[問題] 戰棋類遊戲是不是不適合做課金手遊?
戰棋類遊戲
指的是戰鬥方式為棋格上放置角色對戰
除了回合制遊戲考慮的數值以外
還要設計地形、角色的移動速度和攻擊範圍等等
理論上相對講究策略性
如果要做成賣強度的課金手遊
勢必要犧牲策略的遊戲性
課金手遊出過戰棋的不少
但倒掉的也很多
目前我知道還在存活的戰棋課金手遊
一個是境界之詩
一個是少女前線2
戰棋遊戲是否不適合做課金手遊?
--
G 世代永恆:?
喔對 忘了
40K好像就是賣戰棋賣到賺翻的
聖火:?
居然沒有紫龍三姐妹 夢戰 天地劫 鋼嵐嗎 三款加起來營收
也不會太差 其他還有鈴蘭之劍
看以上幾層樓,我還是太孤陋寡聞了
※ 編輯: aa851202 (223.136.210.9 臺灣), 08/02/2025 20:06:20紫龍:
沒有不適合吧 就單純戰棋過氣了客群小
還算有穩定受眾?
戰力別掛勾太嚴重的就還行 不然靠抽角輾動腦關很無聊
機戰?
少前現在都輪椅
不適合 很喜歡戰棋遊戲 但手遊嘗試了好幾個 玩沒幾次
就懶得手動之後就刪了 還是回去玩單機 一關打一兩個小
時也不會膩==
FEH 通膨的很誇張
戰棋才適合手機吧,手指點點按按,是個人都能玩。不會
玩也沒問題,一鍵AUTO就解決,AI還不太難。反觀那些動
作手遊,要在手機上搓玻璃,還吃資源令手機燙起來,最
後換成在PC玩,已經不是手機遊戲了
有的不好簡化流程,耗時偏長較不利手遊時間碎片化。不過
也不是說就不行,比較不利吧
適合手機 不適合抽卡阿 只要抽卡就有強度問題 關卡設計
就會變成你要屈就於窮哥 還是讓富哥能動腦玩得開心
玩法可以 但手油不可避免的會通膨 G永恆現在也只是剛開服
除非能設計出完美的抽角平衡跟無課資源跟關卡難度
等個半周年一周年遲早會重演無量大樹 到時就沒有什麼戰棋
的事了(ry
確實會嚴重犧牲策略性,但我覺得硬核戰棋玩家也不會跑
去課金手遊裡找策略性,主要是看卡面建模夠不夠吸引人
沒有啊 重點是你有沒有ip能吃客群 總是有死忠的
但要非常非常大眾是很難沒錯啦
卡牌對撞都有課長懶得算了所以棄課爆帳號了 何況戰棋
回合制RPG已死這種話都聽了二十年了 結果還不是一堆回合制
關卡可以機制上提供低星磨死高等BOSS方式。抽強度卡可以
直接輾不用花太長時間過關
召喚圖板 算活超久了
feh表示:對,真的坑
聖火那種死了就再見 以外的地形都滿無聊
夢戰手遊不錯玩 但太花時間 出單機應該會想買
手遊就不要太為難玩家 盡量簡單一點還是很容易吸引
人的
很適合吧 那種即時的才不適合手遊 但如果你都是AUTO的
那不管啥類型都適合XD
要求遊戲性的話其實那種買斷單機手油會設計得比較好 但那
根本就不是手油玩家想要的東西
菜到笑 SLG手遊不算少了
pay to win 還戰啥
紫龍做的都很好玩 但日子久了就很累
課金策略還是有 遊戲王爐石那樣 靠季年通膨排泄舊世代
逼課 但戰棋市場小時間長 沒看過任何一款壓到15分鐘10
回合的pvp戰棋
主要就微妙,手遊的戰棋複雜性對愛好者而言太低,對
沒怎麼碰過戰棋的人而言無聊
自走棋可能還有機會 但沒看過大賣的
而且要養很多年ip才會回本 這類型挫折太高 沒有死忠的
話賺不到錢
FEH賺到任天堂都覺得奇怪 明明只是拿來打廣告的 為什麼
玩家一直課金抽角
自走棋不可能做抽角手遊的,頂多買斷
棕2其實也是戰棋內,只是沒那麽本格而已
紫龍遊戲看別人打最好玩,自己打會被自己氣死
把課金刪掉就適合了
G世代永恆賣爆,戰棋類這還是得看IP的
夢幻跟天地劫當初也很紅
本來想說wotv,想到今年國際版收了還是算了
手遊戰棋根本不是遊戲 只是收藏
可以賣角色造型課金阿 不影響PVP強度那種
夢戰我覺得算成功案例,就是日課太多不適合忙人
鈴蘭之劍不錯
鈴蘭之劍好玩 數值有膨脹 但保有策略性
課皮膚還行啊 主要是戰棋一局時間控制和本來就小眾
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金![[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊 [閒聊] 原神終究只是3D課金手遊](https://i.imgur.com/U8aEjOeb.jpg)
