[閒聊] 啥時開始幀數變成評論遊戲好壞的標準
如題
近年來的遊戲發行
避不開的話題就是你幾幀
順不順跑
有沒有穩定30幀60幀
但古早古早時候比方紅白機時代
幀數拖慢有時會被認為是遊戲可利用的技巧
基於拖慢而避開敵人子彈之類的
不過印象中曾經在玩紅白機大力工頭的時候
最後一關跳台幀數會拖慢導致掉水裡死亡(有玩過的應該知道我在說啥
那麼
從什麼時候開始
幀數變成評論遊戲好壞的標準?
--
不然會頭暈阿..
沒有14代i9++4090沒有資格討論遊戲(誤)
標準之一阿 你覺得上上下下的遊戲體驗算好?
因為索粉跟軟粉的遊戲性比不贏就只能吹這個
這是本來就該做好的,但趕上市擺爛的越來越多
連跑都不順如何感受遊戲好不好玩,這基本吧
拖慢跟跑不快不穩定根本是兩回事吧
你是要談最高 還是公認標準的及格
看遊戲吧,血緣詛咒那個有沒有30我都玩下去了
如果很卡的話會玩的豆頁很痛啊
大力工頭能打到後面好強
最高或及格都可談吧!不過話說有最高幀數嗎?不就看電腦
性能一直往上增加,有的還衝到四五百幀,人眼真的看的出
來嗎?
沒東西可以比的時候,有人討論怒海戰記幾幀 自殺突
擊隊幾幀嗎?
因為自組PC的變多了啊,幀數變成在組電腦判斷指標之一
遊戲內容差不多就比畫質和幀數
有些遊戲如果組不到30、40之類的不如就買主機
真的要講的話應該是1% Low FPS對比平均FPS,這是遊戲
整體畫面穩定的代表,卡頓都來自這裡處理不好,能真
的做到『穩』的話30也完全可以玩
你想有幀數不穩造成的效果大可從遊戲機制就加入
過高確實沒什麼意義
但幀數不穩定對玩家絕對是負面影響
小時候時間多,每天都在打電動,手邊遊戲不多,所以每款
都很熟,像大力工頭就不知道破台幾百次了,印象中的動作
遊戲以前還有忍者龜二代三代,松鼠大作戰2,米老鼠世界3
,成龍之龍(盜版是瑪利10代),都玩破台好幾百次~
從game freak開始不思進取
主機就沒什麼人討論1% Low大概因為很少發生吧
又提到人眼看不看得出來了 感覺又可以上那部影片了
為啥看不出來?
你手機60 90 120 fps難道看不出來嗎
優化一直蠻重要的吧,幀數不穩體感很差甚至影響硬體
沒內容可以噴的時候
廠商自己就在卷啊
而且古早時代也會吵遊戲在頓在lag和網路品質
60 120看不出來沒關係 嚴重波動總看的出來吧
四百多跟五百多幀的差距,人眼真的分的出來嗎?我是很好
奇啦
給你參考吧 看完你就懂為啥越高越好了
網路Lag跟幀數的關係…不確定是不是另一個話題
不是唯一指標 但是隨著硬體效能螢幕的進步 標準本
來就不會一直停留在以前那個時代
一班人都在吵30 60 120 就你在吵400 500
這不是好壞的標準 是能穩幀才有能上擂台 這年頭一堆先
上再修的遊戲 連最佳化都沒做好有什麼資格談好壞
其實沒看過高幀數然後被誇獎好遊戲的
ps4開始吧。ps3當時連穩定30fps都做不到
不過要說ps2時代就開始注重。只是除了格鬥大概做不到
畫面不穩定不舒服呀!
古早遊戲都是60幀 不過CRT電視其實都是隔行掃描
所以更新頻率其實都是30幀 但因為CRT性質所以不明顯
遊戲都不順了你讓玩家怎麼體驗遊戲
以前有得玩就好阿。
到PS2遊戲都還是480i Wii不特別買線還是480i
其實的部分人也不會特別在乎
而且過去3d時代 除了少數大廠外。動作性本來就爛到根
本不用太在意fps
只是其中之一而已吧,不會有人真的把幀數做為唯一標
準吧,那些人不都只是在釣魚而已,有幀數差但賣很好
的遊戲,也有幀數好但賣很差的遊戲
*大部分
能讓你感受到動作遊戲回饋感的只有任天堂跟卡普空吧
看遊戲
所以以前只會靠杯鋸齒割傷眼。近幾年才開始靠杯偵數
幀數少跟慢是兩回事
有些人會暈阿 沒3D暈的人真的很幸運 我目前是沒遇到也
希望別遇到
我沒吵四五百啊,順序是,有人說是在討論最高幀數還是及
格幀數,我回最高沒意義因為四五百以上很多要看電腦能耐
,另外人眼真能分辨四五百嗎,結果有人回人眼能不能分辨
的問題,我才再強調我說的是是四五百以上人眼能否分別,
看過順序就知道根本沒人在吵什麼四五百幀數的問題好嘛~~
鋸齒真的會看的很難受但沒辦法達到的話也不強求了
ps5剛發售都說沒有4k60幀眼睛會瞎掉今年變成只要穩30幀
就可以了~
流暢度有差別捏 不只是人眼分辨文提
能分辨跟能忍受就兩個標準
不一定完全是標準啊瑪利歐驚奇有人在吵幾偵嗎?
