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[閒聊] 啥時開始幀數變成評論遊戲好壞的標準

看板C_Chat標題[閒聊] 啥時開始幀數變成評論遊戲好壞的標準作者
yniori
(偉恩咖肥)
時間推噓35 推:42 噓:7 →:86

如題

近年來的遊戲發行

避不開的話題就是你幾幀

順不順跑

有沒有穩定30幀60幀

但古早古早時候比方紅白機時代

幀數拖慢有時會被認為是遊戲可利用的技巧

基於拖慢而避開敵人子彈之類的

不過印象中曾經在玩紅白機大力工頭的時候

最後一關跳台幀數會拖慢導致掉水裡死亡(有玩過的應該知道我在說啥

那麼

從什麼時候開始

幀數變成評論遊戲好壞的標準?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.148.99 (臺灣)
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Xavy04/02 16:58不然會頭暈阿..

Dheroblood04/02 16:59沒有14代i9++4090沒有資格討論遊戲(誤)

amsmsk04/02 16:59標準之一阿 你覺得上上下下的遊戲體驗算好?

bigdiao04/02 16:59因為索粉跟軟粉的遊戲性比不贏就只能吹這個

hoe110104/02 16:59這是本來就該做好的,但趕上市擺爛的越來越多

eva05s04/02 16:59連跑都不順如何感受遊戲好不好玩,這基本吧

QoGIVoQ04/02 17:01拖慢跟跑不快不穩定根本是兩回事吧

s17504/02 17:01你是要談最高 還是公認標準的及格

gremon13104/02 17:01看遊戲吧,血緣詛咒那個有沒有30我都玩下去了

serding04/02 17:02如果很卡的話會玩的豆頁很痛啊

hitsukix04/02 17:02大力工頭能打到後面好強

yniori04/02 17:03最高或及格都可談吧!不過話說有最高幀數嗎?不就看電腦

yniori04/02 17:03性能一直往上增加,有的還衝到四五百幀,人眼真的看的出

yniori04/02 17:03來嗎?

qweertyui89104/02 17:03沒東西可以比的時候,有人討論怒海戰記幾幀 自殺突

qweertyui89104/02 17:03擊隊幾幀嗎?

twic04/02 17:03因為自組PC的變多了啊,幀數變成在組電腦判斷指標之一

vios1000904/02 17:04遊戲內容差不多就比畫質和幀數

twic04/02 17:04有些遊戲如果組不到30、40之類的不如就買主機

msbdhdfceb04/02 17:05真的要講的話應該是1% Low FPS對比平均FPS,這是遊戲

msbdhdfceb04/02 17:05整體畫面穩定的代表,卡頓都來自這裡處理不好,能真

msbdhdfceb04/02 17:05的做到『穩』的話30也完全可以玩

james351004/02 17:07你想有幀數不穩造成的效果大可從遊戲機制就加入

james351004/02 17:07過高確實沒什麼意義

james351004/02 17:07但幀數不穩定對玩家絕對是負面影響

yniori04/02 17:07小時候時間多,每天都在打電動,手邊遊戲不多,所以每款

yniori04/02 17:07都很熟,像大力工頭就不知道破台幾百次了,印象中的動作

yniori04/02 17:07遊戲以前還有忍者龜二代三代,松鼠大作戰2,米老鼠世界3

yniori04/02 17:07,成龍之龍(盜版是瑪利10代),都玩破台好幾百次~

fbos13904/02 17:08從game freak開始不思進取

aaaaooo04/02 17:09主機就沒什麼人討論1% Low大概因為很少發生吧

Neptunia04/02 17:12又提到人眼看不看得出來了 感覺又可以上那部影片了

hoe110104/02 17:13為啥看不出來?

