[閒聊] 有人會在意遊戲裡面爬樓梯動作嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=GnOmGdMh7ww
刷到這影片
想說還真的從來沒注意過遊戲內爬樓梯動作
甚至早期走樓梯的還可能作成轉場固定動畫
原來這動作這麼難做
不能靠真人捕捉完美呈現嗎?
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小學就注意到了 沒想到這麼少人討論
跟真人捕捉有什麼關係==
重點還是要怎麼對到台階
B站一直都有二遊走樓梯對比影片呀,拿來拉踩用的
2B爬樓梯
因為真的很難啊 跟頭髮不穿模一樣難
性癖是上下樓梯的狂熱者
會啊 都會看腳掌有沒有真的踩上去
真人捕捉那就是裡面說的整段固定動畫啊
你沒看完吧 難的是判斷階梯的方法和怎麼讓模組合理呈現
喜歡上下樓梯的可以去玩GTA4
以前有注意到但不怎麼在乎
2B的我很在意
不要卡我就好
台階大小寬度不一樣,要每階都有獨特的動作很麻煩
以前bio還要用按的,有夠麻煩
無聊時會看一下有沒有踩到台階,但大多時間都在專心通關
根本不會在意
2B , 劍星
還有爬坡 看腳有沒有跟地面貼齊
我要求不多 爬樓梯不會卡住就好
最好解還是像GTA那樣額外做個動畫+行動規則吧
只是就 花錢 而且除非爬樓梯控不然沒什麼人在意
曾經為了斜坡浮空調半天
好像不是很重要的東西,不要跑一跑卡住就好了
浮空就浮空又沒啥影響
爬梯子跟爬樓梯是兩回事啊
就連以前CS那種也沒什麼人在意
其實最出戲的是影子,有些3D遊戲的影子沒有貼合人物與地
比較像火力展示 像最2穿衣服一樣
面,這時候去看會發現人物模組是微微浮在空中的
紅明顯,這片是商單吧?
2B爬樓梯
畢竟不影響遊戲本身 遊戲本身好玩又做這種細節做得好才
有意義 不然細節滿分遊戲內容沒料那叫本末倒置==
你說用動補做 不就也是做出一個完美的上樓梯動畫
男角不重,女角爬梯子就要好好做
用出來也基本上是多做一個上樓梯動畫來用了
頭髮不穿模超級簡單 只是運算量會暴漲而已
之前就聽說走樓梯很難做了
如何讓NPC開門也很有趣
腳貼在地板就很麻煩了
不好做,然後做好對遊戲性影響是0
動補不是萬能,而且動補出來的檔案不可能直接用
上樓梯最麻煩的部分就是要貼合樓梯+重心要對
變成還要特別為樓梯做一個狀態機,基本上就是增加工作
遊戲中很多看起來很簡單的東西很難做, 比方像門就是
沒在意過這個,但有在意過床上睡覺不蓋被子,最近的比較
有在蓋了,另一種是吃飯都是吃空氣,這倒還沒有看過真有
做過會真的吃東西,夾起食物吃掉,食物還會一口口減少的
聽說穿衣服 穿外套之類的也很難做
沒有意義,本質就跟動畫的高麗菜一樣 正常人不會CARE
因為用3D就是不想一格一格的畫人物,結果上下樓梯偏偏
就是這麼麻煩的動作
做得好也沒人覺得厲害 但沒做好會有少數人靠北很大聲
穿外套最二做了 然後沒人在乎
無聊的議題,R星來全殺了,但你也不會拿著這點來吹讓
遊戲體驗有質的變化。甚至因為玩家基本都是衝刺爬樓梯
,如果強制玩家減速小碎步走樓梯+體力消耗加劇反而容
易成為負體驗==
黏在地板其實不難,ik弄好就可以
但是爬起來還是不一定好看
就看你要不要花時間跟效能去搞...通常會搞的除了技術頂外
就是時間跟錢真的多
RDR2細節就做到每次有新遊戲都會處刑一次 其實蠻有
趣的
要好看動作還是要另外做==
性價比很低的實作項目
不過大概也只有R星有這種餘裕這樣玩
中國這種量產視頻不知道為啥都搞得很像抓著一個小地方
在尬吹 重點不是只看這一處而已吧 而是你整體動作做得
好的遊戲這種地方一定也處理得好
上樓梯還好,但下樓梯就超明顯
你484剛看完遊戲狂人
走樓梯做太好會拖慢走的速度 所以通常會不做太細
不然玩家會很討厭爬樓梯
不就是跟一般人講解遊戲內走樓梯嗎 怎麼變尬吹 吹r星?