難道不好玩嗎?
3A遊戲沒有遊戲性之後,只能拿幀數說嘴了
這就是程式有沒有寫好的問題
2d瑪利歐都是60fps吧。怎麼會有人炒
你可以參考我那部影片就會知道問題不是人眼能不能辨識
的問題了
連正常遊玩都辦不到的遊戲 給零分都嫌太高
好的,Gamker的影片我也蠻愛看的
薩爾達好玩 但我用大螢幕玩到頭暈不舒服 只能用掌
機玩 幀數不是啥標準 是基本 基本做不好被罵不要在
那邊該該叫
自從連穩定幀數都辦不到開始吧
連基本的畫面順暢都辦不到還跟你遊戲好還是壞
幀數跟評價成反比啊 沒看王淚幀數這麼低 評價超高==
整天喊要看眼科的人只是極端少數,網路上音量大而已
不一定要高偵(120+),但至少要流暢啊。一票移植NS的遊
戲偵數低但至少玩起來是穩定的。
就連PS4的MHW也是30幀,還不是爽爽玩
幀數穩定本來就很重要 寧可穩30穩60 也不要30到60飄
來飄去不然視覺容易疲勞 會說沒影響的就是槓精罷了
你是任天堂派來的嗎
1% low概念都沒有的 談幀數不重要就是來搞笑的
楨數只是基本 不是好壞
重點在穩定,能運作再談遊戲好壞
只有任天堂的粉絲認為幀數不重要吧
拜託任天堂玩ppt都津津有味
有嗎?
銷量說話的話幀數的確是不重要XD
穩定fps很重要耶,尤其是動作遊戲
又來了,有人以為任天堂自己馬車大亂鬥花枝沒有看重fps嗎
幀數很重要啊 按西洽某些"資深老玩家"的意見幀數高=堆畫
面=沒有遊戲性 照這邏輯來看幀數的確很重要 越低越好
3D跟2D幀數不穩造成的影響不同
從某些用幀數膝反射遊戲好壞的人出現開始
120流暢60順40暈30不能玩
有些人也會以冷氣涼不涼去評斷一家餐廳好不好啊
只能說每個人需求不一樣
不就是建議配備開很高 玩家花大錢升到頂配 結果遊戲還是
會掉偵
玩過高幀數就回不去了。很難懂嗎
請問30都不到的話是什麼垃圾?連30都不行乾脆不要做
遊戲,做成PPT給大家看就好啦
拿FC來比就知道這文沒什麼討論價值了
從一堆人開始在那邊裝懂的時候
誰在跟你只看fps
這討論一開始就不在重點,是有哪個遊戲會因為幀數高才說好
玩的啊? 遊戲的基本就是要能穩定流暢的運行啊...
是否需要高幀數,是要看遊戲本身的設定跟條件。
跑不順是能玩?哪有那麼多人先問幾偵才看遊戲是什麼
的?
我標準比較低 只要不會讓我玩的不舒服或是讓我沒察
覺到就行了
而且我是是可以為了順暢度犧牲畫質的 開中或低也行
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[乳摸] GTA6在PS5 Pro能穩30幀,60幀絕不可能數毛社稱《GTA6》PS5 Pro能穩定30幀,60幀絕不可能! 備受期待的《俠盜獵車手 6》傳聞將於 2025 年 2 月發售,但據知名遊戲媒體數毛社分 析,主機版《GTA6》無法實現 60FPS 的流暢幀數。44
[閒聊] 幫龍族教義2說個好話我是先選浪人 然後開畫質模式 然後PS5應該是和索尼電視有補正 雖然可能是30幀 所以什麼FF16 FF7rb我都體態45幀上下23
[閒聊] 幀數高比較不會3D暈?不知道有沒有這種說法 我個人是遇到低幀數的 如ps4或NS的遊戲(30hz) 感覺如果角色動的很快 畫面就很容易糊掉21
Re: [閒聊] 老任貪婪嗎我不懂欸 為什麼每次我看到有人問NS性能是不是太爛 都有人直接跳到4k@60幀 你NS現在500p都不一定能穩30幀了 為什麼要一下子跳這麼多效能呢19
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[閒聊] GeForce NOW拿到戶外測試最近剛買GFN,簡單跟大家分享一下使用的心得 主要是因為自己蠻常在戶外奔波所以沒特別組桌機來用,幾乎都是用筆電在玩遊戲 還沒用GFN之前跟朋友玩都只能玩一些小遊戲類的 Steam上面想玩的遊戲配備需求也是筆電無法負荷的程度 (畢竟5年前的骨董兼時代眼淚) 所以中間跳過了很多款11
[閒聊]《上古卷軸5》紀念版閃電上架Switch 幀《上古卷軸5》紀念版閃電上架Switch 幀數太低玩家呼籲:不要買! 記者樓菀玲/綜合報導 Bethesda《上古卷軸 5:無界天際》十週年紀念版在日前閃電登陸 Switch 平台,這款上 市多年的經典之作降臨 Switch 過後,似乎有部分玩家遇到遊戲效能問題,可能會導致7
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