[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?
安安 是我啦 歹勢 我又來對絕區零發表意見了
我覺得絕區零作為一個老婆養成戰鬥遊戲,最重要的就是讓別人知道誰是你婆,還有你多會玩你婆,還有跟老婆一起成長打過高難的成就感跟滿足感。但不是靠影畫這種花錢就可以拿到的資源,而是透過遊戲內的一些高難關卡才能取得的資源來強化你婆的隊伍,在這過程中熟悉使用老婆的方法,為了養老婆去學習一些戰鬥手法,讓輕度玩家可以漸漸變成重度玩家。
我覺得零號空洞外可以使用武備就很適合當作這種資源,打高難收集碎片之類的開啟武備,一個隊伍限制可以使用多少武備,讓玩家決定攻略這關時要選擇哪些武備。然後高難可能耗體很多,但可以玩很久,不要限制一個禮拜只能打一次,讓玩家選擇體力要拿去速刷素材關還是打打高難都行。(其實就是參考pad)
不過我也感覺得出來米哈遊就是不喜歡這樣設計遊戲,米哈遊的遊戲好像都不提供輕度玩家變成重度玩家的途徑,我覺得這樣也沒什麼不好,那就大家課課月卡輕鬆玩玩也行,但對喜歡這遊戲的玩家來說,如果希望每隻喜歡的角色都有,卻又要花不少錢,那花了錢又沒有相應的遊玩內容的話,玩家自然就不想花錢,然後就會看到月卡黨歪了沒抽到喜歡的角色退坑,或是花錢抽完一陣子後發現沒東西玩退坑。
總結來說我覺得絕區零明明有手遊裡最好玩的戰鬥系統,但是卻不鼓勵你戰鬥,讓玩家沒辦法深入發掘樂趣實在是太浪費了,希望他們有想朝這方面發展吧
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2.3好像有新增模式,不確定
弄個跟真三國無雙一樣的割草模式
感覺這遊戲怪好少
不知道為啥很愛做那種實質簽到的灌水活動像這版漂流瓶
武備也不能維持穩定更新,空洞然後關底也不加boss選擇
我感覺手遊跟部分玩家對於動作遊戲的追求會互斥,所以最
多只能做成披著動作遊戲皮的養角色遊戲
然後做了戰鬥大地圖然後打完探索一輪就零作用
他們的產能生不出每版更新武備的話真的不如別出
搞得有些角一開始就下等人
有簽到但其他活動沒少也不會怎樣
又不是隔壁鐵混了整個3版
他做我是也不反對但能不能做點該怎麼說,像小品番外的東
西
我覺得他們產能利用率太差了,明明就有很多東西可以用,
但又一直花時間做新東西,卻不會讓遊戲更好玩
角色素材綁空洞 大概家人是批發的
這個邦布電波顛文真的看了沒啥想法,啊特地讓下版出來讓
大家看一眼也有點問號
測測反應其實蠻有用的
不然昨天那建模等出角才看到真的會炸
自己去高難跟別人拼秒數不會?
你可以放的更有內容而不是現在這樣硬塞進來
甚至可以就像最早卡呂冬一樣,直接出現在路上讓大家偶遇
上版渡假村亂入的小學生也沒這種生硬感
照對米的標準 其他2d遊戲早就倒光了吧
要更多內容就是玩單機 不然根本語音建模優化更新全都要
到目前為止我感覺最好的角色預熱還是鯊魚,雖然鯊魚是先
開池了,但在抽到鯊魚之前天天都在路上找鯊魚
手遊不需要好玩 讓人願意掏錢就好
在玩的人也不在乎好不好玩好嗎
讓場上怪物會互毆
人型伊瑟德爾我是真的蠻想多打幾次的,希望放進空洞
讓新角露臉很重要 我直接決定跳過那隻
簽到活動比塔防好玩多了 塔防真的有夠無聊還出第二次
我在玩 我在乎
你在乎就趕快刪掉,不可能變好玩==
那你的人生也要登出了嗎
你講的東西他們有在做啊,塔都蓋兩座了,你還能一直往上
爬,這就是他們對於想要一直刷的玩家做的答案
答案是角色和武器不要歪,一次大保底我血壓拉滿版
本再好玩都沒用
危局跟深淵也是給想要打的玩家挑戰的地方
開共鬥模式
米池就是狗屎,新人看角色池入坑歪一次直接掰掰不送
爬塔不會變強也沒有誘因 不會讓大部分玩家想玩
看不太懂你提的跟零號空洞差在哪 但感覺是類似農的要素?
