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Re: [閒聊] 啥時開始幀數變成評論遊戲好壞的標準

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 啥時開始幀數變成評論遊戲好壞的標準作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:3

以前2D遊戲跟現在3D又不太一樣

3D遊戲會有轉視角的問題

2D遊戲很少人看到在乎幀數的吧,就像最近的聖獸之王一堆人有雙平台還不是選ns版

只是現代硬體是連ns跑2D遊戲大部份都能穩60了==

而且很多更糟糕的是連穩30都不行,被抓出來,作為評論好壞的分數之一正常阿,那只是評分之一又不是全部

像荒野能穩定30我覺得很ok,頂多火山或是榴槤塔那邊下雨我還能接受掉幀,只有部份場景出現這樣問題

王淚那個卡究極手一開就肉眼明顯可見的掉幀就很煩躁

所以荒野我破了4輪800多小,但是王淚我打完一輪,探索也沒探完就放著了,等下代老任主機再玩


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ayubabbit04/02 17:34以前就比較少人在意 現在就標準拉高了

HanadaIru04/02 17:38誰跟你一堆人選NS?

蛤?聖獸之王銷量是ns版比較高欸

hank8117704/02 17:39PC版還是比較多吧

聖獸之王啥時有pc版的?

GenShoku04/02 17:43聖獸之王本來就ns遠超ps版啊

twic04/02 17:52以前不是不在意,是因為以前獨佔遊戲多,你只能在這平台買

twic04/02 17:53幀數就玩家控制不了,現在多平台、能主PC,玩家部分狀況可控

ayubabbit04/02 17:53skyrim在ps3上爛到爆炸 賣得還是比較好啊

ps3年代,pc玩家本來就比較少了

Jiajun072404/02 18:15欸 聖獸銷量ns還真的比較多

sasakihiroto04/02 18:17不管怎麼想都一定是ns版會賣比較好啊 裝機量差多少=

sasakihiroto04/02 18:17=

聖獸之王有ps4,ps4裝機量也不少了

※ 編輯: sakurammsrx (110.28.66.222 臺灣), 04/02/2024 18:34:42

karta27374504/02 19:09聖獸賣到缺貨的 就NS版阿

※ 編輯: sakurammsrx (110.28.66.222 臺灣), 04/02/2024 21:03:03