hoe110104/02 17:14你手機60 90 120 fps難道看不出來嗎

kenkenken3104/02 17:14優化一直蠻重要的吧,幀數不穩體感很差甚至影響硬體

jalsonice04/02 17:15沒內容可以噴的時候

the99225504/02 17:15廠商自己就在卷啊

twic04/02 17:16而且古早時代也會吵遊戲在頓在lag和網路品質

KuBiLife04/02 17:1660 120看不出來沒關係 嚴重波動總看的出來吧

yniori04/02 17:17四百多跟五百多幀的差距,人眼真的分的出來嗎?我是很好

yniori04/02 17:17奇啦

Neptunia04/02 17:17給你參考吧 看完你就懂為啥越高越好了

yniori04/02 17:18網路Lag跟幀數的關係…不確定是不是另一個話題

FAQmakeMEsad04/02 17:20不是唯一指標 但是隨著硬體效能螢幕的進步 標準本

FAQmakeMEsad04/02 17:20來就不會一直停留在以前那個時代

Gcobs13027504/02 17:20一班人都在吵30 60 120 就你在吵400 500

r0218282804/02 17:20這不是好壞的標準 是能穩幀才有能上擂台 這年頭一堆先

r0218282804/02 17:20上再修的遊戲 連最佳化都沒做好有什麼資格談好壞

kayliu94504/02 17:20其實沒看過高幀數然後被誇獎好遊戲的

ayubabbit04/02 17:21ps4開始吧。ps3當時連穩定30fps都做不到

ayubabbit04/02 17:23不過要說ps2時代就開始注重。只是除了格鬥大概做不到

vitalis04/02 17:23畫面不穩定不舒服呀!

bobby475504/02 17:23古早遊戲都是60幀 不過CRT電視其實都是隔行掃描

bobby475504/02 17:23所以更新頻率其實都是30幀 但因為CRT性質所以不明顯

devilezio04/02 17:24遊戲都不順了你讓玩家怎麼體驗遊戲

ayubabbit04/02 17:24以前有得玩就好阿。

bobby475504/02 17:26到PS2遊戲都還是480i Wii不特別買線還是480i

bobby475504/02 17:26其實的部分人也不會特別在乎

ayubabbit04/02 17:26而且過去3d時代 除了少數大廠外。動作性本來就爛到根

ayubabbit04/02 17:26本不用太在意fps

ruby08080804/02 17:26只是其中之一而已吧,不會有人真的把幀數做為唯一標

ruby08080804/02 17:26準吧,那些人不都只是在釣魚而已,有幀數差但賣很好

ruby08080804/02 17:26的遊戲,也有幀數好但賣很差的遊戲

bobby475504/02 17:26*大部分

ayubabbit04/02 17:27能讓你感受到動作遊戲回饋感的只有任天堂跟卡普空吧

scott03204/02 17:27看遊戲

ayubabbit04/02 17:30所以以前只會靠杯鋸齒割傷眼。近幾年才開始靠杯偵數

GooglePixel04/02 17:31幀數少跟慢是兩回事

CloudVII04/02 17:32有些人會暈阿 沒3D暈的人真的很幸運 我目前是沒遇到也

CloudVII04/02 17:32希望別遇到

yniori04/02 17:32我沒吵四五百啊,順序是,有人說是在討論最高幀數還是及

yniori04/02 17:32格幀數,我回最高沒意義因為四五百以上很多要看電腦能耐

yniori04/02 17:32,另外人眼真能分辨四五百嗎,結果有人回人眼能不能分辨

yniori04/02 17:32的問題,我才再強調我說的是是四五百以上人眼能否分別,

yniori04/02 17:32看過順序就知道根本沒人在吵什麼四五百幀數的問題好嘛~~

CloudVII04/02 17:32鋸齒真的會看的很難受但沒辦法達到的話也不強求了

dos3240804/02 17:33ps5剛發售都說沒有4k60幀眼睛會瞎掉今年變成只要穩30幀

dos3240804/02 17:33就可以了~

amsmsk04/02 17:37流暢度有差別捏 不只是人眼分辨文提

ayubabbit04/02 17:39能分辨跟能忍受就兩個標準

Mikufans04/02 17:40不一定完全是標準啊瑪利歐驚奇有人在吵幾偵嗎?