其實也是可以做個割草模式啦
手遊的所有內容都是要誘導課金 怎麼可能讓你變強
話說崩三模式有幾個,除了PVP
我覺得應該是先提供誘因讓玩家想去研究戰鬥,而不是一直
出沒誘因的高難關叫玩家去打,那誰會想花時間去研究怎麼
打
光看手遊的頂級獎勵都是鑽石等付費道具就知道了
爬塔最主要是很無聊,然後buff也很偏
危局就算了吧 但我猜你會說凹分沒獎勵沒動力
當初封測就知道ZZZ只是撿崩三不要的部分回去再套個皮而
已
一堆手遊都有遊戲內才能變強的方法 可以多看看
因為市場已經做出選擇了 高難有誘因=逼課
嘴上說多愛老婆 一分錢不肯花 誰信==
崩3才是真正的數值遊戲,手法技術都救不了被淘汰的角色
遊戲刪掉上社區PvP
做個無限層空洞我還覺得差不多
重複的關卡就直接開掃蕩吧,耗完體力就懶的玩其它模式
了,一直重複關卡很快就膩了不玩了
做割草模式
重點不是花多少錢,每個人錢不一樣多,而是你花了人生的
幾成,不過要看錢的話我大概每個月3單
你也不可能預設廠商無限砸資金 玩家也會跟著無止盡掏錢
不然那幾家偷懶省工的手遊早就幹了 而不是各種簡陋
只要改成第一次獲得該角色的保底不會歪我就覺得夠好
玩了
有空洞的設定,但玩起來還是那套箱型線性關卡,與其出
一堆小遊戲,不如多做一些讓人眼睛一亮的關卡設計吧
你真的想解決的話不要鎖配隊,角色成本太高還要手法還要
特定陣容,你自己打起來跟看別人打有什麼差別
大家都制服陣容在打卡上班
就是想區別核心玩家跟輕玩家 不然危局抽卡獎勵怎麼不放
9星 把獎勵放在一定要凹手法的地方一定很多輕玩家反彈
我用00鯊爬到78就累了,要拿魔王章要拼無受擊,無受擊打
法就要很保守,然後保守起來其實打啥都差不多反正就自閉
無敵循環
練度與配置大於一切的動作遊戲從根本上就改不了
然後還常常沒有適合的buff能選
所以應該要提供誘因跟路徑讓輕度玩家變成重度玩家
想找塔消磨時間也很懶,然後空洞司祭早就打膩了
輕度玩家不會變重度玩家 只會棄坑
反了吧,要讓重度玩家去當輕度玩家
這群加班布趕產能感覺都要變成棺材布了www
覺得讓玩家變重度玩家很難況且玩家可能同時玩3.4個手遊
不算他廠米遊自己都三件套以上了
重度玩家去玩不同組合研究打的漂亮就好
輕度不會變重度 只會噴到你跪
不是大家都同制服重度去凹分
說實話就是沒看出他們產能花在哪了,如果是做地圖我只能
說,我當初是屬於反對大地圖那派的,現在這地圖真的是走
一圈就不知道回去幹嘛
讓玩家用農的變強可以啊 但防衛戰跟危局不能套用的話有人
會想去農嗎? 想想看拉麵還有人在吃嗎?
我覺得舊版零號空洞就不錯
只是每次走到底都沒血很讓人頭痛
然後現在看起來非戰鬥地圖也沒改變之前1.0時代的純粹佔
空間的花瓶這個問題
改玩社群就好玩了
舊零號不是才被噴一堆負面效果死媽了嗎w
設計不錯,但負面效果太超過XD
如果你們都看米遊的話,那就像我說的,輕度都不會變重度
,因為他沒有提供這條路
因為花園滿難度懲罰機制真的太多了,然後幾乎沒有代理人
強度的補正
舊0號每個禮拜都要打好幾場還不能亂打 煩到不行
你把現在空洞的機制掛回去就差不多了,武備跟專屬強化跟
以前完全不是一個檔次
把歪常駐的機率降低一些可能會有點幫助 吃大保底太傷
花園滿難度是侵蝕幾乎消不掉,然後陷阱選項還一堆,當初
的武備強化也很有限
現在手遊還在走這種越農越強的反而才是少數吧
大部分的農就只是基本角色養成而已
卸載
米池的關係吧 想變強就是升命座 其他都是錦上添花
然後其實現在的滿活性空洞我覺得也蠻髒的
那個糞味差不多回到當初花園的感覺了,所以我也自己調整
活性了
希望出個空洞探索類的地圖,可以割草,可以連線,連線模
式可以挑戰更高的難度,可以變邦布解謎探索之類的
MOD改造!
