[閒聊] 忍者外傳4 初玩一點點心得
雖然我並非系列作玩家
但是一來這次不少媒體給予好評
同時白金過去也出過不少我個人覺得很不錯的遊戲
就決定買來試試看
聽過這系列難度不低的說法
想說不知道會不會死很大的狀況下開始了普通難度
結果關卡過程中覺得還好嘛
一開始的小兵沒有很難打
雖然螢幕外的雜兵攻擊慾望比起DMC或是魔兵來說要高一點點
但是機槍之類的遠程攻擊傷害普通難度下沒有刁難玩家的程度
雖然飯綱落這種空中連段在類似遊戲中我很常抓不準時機
但是其他的東西看起來問題不大
斷肢以及打崩敵人架式的反饋感也很棒
看起來都沒啥問題
結果第一關的BOSS在死了幾次以後我有點心態崩
其中一個原因是這個BOSS的很多動作給予玩家的反應時間跟之前碰到的小兵
反應時間的餘裕實在是差太多了
變成你衝上去打BOSS的時候如果他出那種需要玩家切型態去反制的動作
你在原本的攻擊動作後去接切型態攻擊的按法通常會變成判定慢一拍的狀況
雖然我不排除有一個可能是我手殘的情況
但是這個反應時間跟前面關卡攻略中的狀況比起來
我真的覺得有點節奏變得太快
導致上去打普通連段這回事有點像在賭博
我還特地切了一次最簡單的英雄難度試試看
發現動作跟判定是沒變的,只是傷害變低很多,容錯高很多
於是我又切回普通難度,這次打王前先研究了一下到這個進度為止
我可以拿到的攻擊手段
結果發現蓄力有落地蓄力跟吸魂蓄力這兩個玩意
我的打法就變成了
1.等BOSS發紅光以後切型態打崩架式
2.原地起跳接蓄力
3.一般的連段攻擊等BOSS出一班的三連斬躲過第一刀以後再用
結果異常順利一次就過了...
所以這個世界觀的忍者應該先掌握的技術是蓄力攻擊嗎?
結果打第二關的時候發現這關給了你一堆可以用鉤鎖拉的無人機
甚至BOSS關也有這玩意
第二關的BOSS還是個典型的攻擊範圍大,但是速度慢的大型敵人
讓我有種第一關跟第二關的設計是不是應該要倒過來的感覺
題外話
主角本來一開場要去刺殺的黑龍巫女
說有真正可以殺死黑龍的方法,要八雲帶她走
我原本想說為啥會表現出一副
刺殺目標講啥好像都有可信度的樣子
結果八雲把武士刀放在巫女身前的畫面
讓我覺得她說的好像是真的
是不是不需要有確切的證據
只需要在人物說話的時候
配上有衝擊力或大型物體震撼力的畫面
那個感覺就會讓人覺得這些話有可信度啊?
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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八雲這個性壓抑小處男看到大奶就當機了
看到巫女巨大飽滿的可信度 就聽巫女的話了
ㄧ開始難度跟敵人攻擊欲望讓玩家暖身而已後面真的有難
接近二代了
落地吸魂 飛燕 跟飯綱落都是很好用的招式
直接困難模式打完第一boss 也是突然感覺變難
死到熟招以後靠相衝破防打一套的循環打過得
看asmon玩 血壓會升 這款那麼難的嗎XD
斷肢機率高跟有無敵幀的招式有比較大
虎搏也是強
boss血量意外挺少的 打過那場花不到一分鐘
只是不熟的時候可能三秒就被砍死了
因爲忍外戰鬥邏輯確實是砍怪 吸魂 技能達成技能達成快
樂循環 落地吸魂建議是要會
然後怪會圍歐上來要移動找空檔攻擊為主
怕難可以先玩英雄難度還有自動連段 自動格擋的輔助功
能
他的吸血塊沒有自動吸附喔?都要走很準碰到才能撿?還是
我有設定沒改到?
怎麼不先玩今年初的2代黑@@
那個精準虎博在那邊練十幾分查一下才知道不是拚金閃
要拚藍閃快消 玩到手痛
落地吸魂是基操了 只是不知道為什麼這麼重要的機制
前幾代完全沒有提過
以前都是自己摸索出來哪些招好用的,4代有教學引導練
習室好多了
不過希望能練習的敵人種類多一點
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