效果。
石牆和石城門只能被攻城器、戰象、艦砲攻擊,一般單位無法攻擊。
◎攻城科技
封建時代可以透過兵工廠的【攻城工程學】,解鎖步兵單位在野外建造衝撞車和攻城塔的能力。攻城塔實戰中比較無用,但封建衝車提供了更多封快的戰術。因此4代的節奏和早期對抗會緊湊很多。
◎獨特單位與科技
4代各文明的獨特單位、獨特科技不再限於一至二種,也不再限於城堡生產。英格蘭可以在封建的射箭場生產長弓兵(取代普通弓兵);法蘭西可以在封建生產皇家騎士(取代普通騎士);鄂圖曼可以生產采邑騎兵、蘇丹親兵(火槍兵)、烏爾班巨砲(取代火炮),三個願望一次滿足。
◎命中率
4代所有的遠程攻擊,除了投石車、巨投、弓箭船以外,不會有攻擊未命中的情形。
◎友軍傷害
4代沒有友軍傷害,所以請放心發射你的投石車。
◎兵種升級
同一個兵種升級不會變更主詞,騎士還是會叫做騎士,只是多掛了「精銳」在前面。要簡單區別兵種的時代,可以觀察頭像上的點數。幾顆點點代表他是在哪個時代。
◎兵種相剋
◆基本邏輯:
長槍→騎兵→弓兵→長槍
◆重型/輕型:
馬廄和兵營分別可以生產,重型單位(騎士、裝甲步兵),和輕型單位(騎手、長槍兵)。重型單位一般擁有較高的防禦,可以抵抗弓兵與防禦塔的射擊,但是弩兵能夠對所有重型單位造成額外傷害。
4代的裝甲步兵得益於高防禦,以及對照騎士的造價更有量產的空間,經常作為攻城的主力,甚至在一些會戰中也能成為轉兵的選擇之一。相比2代幾乎不太出裝甲步兵(民兵)系,地位提升了不少。但必須要注意步兵團很容易被弩兵瓦解,也較難抵擋騎士。
4代賦予騎士特殊的衝鋒傷害,類似2代勃艮地人的Coustillier 。至於長槍兵則擁有【槍陣】反制,正確使用可以抵銷騎士的衝鋒,甚至定住騎士。
◎附註
大致介紹如上,不知不覺寫了很多
如果有疑問歡迎討論
也歡迎大家可以加入台灣世紀帝國IV discord交流
https://discord.gg/ZjFbC9P6Qm
--
優文 推退
推推
推 四代目前有推哪個中文的解說嗎
安迪遊戲頻道 原本講解2代比賽 現在也會兼作4代
https://youtube.com/@AndyGamesTW?si=U-dc8yXPfkeQ14ashttps://i.imgur.com/2dZL6mT.jpg
NyanRacingCat 這位會教開局流程
https://i.imgur.com/Gvb4n0z.jpg
https://youtube.com/@nyanracingcat_7747?si=hJiB8ueNMuVhmsPM
解說不知道 但我都看黑蘿蔔的 挺精彩
DarkCarrot 對岸星海2玩家 兼打AOE4 影片娛樂性極高 目前看到最寓教於樂的頻道 *確認YT的頻道是搬運工 本人只在B站發表 請大家自行認明
4我覺得比2還好學一點? 雖然地標千變萬化 但兵種基底
同質化後很容易搞懂自己該出啥兵
雖然沒要買但寫得很用心,推推
4門檻低2很多,但文明要專精花上的時間不會比2少
四代玩家推一個
四代玩家推一個
推 好奇4代火槍剋制什麼 2代克制步兵 火槍超貴沒什麼在
出
火槍在4代是萬解兵種 真正的缺點只有貴 逼近騎士的造價 2代不太用是因為命中率問題 還有需要研發又貴又久的化學 4代命中率100% 火槍不需要前置化學 火槍地位直接拉高 甚至昇帝王懶得升級弩兵 你直接刷火槍就好
就很痛? 然後蘇丹親兵好像可以射馬
四代火槍沒有對特定單位加成,就是純粹傷害高
鄂圖曼蘇丹親兵是專門克制騎兵,時代三就可以產,弱
點是受到的遠程傷害增加,所以用弓兵交換會很划算
認真說蘇丹親兵射速比較快 dps跟普通火槍一樣 大概只有羅斯和中國火槍能贏過他
空前優惠不是2開頭嗎XD
4代優化很多操作 然後田終於可以放得整齊了
推
用心
推
四代火槍是萬用兵種
推
推
火槍目前整個遊戲大概就怕投石車和成形擲彈兵吧?成形的
火槍只怕aoe
二代玩家推
推4代 但YT那個黑蘿蔔是盜片仔 B站才是本人
哇,我還不知道這事 感謝提醒 已刪除
※ 編輯: jack0123nj (42.77.152.169 臺灣), 11/15/2023 11:58:42蘇丹親兵可以把法蘭西打成步兵文明
