[閒聊] 鳴潮的戰鬥
看到一堆人說鳴潮戰鬥不錯
大勝原神
但是不能skip劇情很傷
讓我真的不想載來試試
只好去網路雲了一下戰鬥方式
發現這個戰鬥根本不行啊
這個就是動作單機常見的
打王要削韌
極限閃避後的子彈時間
短時時間來看 好像操作感強很新鮮
長時間下來 只會覺得煩
我還記得鐵道剛開服在這邊被一堆人評價回合制不如原神操作有趣
結果不上原神只上鐵道的人越來越多
原因不就覺得鐵道有自動戰鬥省時
原神還要那跑圖,戰鬥還要切來切去花時間
都2024了玩個手遊還要抓極限閃避
我這樣上班要怎樣偷玩
怎不乾脆把黑魂盾反也抄一下保證操作度拉滿
我個人覺得手遊啦
音樂模組劇情玩法這些東西玩久都不重要
因為哪怕是原神
也沒辦法捱住兩天跑主線剩下四十天長草
長草期你說音樂多好聽你都不會想登入
你說黑絲角多色,給你玩一個禮拜你還會注意角色用誰嗎
劇情有多棒,兩天給你跑完主線你最多也只是上b站回顧劇情
超擊破我剛看到也覺得新鮮,搞了一個禮拜弄出一套稍微有點水準擊破套
玩沒兩天嫌超擊破手動麻煩
最後還是回去auto看黃泉一哭
太麻煩的手法久了都不會想碰
其實只要劇情能skip、人設別太差、角色0命機制完整
即使其他都不夠強也足以威脅原神
我期待下一款原神殺手
--
連遊戲都不載可以打這麼多也是蠻有料的
載了就有說服力嗎?我看一堆人的啥幾小時心得不就是戰鬥很有快感,再給他們玩一個禮 拜看還棒不棒
個人覺得什麼都可以雲 戰鬥最好自己體會
像我玩過覺得打擊感中下
你這種症頭只適合公主連結
公連玩不到半年,我玩最久的應該是明日方舟
一樓笑死
問題是天天說啥什麼都好就是不好玩的手遊玩家也很多啊
你玩到後面裝備拉起來也不需要這些操作了吧
硬A就完事了
劇情skip、戰鬥又自動掛機,那不如別玩乖乖上班,手機放
著掛機也只是徒耗電發熱
我雲了一下馬雲的生活方式 也覺得不怎麼樣 每天吃牛排
還不如我家巷口滷肉飯
鳴潮這套戰鬥系統根本不適合手機吧?
你看原神出龍王看起來就是要讓手殘玩家或手機玩家可以通
關深淵而設計的角色
zzz你就不要玩 一樣有抓時點和極限閃避
不就崩三模式?我有預約還是會玩啦,反正一兩個禮拜膩了就回去玩鐵道
※ 編輯: ilovemumi (223.136.116.86 臺灣), 05/26/2024 17:25:16下次記得寫作文要附參考文獻
可是鳴潮可以靠勾索閃王招,還能靠技能、切人跟寵物打
成空戰欸,只會閃避反擊是你菜
你講完不就更麻煩了嗎
..那你從一開始就不該入坑原了 這些都是開服就有的
那些所謂原神殺手也是主打這類跑圖即時才被稱殺手
你倒因為果了,是原神玩了好幾年了 又看到鐵道剛滿一年 認為機制更麻煩的戰鬥短期大家當然新鮮 但是應該不用一年 大家會去尋求更懶人的玩法
※ 編輯: ilovemumi (223.136.116.86 臺灣), 05/26/2024 17:34:54FGO 妮姬檔案 緋染A25 試試看吧 應該很符合
原本想說會舉啥更好打鬥的遊戲例子 往下一看變回合制 這
煞小廢文
你覺得戰鬥機制複雜就是好 崩三不是更好 有人要玩嗎
他打這麼多只是想說一句:不如鐵道
米從崩三原神鐵道 就是一路簡化操作感增加玩家舒適度 所以我不看好絕區零
※ 編輯: ilovemumi (223.136.116.86 臺灣), 05/26/2024 17:38:42問題是,庫洛就主打戰鬥的,嫌麻煩為啥要來玩?
啥主打戰鬥 鳴潮是主打原神like 我想玩戰鬥單機我怎不去玩法環 把一堆戰鬥機制往手機塞就比較強嗎
※ 編輯: ilovemumi (223.136.116.86 臺灣), 05/26/2024 17:45:30音樂不重要?哈哈哈這就像SJW說美好的外表不重要 遊戲性
才重要 搞出黑醜肥
在對岸手遊界 崩三以前是跟陰陽師平分天下的
米自己放棄才爛的
其實只要劇情能skip、人設別太差、角色0命機制完整 所
以這樣怎麼成為原神殺手?