Mikufans04/02 17:40難道不好玩嗎?

hank8117704/02 17:403A遊戲沒有遊戲性之後,只能拿幀數說嘴了

cat05joy04/02 17:40這就是程式有沒有寫好的問題

ayubabbit04/02 17:432d瑪利歐都是60fps吧。怎麼會有人炒

Neptunia04/02 17:46你可以參考我那部影片就會知道問題不是人眼能不能辨識

Neptunia04/02 17:46的問題了

jacky4038304/02 17:50連正常遊玩都辦不到的遊戲 給零分都嫌太高

yniori04/02 17:51好的,Gamker的影片我也蠻愛看的

slowsoul199804/02 17:51薩爾達好玩 但我用大螢幕玩到頭暈不舒服 只能用掌

slowsoul199804/02 17:51機玩 幀數不是啥標準 是基本 基本做不好被罵不要在

slowsoul199804/02 17:51那邊該該叫

mamamia041904/02 17:54自從連穩定幀數都辦不到開始吧

mamamia041904/02 17:55連基本的畫面順暢都辦不到還跟你遊戲好還是壞

s263772604/02 17:55幀數跟評價成反比啊 沒看王淚幀數這麼低 評價超高==

hank8117704/02 17:57整天喊要看眼科的人只是極端少數,網路上音量大而已

chualex6604/02 17:59不一定要高偵(120+),但至少要流暢啊。一票移植NS的遊

chualex6604/02 17:59戲偵數低但至少玩起來是穩定的。

speedingriot04/02 18:01就連PS4的MHW也是30幀,還不是爽爽玩

rewisyoung04/02 18:01幀數穩定本來就很重要 寧可穩30穩60 也不要30到60飄

rewisyoung04/02 18:01來飄去不然視覺容易疲勞 會說沒影響的就是槓精罷了

cor1os04/02 18:03你是任天堂派來的嗎

rewisyoung04/02 18:061% low概念都沒有的 談幀數不重要就是來搞笑的

yeldnats04/02 18:06楨數只是基本 不是好壞

madaoraifu04/02 18:10重點在穩定,能運作再談遊戲好壞

LittleLuo04/02 18:14只有任天堂的粉絲認為幀數不重要吧

asgardgogo04/02 18:16拜託任天堂玩ppt都津津有味

PunkGrass04/02 18:23有嗎?

sasakihiroto04/02 18:23銷量說話的話幀數的確是不重要XD

sniperex16804/02 18:27穩定fps很重要耶,尤其是動作遊戲

twic04/02 18:32又來了,有人以為任天堂自己馬車大亂鬥花枝沒有看重fps嗎

GGof556604/02 18:34幀數很重要啊 按西洽某些"資深老玩家"的意見幀數高=堆畫

GGof556604/02 18:34面=沒有遊戲性 照這邏輯來看幀數的確很重要 越低越好

god7898704/02 18:343D跟2D幀數不穩造成的影響不同

zakokun04/02 18:45從某些用幀數膝反射遊戲好壞的人出現開始

KoiKaze04/02 18:57120流暢60順40暈30不能玩

smallsalix04/02 19:03有些人也會以冷氣涼不涼去評斷一家餐廳好不好啊

smallsalix04/02 19:03只能說每個人需求不一樣

audi100504/02 19:15不就是建議配備開很高 玩家花大錢升到頂配 結果遊戲還是

audi100504/02 19:15會掉偵

binco04/02 19:20玩過高幀數就回不去了。很難懂嗎

dkambition04/02 19:41請問30都不到的話是什麼垃圾?連30都不行乾脆不要做

dkambition04/02 19:41遊戲,做成PPT給大家看就好啦

danny1017304/02 19:54拿FC來比就知道這文沒什麼討論價值了

Dande04/02 19:56從一堆人開始在那邊裝懂的時候

dog5148504/02 21:10誰在跟你只看fps

olalo04/02 22:19這討論一開始就不在重點,是有哪個遊戲會因為幀數高才說好

olalo04/02 22:20玩的啊? 遊戲的基本就是要能穩定流暢的運行啊...

olalo04/02 22:23是否需要高幀數,是要看遊戲本身的設定跟條件。

whitemoon1204/02 23:20跑不順是能玩?哪有那麼多人先問幾偵才看遊戲是什麼

whitemoon1204/02 23:20的?

awenracious04/03 02:25我標準比較低 只要不會讓我玩的不舒服或是讓我沒察

awenracious04/03 02:25覺到就行了

awenracious04/03 02:27而且我是是可以為了順暢度犧牲畫質的 開中或低也行