Re: [閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因
先聲明,Engage絕對不差,戰略性來說應該是覺醒以來最好的。(不論重製的外傳)但它有幾個致命傷。
1.人設:
售前主角被戲稱高露潔,比起風花的主流王道,
E的人設風格比較強烈。人設功力絕對不差?
但特色太強,第一印象就先擊退一些人了。
2.戒指系統:
對老玩家來說,集合了各代角色,
不過新玩家來說可能只認識某些人,
然後露琪那、神威、老師,
偏偏都是中盤後才陸續出現,
老玩家向的火星中間消失,終盤才回來。
不管賣粉絲、戰略可玩性來說彈性都很差。
3.沒有周回要素:
風花最大的優點是這個,
扣除開始的教學外,其他逛據點要素
二輪之後能繼承資源,幾乎通通能跳掉
(雖然實際能完全不逛要三輪後),
包含好感度、指導能力、熟練度等,
隨著輪數越多,玩家組隊越自由。
相反地E因為沒有繼承,
所以每輪都要做無聊的體操、撿垃圾,
雖然這代角色特性很分明,
但沒有繼承功能,完全扼殺培育的可玩性。
比起風花,E的多輪心得少非常多。
4.養成:
E的養成系統其實不差,
但被上面2、3點限制。造成每輪都要重來、
而且有些技能很晚才拿?
。另外就是技能點數明顯不足,
最難難度資源有限的情況下,
很多技能都看看而已
(DLC的水井能撿書才改善)
5.劇情:
很多人提了就不多說了,
不過說真的這不是主因,覺醒、if也很爛XD。但風花相比真的很強,
現在你在板上發一篇
「聖火風花女王只不過是XXX」
保證照樣大戰。
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Sent from BePTT on my iPhone 11
--
你對艾戴女王有什麼意見??
(磨乾草插
#Edelgard did nothing wrong
目前劇情最奇葩的是風花無雙巴
Engage劇情也被新的3D建模跟過場運鏡給劣化更多
直接NTR羊師 教會一直背鍋還沒自己的線
每輪都是全新的,連DLC角色都要重打一次關卡才能拿,
戰棋遊戲性挺好玩的,女主造型看久了其實也還不錯,但3
D劇情演出跟台詞太舞台劇,無法接受
開多週目的動力直接腰斬
同樣劇本如果幻燈片還可用想像補完 這代直接給你看空房間
一言不合就扁教會
無雙還開新坑,劇情本來就漏洞一堆繼續挖
整個氣氛反而更尬 連觀眾自己腦內優化的機會都沒有
NTR我是還好,那世界線的狼師只是陌生人
真的是Less is more的經典例子
這倒是,覺醒if畫面沒這麼好,爛演出無感
就像同樣大喊敵人來襲 一邊只是一張靜畫 還可以想像反應
這邊就直接給你看大家站的根木樁一樣
我自己風花4還5輪,E目前第三輪就煩死了XD
有覺醒這個”中規中矩”在前,Engage連要護航中規中矩都
沒辦法好媽?