拿鳴潮來說就是 音樂劇情比原爛也沒差 只要他比原方便,改善原的問題 就能威脅原神 但是更複雜的戰鬥短期是優點 再往後只會成為致命傷 西洽人人都是魂系戰神 當然覺得沒什麼 但是如果要推廣普通人 有誰要玩複雜的戰鬥
而且崩三沒人玩? 米靠崩三賺出原神的欸
你也蠻好笑的 沒原神前當然玩崩三 現在崩三有多少人玩 那你覺得現在有鳴潮 所以玩家不玩原神去玩鳴潮嗎
厲害
有誰看過鳴潮影片介紹不會認為是主打戰鬥的?更別提前
作是戰雙?傻了是吧?
另外,嫌機制麻煩你可以不用,你想拿主角平A砍死所有
怪也沒人攔你
原開服那時的樂趣就是開著妹子做出各種攀爬姿勢 法環不行
蛤?什麼叫沒原神玩當然玩崩三?
原神開服2021/4月,崩三最受歡迎的往事樂土是8月才出
,這就是你說的原神出了沒人玩崩三?是後來崩三第一部
劇情快結束才漸漸沒人,雲也雲認真一點
你是三歲小朋友嗎 你自己解讀錯誤硬覺得自己抓到語病 我說崩三沒人玩 是指原神後沒人要玩 我可不是說崩三很爛從來沒人要玩 我再說清楚一次 2024年誰還想玩崩三 戰鬥機制複雜又很肝 擺在七八年前是很厲害啦 現在呢 你玩嗎 戰鬥機制複雜就是好? 只要有個不差的人設跟模組 哪怕有一個新遊只能平a跟開大受眾更好
※ 編輯: ilovemumi (223.136.116.86 臺灣), 05/26/2024 18:10:06你這也是倒因為果,崩崩崩近期死去的原因跟複雜的戰鬥一點
關係都沒有
誰說沒關係 第二部爛是第二部之後走掉玩家的事情 第二部之前呢? 有多少玩家是在這之前勸退的 崩三我根本玩不到一個禮拜就嫌戰鬥麻煩 原神我起碼還是開服到現在的玩家
而且我說的2021/4 還是PS5的時間,PC跟手機甚至2020就
上了,上線這麼久之後崩三反而更紅
眼睛瞎了?我就跟你說了原神上線後崩三更多人玩了,你
還在原神後沒人要玩崩三?崩三現在沒人玩最大原因是劇
情告一段落了好嗎? 另外,我的確是還有玩崩三,還有
啥意見?還是需要我給你ID讓你查證?
崩三人當時變多 不就是因為原神引流 這個根本不是崩三機制好玩 是被原神招來的人好嗎 不要再說崩三了 崩三就是機制不好才流不住引來的人 崩三不上改上原神 現在原神不上改上鐵道 這到底有什麼好辯解的
※ 編輯: ilovemumi (223.136.116.86 臺灣), 05/26/2024 18:17:32原神就2020/9月上市(對岸PC早2個禮拜),2021/4月是
什麼時間點…?
原來是說PS5啊,那沒事了(2020/9月PS同步上市)
哇靠,引流引了快兩年是吧?覺得無聊的進去一個禮拜就
走了,還能讓你留快兩年?硬杠也不是這樣杠的吧?
崩3人變多跟原神引流無關,是因為愛莉希雅!
愛莉希雅創下崩3開服以來的最高流水跟最高月活人數
然後史上最高流水愛莉是2022年
我是看不懂你們到底想證明什麼 證明崩三戰鬥機制很好 原神出後來的崩三玩家跟原神沒關係? 崩三流水暴漲純粹是因為新角? 那又如何 我的重點一直是 崩三複雜的機制 有成功推廣到普通人了嗎 人留住了嗎 一開始玩新鮮久了誰要玩 鳴潮玩法學原神 戰鬥搞崩三 有成功把原神玩家拉走嗎
※ 編輯: ilovemumi (223.136.116.86 臺灣), 05/26/2024 18:36:31對了,近期崩3跟戰雙根本難兄難弟一起下去…
那就根據你的重點來回,崩三玩法有留住人嗎?
當然有,不然怎麼賺出原神?怎麼撐七年?怎麼還做第二
部?
現在沒人玩崩三
大哥,都七年了,換個遊戲玩不過分吧?更別提動作遊戲
現在不只崩三了
有從原神拉走人嗎?
