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Re: [問題] 星鳴特攻大爆死的主因是什麼?

看板C_Chat標題Re: [問題] 星鳴特攻大爆死的主因是什麼?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 只營運了兩個禮拜的星鳴特攻
: 大家都嫌他的政確角色醜
: 但是人家地平線也醜啊
: 10/10也醜啊
: 所以應該不是醜的問題吧?
: 是不是有什麼主因?
: 是遊戲性不足還是其他的?

以下都是雲出來的腦補劇情:





====腦補分隔線====


我覺得任何違背常識的決策,通常都是在言論表達無法充分發揮的情況下

誕生的。



甚麼叫無法充分表達?就是當有人提出意見時,反對者不是針對他的意見去

辯論,而是針對他的人,他的身分,他的意識形態去做辯論。


淺白點的說法,叫對人不對事。


一般來說,開發團隊的組成份子越複雜,這種情況就越難發生,畢竟大家都

是來工作的,如果彼此之間很難形成主流團體,大多會互相禮讓,不會開頭

就批鬥。


這個時候意見比較容易充分表達,有些常識性的東西就不容易被忽略。


有一種情況會讓這種意見表達環境急速惡化,那就是裡面有一小群人秉持著

某種「最高原則」的時候,這個最高原則就會被當成所有反對者頭上的思想

審查之劍。


是的,就算某人的意見是有幫助的,但只要他違反最高原則,他就該被批鬥

他的意見就會被當垃圾丟掉。


這種情況只要重複數次,要嗎受不了的人離開團隊,要嗎閉上嘴當啞巴,任由

秉持「最高原則」的人亂搞。他們比嘴不一定是因為要維持團隊運作,更有可能

是想看笑話。所以就算看出甚麼「違反常識」的決策,也會裝不知道。


於是這樣一個秉持「最高原則」的團隊,最後的下場就只能變成笑話了。


這種最高原則不會因為它有「多元化」、「進步」的價值觀而改變團隊的結果。

因為它本質就是拿來批鬥用的,當批鬥成了現實,出一張嘴的人可以鬥死真正懂

行的人,那麼「違反常識」的決策就會越多。



這就是我覺得這款遊戲真正的問題所在,它是由一個有「最高原則」的團隊去開

發的,那麼完全無視業界現實也就很好理解了,對吧?

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ PTT 留言評論
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KingKingCold09/23 13:59有內部的美術設計者出來講了

KingKingCold09/23 14:00角色都是"委員會決定"的

KingKingCold09/23 14:00所以底下的不管設計的多好看 他們都會改成垃圾

GGMouseKing09/23 14:05職場都是這樣啊,所以說公司有問題老闆站大頭

如果是老闆自己玩這套還好,自己亂搞自己負責 但通常這種最高原則厲害的時候連自己老闆都能批鬥 運用的好下克上是基本操作而已

haha9809/23 14:06呃 這製作團隊並沒有組成複雜 仇男 仇白的字母人組成的團

haha9809/23 14:06隊組成很單一

你要把格局放大一點,考慮到整個Sony跟這團隊有關的都沒人敢說真話的情況........

ssarc09/23 18:15上面發話了,請問你各位有什麼想法

legnaleurc09/23 20:05我記得有YT說當時內部有種 toxic positive 的雰圍

legnaleurc09/23 20:05大概沒人敢講真話, 講了可能也沒用

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/24/2024 09:54:35 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/24/2024 09:55:38