最噴飯的"戒指還給我"對話如果背景只是一張靜畫直接好10倍
我有看到之前做風花的yt從engage發售玩到年尾 戰棋是真的優
秀 只是沒有繼承系統還是有點懶
有升級的模型媒介引擎 但是演出方式不升級就反而幫倒忙
覺醒劇情其實還好,if比較爛
也沒NTR啊,謝兹跟大家從頭到尾都是戰友關係,沒有之上也
沒有之下,甚至艾爾一直到後期還有些提防她
所以我才說編劇不走,聖火劇情不會好(都同一人)
這個劇情真的跟我小學某次暑假作業寫的程度差不多 它只
聖火那編劇好像還批評過舊作還卡牌被炎上
有贏我贏在它有戒指而已
要比同個編劇的劇情if更爛 只是沒有尷尬過長
其實光榮編風花也沒多神,但人物描述好太多
反而狼師加入沒多久,艾爾就跟修伯特承認自己很在意她,真
其實光小室菜美這四個字就可以判醃給雞死刑了
的是不管哪條時間線都要愛上狼師的宿命
無雙就拔學院期 教會沒人相處超不熟
大概有Seiros紋章的都注定會被火之紋章吸引
無雙就是讓你看看沒戀愛腦的女王有多殺XD
所以蕾雅跟Edelgard注定執著於Byleth
或是火之文章會互吸 所以解放王也會愛上Byleth
也不只吧 無雙三線狼師入隊都會繼承本傳的好感度
風花的故事就是情敵相殺(O
只是不夠熟 也僅止於好感而已
紅線最終戰帶狼師打蕾雅就可以看後者現場崩潰
其實無雙狼師加好感還是神速,只是沒s就破關了
謝茲就 工具人 摳連
無雙NG+居然不給我在劇情用Sothis或Seiros讓我超不爽
終於等到可操作的蘿莉神老婆 你跟我說只能打練習
If至少有家族情能吹一下,Engage沒看過有人吹的
if媽媽死掉,運鏡從胸部開始害我很出戲
Engage,打錯
就風花的新客群不買單,結果老粉跑出來吹多棒,這才是聖
火風花太簡單。那棒就自己玩啊,S的要素對現代玩家根本不
重要,下作再像engage,大概風花開始玩的也沒興趣了。
If開場暗夜其實不錯,但後面老哥老姐都不聽人話
變成神威大喊「你們不要為我打架」的故事
沒周回系統真的很可惜,尤其DLC那五個角色拿到時劇情都
快尾聲了
何況這代不只劇情不行,演出人設魔幻到地方還很多,除了
最高難度真的好玩,也沒啥值得吹的
還好吧,真老粉如我風花也玩得超開心
風花其實沒到簡單,是地形太單調
我看到有嫌風花的老粉
謝兹不錯啦,有夥伴情但沒有愛情,玩家不會有疏離感也不會
覺得自己NTR自己,加上角色個性又好,我個人很OK
我常常在想IS社內是沒人嗆過編劇嗎,這種腦殘程度怎麼給
過的
總而言之風花至少對輕玩家比較友善,engage不是真的很喜
歡高難戰棋,真的沒啥好吹的
風花雪月不行 只玩了一輪
Shez真的很意外 發售前以為會不喜歡這新角色 結果塑造很好
風花不是有問題統統趕上龍嗎XD
Engage我覺得周回做好不會這麼慘,沒周回就破關二手見、
或等DLC出完才買
好到讓我想把我的Byleth跟Shez結婚 務實但也天然的傭兵
那編劇有後台吧,惡評炎上都穩坐如山
謝兹預告像是屁孩,實際上卻是陽光傻大姑娘,讚
不能繼承真的很滅火 到底哪個豬頭決定的
打不過就玩普通阿…
對 陽光傻姑娘 配木頭但講話很直的Byleth太棒了
謝茲完全很有常識 意外的討喜
謝茲X老師記得創作還不少
engage對輕玩家也很友善吧 普通難度可以無限練級跟無限回朔
難度假議題啦,有普通和不死鳥,真要說就是E超難沒藏
想要難一點 困難也能無限練級
我看到的都是狼師欺負謝兹XD
超難又三級跳(資源有限、敵人等級跳很快)
超難沒DLC草國那幾隻超容易養壞掉
好用的路易後面又是陷阱題…回想頭好痛
我不懂為什麼遊戲好玩但劇情爛就會直接變成沒什麼好吹
的,遊戲的重點不是好玩嗎?
