Re: [問題] 有媒體和玩家評價好卻沒人買單的作品嗎
PopBer1: 32樓這種肯定就是最雲又叫得最大聲的,又不是遊戲內容量少還拆賣
啊事實是有龐大劇情的rpg沒有拆賣啊
比方說柏德之門,人家沒有第一章做完就直接正式版,後面變成DLC
2077當初正式版被罵很慘,但也是一個完整的故事,沒有把遊戲拆賣啊
沒有碰的人,看到FF7重製內容是拆開賣,會想買才奇怪,這年頭遊戲這麼多,幹嘛還要去買一個不是一片完結的RPG,遊戲系統又不是很新奇好玩
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※ PTT 留言評論
爆
[閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?這次FF7RB媒體評價雖然不錯 但玩家好像不太買單 除了最佳化差跟動作卡頓外 最大的問題就是把一個完整的故事拆成三部來賣 偏偏SE又不是照原作來重製69
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[閒聊] 結果FF7 Re是我2020為止玩過的最佳RPG原本今年上年期待的遊戲, 一個個跳票,然後就算真的上市的也不如預期。 雖然說FF7 Re也是有很多不完美的地方, 擴展性不足,沒有DLC,一開始手感也不適應, 手忙腳亂的,但上手後還是滿帶感的,43
Re: [請益] 零股交易的缺點借題發揮 這幾天台積電股價狂漲 買台積電零股也突然火熱起來 甚至賣零股的價格還比較高一點 因此我朋友提出一個很有趣想法38
[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+35
Re: [新聞]活俠傳明年Q1發售 開發者稱戶頭只剩370元方 : 則認為「一手交錢一手交貨」更好,堅決不上 EA(搶先體驗),希望遊戲一推出就是可 以 : 確保主線體驗、能夠通關的作品,而 DLC 則會是旁支內容。 其實我不懂官方為什麼堅持不上EA25
Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內 容 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的 這點從近年RPG的流程長度就可以知道5
[問題] 現在遊戲都拆賣 實質價格是以前3倍?如題 光榮是DLC始祖 必有威力加強版 一款遊戲實質價格大約本體的1.6倍 空之軌跡可能是RPG拆賣始祖4
[估價] i7-6700拆賣跟整機想知道拆開賣會不會比較好賣 ----- Sent from JPTT on my iPhone --![[估價] i7-6700拆賣跟整機 [估價] i7-6700拆賣跟整機](https://i.imgur.com/oCEXCiab.jpg)
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