所以米池剛出被狂罵 開新的機制只能課金 結果現在米池
設計變常態
不然上一版空洞我也是常駐拉滿活性在打
這一版的滿活性真的很髒==
滿活性是吃飽太閒才會想到去打的 做難一點是ok啦:
D
反正獎勵都一樣
模擬宇宙打到無獎勵還是會一直重複試套路
ZZZ打完就放著了 可能真的很難做變化吧
追加 異常 燒血 打起來都大差不差
滿活性空洞其實超變態的,我拿雅都不敢闖
戰鬥要秀不就是爬塔稱號嗎? 有愛才會爬
是這一版真的太髒
加上關底是穢息司祭這個髒東西
你講的不就是高活性的零號嗎? 裡面鳴輝隨機多少會影
響打法吧 你說的難度也有阿
我覺得就角色戰鬥設計可以好玩一點 不然單看戰鬥的話現
在一週打一種深淵已經很多了 覺得重點還是讓打深淵的時
候也覺得角色好玩 然後小遊戲可以踢掉 多花一點產能放在
地圖風景之類的 不然現在地圖很少很空
這一版你點滿,沒固定商店就算了,這老朋友,加上迷霧格
讓你的路線規劃廢了七成
至於你說誘因 原石放高難 那一大群的休閒玩家就爆炸
讓少數拚操作的玩家爽 還是大量休閒玩家爽 不難選吧
我用可琳打贏活性8就很開心了 用弱隊挑戰空洞把缺
的數值補起來 比較有意思
最爛的還是限時吧 你角色屬性不對根本不太能碰滿活
血量拉不起來然後唯一找到的一個商店還剛好是吸血商店…
…都想問候空洞策劃了
只有裸體MOD 沒其他辦法了
反正週課也沒限制 你要零活碾過去也沒差
舊版針對各種屬性反應去強化到後面其實挺爽的
絕區活動常用很精緻漂亮的介面包裝個無聊耗體簽到的內容
我覺得手遊再怎麼改,最終都是播片遊戲,真的願意去挑戰
的基本上不會選手遊這種抽卡影響強度非常高的遊戲
就沒有一個可以刷+獎勵機制的東西,再好玩的戰鬥沒有
獎勵打個幾次就不會想玩了
而且絕區都把角色無敵幀這麼多的做出來了,本來這種東西
是要非常逼不得已才能做的事情,你什麼都能漲就是不能把
這種不給怪交互的東西做太強,除非未來是想走割草路線
因為市場證明強迫輕度變重度只會沒有營收,他現在如果又
出一個有石頭的高難我只會覺得幹你娘
只要不是從舊有的摳出來那隨便出啊
PAD就是一個整天出高難然後新角對應無限LOOP的遊戲然後
除了拍片仔跟少部分高玩,大部分玩家根本不屌新關卡或是
只打一次就擺爛
我是不知道這種半簽到活動有什麼好罵的 原有活動不縮
水 製作組甚至還盡量加對話加劇情豐富世界觀
簽到領獎勵才是最好的活動好不好 最近連續抽了奧古
斯塔 席德 菈烏瑪 練角煩都煩死了 還要看劇情 逛地
圖 還一堆單機遊戲沒玩 動畫沒看 你們是很閒是不是
...