因為這款還是屬於RPG 劇情也是遊戲很重要的一環
當然不是劇情最重要 但是這一還沒弄好就會流失很多客群
風花劇情真的強? 好喔==
每個人在意的比重一定各有不同 而大眾的比重就反映在銷量
因為他的劇情是爛到系列作倒數的那種
最後生還者2的遊戲性也很棒啊XD
不過我自己沒買FEE的原因就一個:沒有女狼師= =
因為它是RPG啊 事實上現在在意S的部份人就少
弄個性別切換是有很難嗎
聖火劇情都嘛差不多 高中生寫得還國小生寫的差別而已
engage連國小都不如
多輪派是可以無視劇情啦(反正2輪都跳掉)
偏偏這代對多輪也不親切
因為那段推文在聊劇情好嗎? 別斷章取義
你要把遊戲性拿進來,If還比覺醒和風花好咧
更何況他找學長姐回來大拜拜
也沒發揮用處 騙老粉錢也不是這樣騙的
只想讓人玩一輪的話劇情很重要,結果是弱項
我覺得有個盲點是買的人都是事先知道劇情好壞?
我看了一下metacritic國外給低分的網名 意見跟這邊差不多
不是每個人都會買首發
對,所以我才說劇情不是主因,人設真的太奇特
首發跟前作差不多 後續才有問題
也是啦 當初如果知道是
小室菜美 我就不會衝首發
要講個案例我發現很多人無視3DS迴聲
但有玩的大多沒惡評
但也沒有因為好評爆銷量
劇情的話比較影響後續,但E的人設初動就影響了XD
繪師其實很厲害,但這風格在歷代裡也是強烈
Echoe平衡太爛了,我玩過最爛的FE==
喔喔,原來初動差不多,那就是後勁問題了
一個狂打謎語人出了一堆DLC與衍生作品都沒補完的風花
劇情能說好的嗎
更別說無雙還開一個更鳥的平行世界線笑死
很遺憾,風花雪月這種程度已經算是近代FE頂標了
覺醒之後「相對」好
主要是人物塑造成功啦,二創數量算近年高峰
所以有人要是跳出來說在座的FE都是垃圾,可能想反駁的也
不多
聖火劇情好的,應該就加賀、蒼炎,曉女還行
GBA中規中矩這樣
想體驗加賀可以去買Vestaria Saga 他做的原創遊戲
不能繼承又搞一堆東西真的很作業感 玩一次就懶了
加賀平衡、難度在內,巔峰應該Tear Ring Saga
可惜不紅,有興趣的可以PS挖古董
他做的那款也是硬核到之前官網還有難關攻略
貝維克傳說本人blog有暗示中離,似乎只有劇情是他的
而且貝維克亂數到我也打不下去
ENGAGE最白癡的是打完一關要回去刷,戰棋評價高沒屁用,
因為你泡在據點時間還比較長
3跟4真的蠻搞人 4低難度用不到那些要素就能破 高難度
限制太多 幾乎只能抄作業最佳解 也沒有凹點空間逃課
認同繼承,量大管飽對很多人來說是很大的吸引力,一片
能玩100小時跟20小時對購買動力影響不小
風花無雙的劇情沒玩過本傳的話其實還好,就幾條路線各
自打著打著就爆衝冒出來個大魔王了,就正常的無雙水準
XD
3 FEE就放個 除了深度玩家沒人會碰的Endgame要素
Engage人設我是還可以,就是那劇情真的是想幫他腦內美化
或是幫腔都無法
真的是可惜了這次建模與戰鬥演出大提升
水井是免費更新不是DLC吧
沒週回要素 但你據點只撿狗的石頭其他都可有可無啊
因為有買DLC混在一起了
體操和飛龍其實差蠻多,還有狗大便
不過我第三輪也是pass那堆要素了,只撿狗礦和大便
但不否認那些小要素會微妙影響資源
飛龍真的沒差 我第二輪自封印DLC超難也只有體操+狗
飛龍那堆賣一賣,沒練安娜也不少錢XD
懂訣竅省開支是不用
不覺得後面路易是陷阱題啊,我也是玩超難,將軍路易用
到最後一關還是能用,基本上他血較多,有時中2發魔法也
還免強能活著
開玩笑~IS靠羊總賺了多少錢你知不知道?