上面說過,原神主打的是冒險,鳴潮玩過的感覺主打的是
戰鬥,賽道都不同拿來比沒意義,拿幻塔比原神還有點道
理
證明你那引流言論在雲啊!
所以愛莉希雅流水創下開服六年來新高,跟愛莉新角沒
關係?
還是你能找一款開服超過五年,又創下流水歷史新高的
手遊來?
對了…現在對岸的進度是拿鳴潮跟幻塔比XD
沒玩過幻塔不好說,不過我認為原神跟戰雙賽道不同就是
了,頂多同為大世界,這大概也是幻塔被拿出來跟鳴潮比
的原因
沒玩都要跟著噴是有多閒?
對岸言論:原神競品容不下兩個,所以幻塔跟鳴潮要先
打一架www
確實 鳴潮大世界吸引力很差
不過這也代表他花了大量的錢去做了一個不重要的東
西
不過鳴潮有一點我覺得不錯的就是,刷裝備不耗體力,這
點比原好多了
要到處跑 更燥
大部分都飆一次車的時間就到了其實還行
不花體力=花現實體力 長草期更難留人
還不如像米那樣體花完乖乖下線玩別的遊戲
個人覺得有的選總比沒的選好,鳴潮累了可以下線,原神
沒刷到就要等隔天,不過裝備成型快的確可能導致長草期
沒事做
可是cost4的也要花體吧?
原鳴的問題都是沒有自動啊 甚至鳴的操作比原更坐牢
不用花體啊,聲骸不是打死就能吸了嗎?
確實 我記錯了
你先載遊戲再討論吧
笑死美食評論家會只看美食外觀就下評論的嗎,連玩
都沒玩就在大談
玩個基礎免費的遊戲都要考慮這考慮那,你累不累啊==
我也沒載遊戲都能雲到有盾反你這不知道在雲個啥小
鳴不是改可以skip 劇情了嗎?先玩看看再說吧w
90
[閒聊] 為什麼中國手遊廠卻不會寫中國故事?如題,米哈遊的星穹鐵道算是主線劇情寫比較好的手遊了,但其中寫最爛的正好是仙舟,跟 雅利洛沒得比,更不要講匹諾康尼。 而原神的璃月劇情也很無聊,雖然原神主線本來就很差,但完全沒法跟跟合格的須彌和楓丹 比。 最近開服即殞落的鳴潮也是,強推中國元素,劇情比原神璃月還慘,如果說璃月劇情只是無84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定73
[閒聊] 從原神跳來鐵道當初入坑原神的時候,大概是稻妻雷電將軍剛出的時候,那時候覺得這個遊戲實 在是太好玩了。各種蒙德、璃月、稻妻的地圖風格探索讓人玩的不亦樂乎,很像剛玩帕魯 的感覺,埋頭觀看各種角色設定以及世界觀的背景,都讓人深深的著迷。 尤其宵宮出的時候,覺得這個角色實在是太樂觀進取,很符合我喜歡的人設, 因此原神的第一隻滿命角色就奉獻給她了。還為此刷了一堆聖遺物就是希望有好的詞條讓62
[閒聊] 鐵道2.0有比當初原神2.0好嗎?原神我自己是接手別人的副帳去玩的,當初被神里的pv燒到,又被雷神燒到,當時玩起來的 印象是蠻開心的,只是原神2.0版本的主線劇情實在太腦殘,扣了不少印象分數 鐵道2.0剛開,黑天鵝是這幾年來少數真的又被燒到的角色,劇情任務和同行任務裡面有他 出場我都一直在截圖,模型算是米哈遊近年來比較敢露的,是真的有明顯乳溝,而不是又搞 仙州那個白癡奶罩殼,所以硬抽也是搞出來49
[閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎大家都在說米怕了 原末鳴出 原神和鐵道本來就是主打劇情的遊戲 所以鳴潮的劇情如果不夠強也很難說有打贏原鐵 不過鳴潮畢竟還沒出50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚10
[閒聊] 跟鐵道對比原神當初1.0是甚麼情況鐵道現在長草期 今天出了個活動 讓我有點小失望 我以為活動至少會有希兒和板鴨出來貼貼 結果竟然就這樣?? 也不知道那仙舟打完最後BOSS還會不會繼續出新的圖4
[閒聊] 聽說星鐵可以劇情SKIP了喔如題 剛剛在B站看到一個原神考據UP主崩潰 好像說什麼角色劇情按了拒絕,然後就沒有然後了 這不是相當於實裝了SKIP嗎? 可惜沒把劇情回顧加上2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
爆
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