可是我覺得PAD這樣也比現在絕區這樣好玩耶
無敵幀太多是真的不好 顯得我大凱撒很廢 該加強了吧
PAD和絕區壓根不同類型的遊戲你們這樣比==
現在戰鬥也不太行 無敵太多了 就自己打自己的 紅黃光也
不一定要理了 以前調侃說紅黃光遊戲 現在變打移動木樁
除了機制王 所以現在王真的越來越多機制
好不好玩見仁見智,但目前手遊主流就是輕度客群比較多,
所以我才說爬塔已經是絕目前給出想要戰鬥爽玩家的答案,
未來內鬼提到的新模式就等出了再看看,也許那個就是你要
的
沒無敵幀很難玩耶 現在怪黃光紅光越來越多 給個反應時
我就懶啊不想記操作不想練軸 這難度剛好
間也越來越短
我也喜歡絕區零但我根本不想玩這麼累,危局我甚至六星走
人
對啊危局的分數設計我覺得很好
現在機制都放在危局操作分 平常打王根本懶得理
14000不要組隊錯的太誇張 操作爛到沒邊就行
現在只希望能中離截止計算 有時候1分鐘就刷滿了還得把
剩下時間混完==
還會想混時間就有點太過分了 = =
對手殘仔我來說角色再澀一點就更好玩了。模式啥的完全
不重要
雅耀出之後 戰鬥就只剩下拚速度了 無敵偵多到生存沒意義
阿拚速度 只剩那種壓低金壓力摳米的玩法 這種玩法就不是
動作遊戲長線營運一定會遇到這種問題,只是現在提早讓玩
家遇到給營運選擇而已
大眾玩法 我不覺得把這個當作高難標竿來講是不是認真的
我很懶….我只希望活動簡單又短 容易拿石就好
你要的玩法現在類米遊都不會有吧 農只剩裝備詞條 賣角
色才是主力 其他劇情玩法都是服務賣角色而已 不然之後
有個二重螺旋玩玩看吧
他未來繼續提升角色生存強度、迴轉之類的,就會變成完全
不跟怪交流,你暫時還能感受到手操強度大概是角色還沒強
到能把手操刷掉
其實好玩、高難,本來就是要靠玩家自己開發且願意去嘗
試,但米遊的角色養成太爛,一堆東西要弄,配對又很死
總覺得這款怎麼好像玩家吃最好但抱怨也最多
因為1.0埋下的基底問題沒改過 當時講的3A問題只有變重
原本還有點東西可以玩交互 雅耀出後無敵偵多到不用交互
我覺得是期望高 像原神玩家早就不敢期望改什麼了 反正講
什麼原神也不會理你 但絕區零的製作組真的比較有心 所以
玩家比較有些期望在
一般玩家很難沈迷肉鴿或爬塔
難度高低與好不好玩並不一定有相關
現在新角都是自己循環學會 一堆無敵偵AAA 看紅黃光要不
重複式的作業導致枯燥 才是無聊的主因
沒有戰鬥爽 高難就是怪數值更高 競速而已
反應而已 然後現在就開始出一堆紅黃光一定要接的機制==
難度太低就是3A,難度太高就得弱軟保,這就是現在動作遊
戲很難做的地方,玩家越來越沒有時間去鑽研那種技術活
要設計有趣的boss與機制是很考驗開發組的 不如多做幾個
女角
絕區需要自己的高難社群吧
如果你覺得手遊的boss會在70%/30%鎖血要你做機制 我只
能說想太多
又或者是半血以後攻擊迴圈會變 加入一些陰人的攻擊
看到黃光就給我按閃避就好 不需要做別的
紅黃光的問題我覺得規劃上有點偏差了吧
舉個例子就是方舟那邊有固定高難合約活動
還有專門討論強度的實況主跟高難攻略組
阿就上面講的問題啊 絕的基底設計 高難除了超糞數值摸一
下就倒或是時間壓力逼你數值以外 高難要怎設計
尤其是爬塔沒光之后
把塔防小遊戲做成高難,而且可以放入抽到的角色(′・ω
・‵)
小動作一堆要怎麼叫人把注意裡放在招架
沒光就滿有趣的 策畫是希望玩家在超亂的畫面中看出敵人
沒錯 提高難度只能堆數值 是遊戲底層的問題 改不了了
你倒是說說一般遊戲高難除了數值時間以外還能怎麼設計
那個不明顯的小起手動作來反應 還是玩家會無敵偵用爆
然後掉無傷分數就不夠拿魔王章
現在危局幾個boss的動作都有人反應不來了哪可能再做更難
別的遊戲有跟對手的交互環節阿 絕的基底設計很難交互==
會吵的都是當本格ACT再斤斤計較的 輕度玩家根本無所謂
看紅黃光以外 大概只剩學GBFlink玩大運動會跑操吧