我路易怎麼魔法一發就倒XD
後來裝老辛當打手
30
劇情、演出都是你買遊戲片之後才能判斷的事 我感覺其實是IS自己本身就沒很認真去行銷遊戲本身 我不知道覺醒是怎樣,但至少IF和風花出之前行銷是很用力的 IF我記得一開始就主打黑暗和戲劇性,又賣雙版本 宣傳時好像還提到找某個編劇參與(印象中是寫某個金田一作品的編劇)7
很多人都說Engage劇情很爛演出很智障身理上無法接受 但是覺醒 IF等前作被罵,也感覺沒有比這次Engage慘 個人認為是因為以前3DS上出的(Echoes之前)的FE故事劇情都沒有全語音+3D演出 3D過場動畫也沒有特別雷的 IF透魔線再怎麼糞,反正A鍵給他連打下去對話瞄一瞄還沒毒發就結束了65
想借文請教一下 最近因為開刀,所以剛回到家中休息,可能至少要休息一個月 朋友送了一台Switch過來,目前主要想說玩一下久聞大名的風花雪月 之前有想玩,不過因為其他事情所以就先暫時放置... 順便稍微訓練一下我的眼睛(藉口XD)14
風花雪月發售的時間差不多是NS火熱的時間 老任端什麼出來 都會有一堆人在那邊鬼吼鬼叫的日子 : 比較風花雪月和Engage的世界觀塑造 : 就很像比較超級瑪利歐RPG和瑪利歐驚奇2的劇情深度一樣10
有人跟我一樣風花雪月第一輪不知道錯過什麼就跑到教會線了嗎。 事前知道要跑好幾輪,但直接得知主角的身世跟背後陰謀,有種蛤?的感覺 xd 不過主教還是很香啦 之後第二輪青獅玩到一半就放置了...遊玩時數大概50小時 推薦後面2~4周目+DLC玩完嗎
67
[閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因是?疫情和通膨應該也有關吧 疫情和通膨害全世界消費能力大幅下降 就算風花雪月是聖火系列的銷售天花板 Engage再差也不會差成這樣 --49
[心得] 聖火engage一輪心得這個連假平均一天玩8個多小時 終於趕在連假結束前破完了 把感想總結成一句話就是 好玩 但是可惜 聖火系列我只有玩過風花雪月跟一點點if26
[聖火] 為何Engage人設出來後,開始懷念風花雪月這次Engage角色圖釋出後,評價蠻多是一言難盡,開始懷念風花雪月人設、建模,但風花雪 月剛出來時,好像也有不少批評? 為何Engage人設出來後,不少人開始懷念風花雪月了? --24
[問題] 風花雪月玩完一周目推薦先玩engage嗎?過年前同時買了風花跟engage 以前沒怎麼接觸過戰棋,不過一直有點興趣 玩了engage超難開局,發現好像真的超難 之前又有耳聞風花是歷代中非常簡單的一代 所以想說先轉頭玩風花雪月18
Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者 風花也常有人說適合戰棋新手入門 但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異 喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥 以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考16
Fw: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat 標題: Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁 時間: Wed Jan 25 00:25:45 2023 ※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言: : 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希11
Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製 劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道 鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度 Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似 但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出9
Re: [閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因是?人設吧 風花雪月的人設不論男玩家女玩家都是喜歡 閹割機的人設我覺得真的不行耶,一眼看就覺得很尷尬。而且看起來很男性向,感覺女生看 到這人設應該不會喜歡。 戰鬥系統什麼都我倒覺得不是賣不賣的重點,SRPG本來就小眾了,這遊戲就賣帥哥美女的,- 目前皇家重生玩到第3章 其餘聖火Engage(1周目)、聖火風花、三角都玩到第2輪了 結論:皇家重生>>聖火風花>聖火Engage=三角 1.皇家重生可以抓寵、特殊條件收夥伴、後期刷裝備 而且皇家重生的地形豐富、技能有分投射、放射等等
爆
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