然後巨砲可以把步兵打成灰
4我記得你石牆設錯方向敵人是可以直接爬上去的,然後現在
木牆石牆已經可以貼著資源像2代一樣圍死資源區了,改版前
你想貼石礦金礦會漏風
城門方向在這次更新會改掉 敵人不能從裡面爬上城牆了
推推記得剛開局無敵蒙古包流 後來就沒關注了 資料片在
來回味
你是說TC貼臉的打法嗎? 這個後來被官方改了 現在不能把TC種在別人的起始TC旁邊
※ 編輯: jack0123nj (42.77.152.169 臺灣), 11/15/2023 12:14:33 ※ 編輯: jack0123nj (42.77.152.169 臺灣), 11/15/2023 12:18:44推 買了好久現在才比較清楚
優文推推
不重要 呵呵
那個兵種相剋圖不錯,很清楚
推
55
[AOE4] 試玩心得好玩啦 趕快去玩 只有三天 總得來說 大多數的設定和二代比較像 但玩起來舒服很多 和二代相同的設計 - 資源為肉、木、金、石 - 資源採完要送回伐木場、採礦場、磨坊50
[AOE2] [難笑] 關於弩手到底該不該削的討論我因為好奇外國人怎麼看 所以上了reddit的aoe2版去看 翻了一會沒見到太多討論 我就自己發了圖27
Fw: [閒聊] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵 時間: Fri May 7 21:40:06 2021 德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★20
[AOE4] 世紀帝國4代的長槍兵是不是廢了很多久違的回去爬分 目前在1000分上下 最有實感的地方是 玩法蘭西馬爆的勝率真的非常高 總感覺4代的金馬真的是比2代強很多21
[AOE2] 西西里 33%加成傷害減免reddit有人整理了一些減傷實際效果: ----以下純搬運---- 輕型投石車內戰不會被秒* 中型投石車不會被中投、重型衝撞車、火炮秒18
Re: [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平雖然世紀4我一路從發售邊罵邊玩到了現在但我還是得替他講話,沒辦法,誰叫我是那個原價買的盤子 缺點幾乎可以用罄竹難書來形容的四到底為什麼還有很多人甚至是選手願意給他機會呢?尤其是在經歷了幾個平衡崩壞的BUG存在的版本之後 因為四有潛力,他其實有它有趣的地方 在經濟發展部分 4的文明差異做的很足,如果你撇除敵人瘋狂快攻騷擾你這點不看,單純看文明的經濟模組這塊八個文明都有自己截然不同的經濟建構方式,而這構成了所有文明的傾象,然後每個時代都給兩種特色地標,可以讓你依照對手、策略或戰局隨時改變下一個時代的發展方向,總體而言世紀4的經濟和昇時代會很有構築感,你有很多東西可以在經濟發展階段思考的10
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了當年玩過 說真的,這是一款rp感大於策略性的遊戲 去掉戰役不講,普通對戰的話 從石器時代升級到未來時代,就只是兵種不停的換皮還有提升數值 剛開始玩可能會沉浸在7
Re: [情報] 世紀帝國3 五月新DLC發售[KotM]因為官方給了一堆實況主測試資格 所以現在新內容基本上都被揭露的差不多了 ※ 引述《sunspotsday (玄封)》之銘言: : 遊戲正式推出為5月27日 : 地中海騎士團為《世紀帝國 III: 決定版》全新遊戲內容4
[AOE4] 世紀帝國4:化身魔人普烏吸收對手XD先來上效果圖,這是讓騎士可以血量破600的設定 有玩過終極動員令(C&C)系列的玩家,相信聽過「工程師戰術」吧? 簡單講就是派工程師到對手家後4
[AOE4] 戰爭藝術-進階戰鬥6波攻勢 玩家有以下兵種可以出 長槍兵*15 重裝騎士*5 騎手*10
爆
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