確實 開服跟快打旋風製作人做訪談給玩家太多不必要的期
望 大家還以為米哈游想認真做動作遊戲
鳴潮之類的玩到後來還是背軸各打各的啊 有啥很屌的
互動嗎
方舟六年老遊戲了高難攻略組熱度還是很不錯
單機再說 手遊你是不想賺了啊
看上面那個連結的熱度還有右邊推薦其他的熱度
畢竟格鬥遊戲玩家絕對是最核心的一批動作遊戲玩家
就是有這種攻略組才會讓更多人想抽強角
我覺得原本應該有 但大家不買單只好開始狂加無敵動作
舟檯面上沒競品了吧 元祖千年又沒想擴圈
對阿 就像我覺得電鋸女僕玩起來最舒服 但結果看評價是最
爛的一檔
改成快打那種我第一個退坑 我是來玩手遊 不是來坐
牢的
這種攻略最好是能抄喔 大部分人肯定還是蕭然啟動的
這種攻擊會卡頓的角色就必須要你對敵人有深刻理解
攻擊有前後搖 你才會認真研究敵人的動作與破綻
對 大部分玩家一定不是高難的那群
但就是有熱度啊
問就是騰訊出一款一樣的就會大家都說很好玩
最健康的環境就是啥都要有
首先你熱度要有辦法轉換成營收
手遊熱度怎麼可能會不影響營收
但你出個強角 不要刻意踩雷 根本不用攻略組也能大賣
倒果為因了
然後吼,現在的問題比較像,做角給你爽又要切賽道讓你動
不動就被寸止,然後雖然我覺得魔法屠夫很臭,但我覺得魔
法屠夫是個硬用鯊魚打起來很有互動感,打完很有成就感的
boss,後面基本沒有比他像話的boss了
然後搞了一個有點像在打自閉循環的席德,出了一個不太好
讓你自閉的褻瀆者
方舟我覺得有討論度是因為角色強度是普遍你獲得後就能有
那個強度,不用思考2命6命的情形
格鬥遊戲也不是每個玩家都能打到最高階,但不妨礙喜歡看
比賽,看高手展現操作就是一種享受,有熱度
對崩3的路徑依賴是這樣的 自閉打軸打完收工
敵人只需要負責挨揍跟尖叫就好
自閉不是缺點,但你沒給人自閉爽的環境
我覺得這也沒辦法,很多動作遊戲長線營運就是最後變成這
個樣子,我打我的怪物乖乖挨打
崩三起碼我自閉看自己操作得很爽
單機遊戲有一個框架在,固定的角色數量與武器種類都能好
好打磨,但這種抽角遊戲後面一大堆不同模組的東西,就很
難把交互做好,只能慢慢變成播片遊戲,不然就是特定狀態
進入無敵逼你跟他跳恰恰
其實我覺得現在就不錯了吧,真要說比較現實層面的
就是希望可以加個雙倍耗體或移除進場跟結算介面
不現實的就希望每隻角色第一隻不歪吧
雖然絕沒有強迫你要耗體才能解每日,但這種遊戲
現在的隊伍自閉組件不夠,王也沒有都很配合,這也不是一
個好自閉的環境
我自己覺得不耗體感覺就乾脆直接棄了
畢竟是手遊 操作要多複雜也很難 只會甩掉更多手機端玩家
下車而已 我手殘到現在原神用手機逛地圖還會摔死
然後我自己覺得吼,明明有個開服就有的底層設定是異常狀
態能cc對應屬性的怪,啊你要給席德自閉怎麼不出個吃感電
會攤的機械王
要大眾的動作遊戲走割草比較適合,但看向無雙系列也是割
草割到最後走到盡頭了,又回到提高交互的方向,只能說沒
有一個完美的解決方案
結果出一個會到處飛到處跳自己也在自閉做體操的褻瀆者
只能說是為了賣角色作的妥協吧 不然單機遊戲該做文章的
往往是boss怪物
每個boss的特性 攻擊模式 差異要夠大 才會有新鮮感
褻瀆者感電動作會停啊 有電弱的說
但是玩家可以復用對付上一支boss學到的操作觀念去應對
會嗎,我怎麼沒感覺他有攤過
非戰鬥模式太差了
滿活最爛的就時限 build失敗直接下一輪 傷害根本不夠
直接變成運氣遊戲
不要玩
戰鬥系統爽感滿滿,但內容就這樣真的頗可惜
不要浪費資源做小遊戲了,根本不想開一個幾十G的遊戲每
天上線只能玩小遊戲
沒閃瞎你眼的走格子 已經滿分惹
因為他希望重度玩家去玩原神
當初說戰鬥爽 結果現在非當期角色就給你戰鬥刮 又開
始要考驗玩家耐性了
邦布占比真的滿高的 還有邦布3D馬力歐
感覺真的一開始打算邦布是要賣錢的= =
那些邦布小遊戲改成可抽角色Q版 抽到才能進小遊戲
