[閒聊] 多人競技遊戲是不是不適合ELO系統?
ELO很複雜
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=4878973
但簡單說起來就是
這場打得太好的玩家,下一場會配給你實力偏差的隊友
對上實力跟你差不多或比你強一點點的對手
講好聽的是讓你carry那些實力還不到這階段的
講難聽點就是要維持總體玩家50%左右勝率
但ELO系統當初是設計給西洋棋1 V.S. 1這種賽局的
現實中的多人競技也是一整隊一整隊的下去排列
也就是一個團隊可以等於一個個體
但放到多人電競裡面
組隊就是一個隨機性
再加上ELO系統是不是不太適合?
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[閒聊] 格鬥遊戲 付出太多收穫太少雖然格鬥遊戲現在都有elo系統 可是玩著玩著都知道自己缺點在哪 (而且通常改不過來) 打贏對手也只會覺得僥倖對手沒抓到 對手打贏也覺得自己實力就爛上不去33
[MOBA] 王者榮耀雞爪流事件討論moba遊戲匹配機制近期一位B站直播主磊哥開發了一套王者榮耀打法 網稱雞爪流 以直播證實可以最短時間 15天內打上王者段位 (6/1 15天76胜率单排青铜上王者,硬钢elo机制) 關鍵裝備為逐風 圖示類似金鋼狼的武器 故稱雞爪15
[閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?最近在瘋玩平安京爬積分啦 但是每次只要連勝就會遇到一群豬狗垃圾隊友 這種隊友攤開一看勝率KDA基本上都爛到笑死人 其他的例如傳說對決跟英雄聯盟基本上也都是這樣 在你近期勝率高的情況下,系統為了平衡會排給你更強的敵人與更豬的隊友11
Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?痾 說elo系統會搞人 可是 你有看過faker卡白金嗎 不要講faker![Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人? Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?](http://i1.hdslb.com/bfs/archive/7e27f278355c9aa78233fe679c6125ba2f193488.jpg)
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Re: [MOBA] 王者榮耀雞爪流事件討論moba遊戲匹配機制表現分機制已經存在於moba類遊戲中很久了 以LoL來說 MMR是玩家的隱藏分 ELO是玩家的表現分 MMR決定你會匹配到什麼區間的對手9
[閒聊] 競技遊戲有比(Elo)更好的積分機制嗎?Elo源自西洋棋的機制 1970年代以發明者Elo命名 現今手遊電競很多都採用這機制 中心思想是讓積分越來越難爬 簡單說 高分玩家vs低分玩家 同樣1勝1敗 高分玩家會跌很多分 低分則爬很多分 再來就是系統藉此匹配分數不要差太遠的玩家5
Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?就很噁心阿 對新手體驗更糟吧 我都努力打贏比我強勁的對手了 結果把我丟到不同次元的場去雷別人 變強的獎勵是被徹底打爛還送人下分5
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法→ lay10521 : 不算吧 我整天練角試出裝 勝率49%也2500== 07/02 14:28 → ThreekRoger : 我勝場高於敗場10幾場而已也就2000左右 07/02 14:33 推 kevin1003 : 感覺不准 我勝率51 玩的有夠爛 但是隱分3200 不會每年都要上一次ELO MMR 與勝率之間的關係課吧.... 豆頁痛....![Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法 Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法](https://i.imgur.com/k9fUhvBb.jpg)
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Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?他指的是中國機制遊戲的ELO 所以會有這個理解沒有問題 類似王者榮耀 LOL手遊 還有刷玻璃對決 都有這個問題 他們的ELO系統 會不擇手段努力的讓你的勝率壓到50%上下3
Re: [閒聊] 競技遊戲的朋友很愛說自己只是玩好玩的不用,現代競技遊戲的配對機制上, 是會把 超級菜鳥 跟 超級菜鳥 配在一起互毆, 因為雙方都一樣菜,所以打起來還是55開。 細節後面在說明 : 舉例來說:黑魂類遊戲入門被虐,你不會說自己去被虐覺得好玩吧![Re: [閒聊] 競技遊戲的朋友很愛說自己只是玩好玩的 Re: [閒聊] 競技遊戲的朋友很愛說自己只是玩好玩的](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/204360/capsule_231x87.jpg?t=1707857982)