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Re: [閒聊] 理性討論現在課金一單是不是太貴了?問題來了 你想要哪個人生? A、買了房子,住新家,但打開手遊,角色空蕩蕩的 B、不買房子,住老家,拿去課金,手遊全婆滿命俠 都擠?60
[閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?最近看到鈴蘭之劍的封測廣告,是像素風的戰棋遊戲,覺得戰棋類遊戲真的是挺小眾,自己 從以前也玩過不少類似遊戲,比起一般遊戲我覺得是有難度的,有時候用手動比AUTO更能過 關,畢竟AI也沒多聰明,不然就變成遊戲在玩遊戲了,但是靠自己思考然後破關,雖然會花 一些時間,但是會很有成就感。 鈴蘭之劍也不完全是回合制遊戲,因為角色有自己的速度值,會影響到攻擊順序,地形上有![[閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度? [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?](https://i.imgur.com/A8KBQFcb.png)
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[閒聊] 手遊課金的必要?禮拜一馬娘抽卡暴死後曾有一度想要課金的衝動QQ 可是仔細想想馬娘課金也只是為了可以達到參加星座杯門檻 可是星座杯就是靠賽 課金到時候跑A3會更嘔 這樣想想手遊真的沒有課金的必要性44
[閒聊] 台灣課金型手遊娛樂蠻貴的如題,最近遊戲群組的同好經常在談原神課金滿命之類的事,雖然不知道是花了多少, 光看他們都是幾單幾單的刷,感覺課金手遊也是挺花錢的,我自己也是有玩幾款手遊。 境界之詩-玩了近8年,大概課了6萬左右吧,近兩年只有每月包月90元。 闇影詩章-大概5-6年,沒課金,目前放置中。 賢者同盟-玩一年,沒課金,佛系農夫玩。43
[閒聊] 手遊什麼膨脹方式能讓你更願意課金?手遊強度通膨快變必然了 有的手遊 高難關一年膨脹1~2次, 角色較保值,但出角慢 有的手遊 高難關一年膨脹個20次, 舊角不保值,但出角快![[閒聊] 手遊什麼膨脹方式能讓你更願意課金? [閒聊] 手遊什麼膨脹方式能讓你更願意課金?](https://i.imgur.com/uaYt9A7b.gif)
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[閒聊] 喜歡哪款戰棋手遊?剛好前幾篇有人在討論戰棋遊戲,這篇想要把其中的手遊特別挑出來討論。 雖然戰棋做成手遊的技術門檻並不高,但是手遊中很重要的玩家黏著性在戰棋上相對不易 實現。 比起回合制遊戲,戰棋一個關卡花費的時間要多得多,若要求玩家重複作業,很容易有嚴 重的厭倦感,這個平衡並不容易拿捏。13
Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的手遊的遊戲性跟一些老遊戲或獨立遊戲比肯定沒問題 有些甚至能比肩現代遊戲 但手遊有幾個缺點: 1不適合動作遊戲,先天缺陷沒辦法 2轉蛋手遊幾乎沒有不pay to win的,對競技玩家來說觀感有點差9
[閒聊] 手遊估價師這職業會不會很有搞頭?看到前面的手遊墓誌銘 發現,大多數手遊不是不好玩 是課金制度還有營運沒抓準自己的份量 又坑又課金 像近期我覺得遊戲性不錯的手遊
[問卦] 手遊最難忍的是不課金玩不下去吧?手遊最難忍的是不課金玩不下去吧? 我指的是關卡式手遊 像糖果那種 不看廣告也OK 看廣告有獎勵的就算了 偏偏一大堆 過一關只要十秒鐘 然後強迫你看三十秒廣告的 不想看就是只能課金
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