這樣也許還不錯
爆
[絕區] 絕區零算不算不溫不火ZZZ開服至今也一年有逾 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比94
[閒聊] 絕區零的初玩感想最近看到那個新的黑長直+武士刀還有啥重新開服的口號,就載來看看 之前沒有玩過任何米哈遊的遊戲(原神有載來臭個首抽) 也沒玩過其他的這種類單機的中國手遊 優點: 畫面來說遠超一般手遊吧,從安裝到開始玩的感受,基本上不說看不出是手遊63
[問題] 為什麼妮姬可以 絕區零不行?絕區真的膩蠻快的 現在還繼續玩某種程度是期待後續更新 老實說妮姬(或檔案)的戰鬥系統也沒什麼特別好玩 就種花遊戲 所以問題是在劇情量嗎? 還是減負?59
[絕區] ZZZ都做成動作遊戲了為什麼是體力制如題,我很好奇絕區零都做成動作遊戲了 為什麼還要綁死體力制?讓玩家一天開上去打個兩場就下線 比照一般動作遊戲加一些農的要素,像是萌夯那樣不好嗎? 畢竟都有驅動盤這種看臉的東西了,讓玩家用農的資源去洗驅動盤也是一個選擇 只要角色一直出,養成素材跟驅動盤就是一個無止盡的洞47
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇建議您還是兩個都先下載 玩過後再決定 光是戰鬥玩法就差很多 我最終還是無法接受絕區零這種玩法才退坑的 還買了大小月卡……有點白花了![Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇 Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇](https://img.youtube.com/vi/BXCFfCmFVVQ/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 《絕區零》驚見數字「8964」?中國大陸《絕區零》驚見數字「8964」?中國大陸網友:米哈遊你不要害我 中國大陸對於「數字」的敏感性極高,導致很多廠商經常會在無意之間「辱華」,就連 ACG 產業同樣是如此。而近日一名中國大陸《絕區零》玩家,就發現遊戲中的問答選項,居然 出現了「8964」,讓當事人表示:「米哈遊你不要害我玩不了絕區零」19
Re: [問題] 絕區零近期心得我不是重度米玩家,之前只玩過星鐵,而且還退坑了。 但我真的要講,在我玩過那麼多遊戲裏,米哈遊的遊戲資源是給的最苛的。 不管是金錢,晶石,還是什麼角色昇級需要用到的物品,米家都給的非常少 。就算跟著版本農好農滿,還是只夠養出一兩隊主力。更別說為了刷到適合 的裝備詞條,要面對無盡的垃圾地獄。8
[閒聊] 絕區零的新空洞有點意思先說我以前很少玩空洞,雖然我剛入坑不久 但空洞這東西我不常碰,因為很花時間,而且無聊。 踩格子這件事真的不是很好,雖然在改版前我已經掌握了 如何最大化利用鳴徽跟硬幣的密技,可以輕鬆打比自己角色等級高一點的空洞 但還是很懶得打。5
[閒聊] 看了一下絕區零介紹老米這次的野心 是否是想要做一個“好玩”的遊戲? 多數的手遊都稱不上好玩 或至少很難一直好玩 畢竟哪有一直玩一個遊戲還會好玩的 但手遊就是要你一直玩 所以就變成服務取向 要一直刺激玩家投入 看絕區零的介紹 有點感覺米哈遊這次是想挑戰任天堂那種高娛樂性的遊戲6
Re: [閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜不碰高難(深淵.混沌.式與防衛)其實也不逼課吧? 甚至不開等級上限,連肝度高也省了。 但在邏輯上很矛盾的地方是, 打這些高難的目的就是要抽卡資源, 一般人不課也能打通前面大部分的關卡,
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