出這個是給這1-2年很多會抓著小地方搞拉踩的二遊圈看吧
沒做還會被飯圈入腦的抓著照三餐嘲諷辱罵
流暢的開門才是難題吧 還要考慮讀取地圖
會在意
真人捕捉你要嘛遊戲內所有樓梯規格都一樣 要嘛每個不同
當年看到GTA4的走樓梯,超驚訝
樓梯開門這種要弄完全逼真很費工一般都是打混將就點
頻道主做遊戲的 直播跟影片蠻多遊戲機制分析
人中之龍出乎意料會一階一階走
樓梯都特別捉一次
也不用樓梯 一般有起伏的地面就看得出來了
穿衣服不穿模,又要跟真的一樣超難
好像沒人做得到
我都會看2b跟伊芙的啊
頑皮狗只有做過一次類似的
GTA4你還會被路面突出來的地方絆倒
最2火力展示 但 誰在乎
UC4玩過一次脫衣服
站在不平的地方腳會伸縮,當年看到真的驚艷
*外套
GTA4覺得最機車的物理改進就是NICO車禍會飛出擋風玻璃
整個撞爛
流暢開門的問題就是開門本來就不流暢
你硬要弄一個很完美的動作就是在那邊卡一下
只會更不好玩
車也會依照撞的部位不同而變形
GTA4的細節真的很多
最後生還者二最強的是玩繩子
中國遊戲要追這些,大概五年都不行吧
爬梯也是 看完一次完美爬梯很爽 但後面爬樓梯要播專門動
畫卡一下 爬上下樓梯那個減速也會很煩躁
別說其他人行不行 我怕連頑皮狗自己都做不到了
對阿 樓梯問題就是一定會減速 玩家又最討厭走路被減速
就會出現 用跳的走樓梯比較快 一直跳的畫面
誰玩遊戲會讓角色用走的
RDR2會強迫你走路
製作上cp值太低 就像走路跑步在斜坡鮮少會做速度變化
rdr2就走火入魔啊,那個搜刮是玩到會生氣的那種
反了 開門問題是因為要載入地圖 所以需要一個過場動畫
但頻繁的讀取又會讓玩家不耐煩
人家在做藝術品
西部牛仔末日模擬器
就連寶可夢到寶石版都生出跑鞋讓玩家用跑的
沒有 就跟開門一樣
誰在意你有沒有轉喇叭鎖
怎麼做到接近現實的同時不讓玩家煩,很吃設計者功力的。
我根本不在乎 能上樓梯就好我管你怎麼上的==
What a thrill…
是遊戲太無聊嗎?無聊到去玩樓梯
上樓梯還會加速
以前是討論開門吧
噓文我看你是不知道2B爬梯子多讚喔
劍星 2B 走樓梯怎麼可能不看?每次走樓梯 爬梯 繩索
一定都要不同視角來回好幾次
我很在意,拍照一直踏空破圖很難受
就IK而已 現階段上下樓算簡單了 還有更難的
我只介意看不看得到
有時候還會有不自然抖動
很多人沒逛B站,所以不知道這個樓梯話題在中國那邊熱度
「動捕」哪可能補一次適應所有狀況...。
而玩家說不在意,但看起來很不舒服又在那嘴,很難伺候
小褲褲
落點預判感覺技術上超簡單 但搞的cp值太低沒人要做
跟開門一樣難搞
裡面不是就有講,不影響遊戲性,當然先上線再改
既然要上線再改,就不可能每個人動畫重製,要用程式解
台階對不上很正常,通常是像走斜坡一樣穿模,很少會有
遊戲把經費浪費在這裡,太多東西要算了
法環史東威爾城 爬梯子我震撼很久
史東威爾城哪來的樓梯 你是說外牆那邊嗎
早就不是什麼新鮮的事情了。也有更多遊戲實現了更好的模
擬。
這影片我只感覺是來吹某遊戲的
也不一定是捧什麼遊戲吧,就是遊戲設計分析而已
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Re: [問題] 有沒有籃球隊的鄉民能告訴我平常都在練啥早上7點,上樓梯 爬到8樓,坐電梯下來 爬到8點左右收操 反正早上就是跑步、爬樓梯之類的 下午5點開練,基本上就是 個人全場上籃(運球三次內)3
Re: [問題] 3D動畫的TOP?我覺得3D相較於2D最大的困難點, 在於人物“表情”與“動作”, 因為人對於人的表情跟舉手投足最為敏感, 只要有點異常就能感受的很清楚, 這在3D遊戲上的人物也是有相同的弊病,![Re: [問題] 3D動畫的TOP? Re: [問題] 3D動畫的TOP?](https://img.youtube.com/vi/lYHfO7nBzq0/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] deepfake有犯法嗎?身為一個遊戲宅,其實現在許多遊戲動作表情捕捉跟真人已經非常相近了 比如死亡擱淺裡的主角就請陰屍路的十字弓男諾曼·李杜斯主演 其他還有一些電影界的知名導演/演員如邁茲·米克森、吉勒摩·戴托羅等等 其他的遊戲像Beyond: Two Souls的Ellen Page也都是類似的技術 相信再過不久的將來,以現在電腦進步的速度,以後很可能連動態捕捉的程序都不用
Re: [問卦] 為什麼會愛上二次元首先光是真人不能拍的動畫能拍 就海放幾十條街了 再來動畫能呈現真人做不出來的動作 像是30公分深喉嚨口爆 還有中出斷面圖跟大爆射
![Re: [閒聊] 有人會在意遊戲裡面爬樓梯動作嗎? Re: [閒聊] 有人會在意遊戲裡面爬樓梯動作嗎?](https://img.youtube.com/vi/RG5OSg2MYhc/mqdefault.jpg)