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[閒聊] 任天堂設計關卡的實力真的有點變態

看板C_Chat標題[閒聊] 任天堂設計關卡的實力真的有點變態作者
alinalovers
(凜冬將至企鵝在天涯)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:26

原本我已經對2D橫向過關遊戲沒什麼特別的期待了


可以這代的創意真的太猛了,就是驚奇花的部分,那種上天下地的驚奇都還好,在可預料之內


問題是轉視角或直接一圖兩用的那種到底是三小啊,就算不吃驚奇花直接跑圖一遍都沒違和感欸,真的是有夠扯的


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s92161911/01 15:24嗑好嗑滿

k96060811/01 15:25一圖兩用不就古早省成本的裏世界

kaj198311/01 15:25紙片的比較有驚艷到

metam11/01 15:25這代的缺點就不夠長,不過創意沒話講

s3224415311/01 15:25全組抓去驗尿一個一個都跑不掉

roger262390011/01 15:25那你可以去玩馬創

johnny311/01 15:26其實好像以前的格鬥遊戲就有換線了 忘了是哪個

vsepr5511/01 15:26且玩且珍惜,這年頭關卡設計越來越不重要了==

krousxchen11/01 15:27我倒是覺得長度還不錯,能一個一個接著玩

Israfil11/01 15:27遊戲長度什麼的簡單啊 來個D(

krousxchen11/01 15:27馬創的機制沒辦法做出驚奇的關卡

npc77611/01 15:28大麻過量 看實況就覺得我的頭也開始暈了(o

npc77611/01 15:29第一個可以換線打的應該是餓狼傳說

waitan11/01 15:31大象意外的有趣

snowmanx11/01 15:38雄蕊癢癢的

deathslime11/01 15:47只是把技能點點到關卡設計上而已

lbowlbow11/01 15:48用瑪創養出來的一群嗑太多的

npc77611/01 15:49這個算不算換線

franky3024711/01 15:50可以開始期待馬創3了嗎

deathslime11/01 15:50我懷疑他們有設計成不按Y衝刺鈕也能破關

deathslime11/01 15:52實際上跑3代知名的MitchFlowerPower就在挑戰

BApple11/01 15:55不衝破關應該沒問題,但是高難和收集不太可能,很多都極限

BApple11/01 15:56距離,應該多少有受馬創影響,以前比較少那麼極限

deathslime11/01 15:56我也覺得SP關不可能,還有不能按Y也代表不能攻擊跟抱物

deathslime11/01 15:57大家廣場就有必須用泡泡或象鼻才能解的機關了

deathslime11/01 15:58不對,按R旋轉跳能發出泡泡攻擊,不知道象鼻有沒有解

deathslime11/01 16:00一般SP關還能裝衝刺徽章解,但是最終關強制徽章就無法

AdventurerCC11/01 16:13我比較想看有人挑戰全程隱形全破

s92161911/01 16:14這樣的長度還ok 因為我時間不多 零碎時間玩個幾關剛剛好

safy11/01 16:35換線就..餓狼傳說

hh123yaya11/01 16:46除了瑪創外 更多靈感應該是來自romhack(吧)

hh123yaya11/01 16:50從invictus跟lunar magic 3.0後 romhack社群發展超快

hh123yaya11/01 16:53瑪創後期關卡其實開始有點.. 很少讓人驚呼很神的變化

e2c4o611/01 16:57其實長度差不多 比較像因為好玩所以希望長一點

HinaGikuYanG11/01 17:02任天堂就是他媽的世界的主宰

ssize11/01 17:17關卡真的做的很好 相信一定有更多捨棄掉的想法才篩選成這樣

js198611/01 17:182D瑪可以三角跳躍是什麼時後開始的?

yo052911/01 17:22從NDS的New系列開始

deathslime11/01 17:41捨棄掉的想法: 變成實寫版的八頭身哼歌闖關

mimikyu11/01 18:09前後景3DS時期就有在玩了 可以看卡比

s8201596911/01 18:36從nds版開始,2D超馬基本上都沒什麼新意

edwinrw11/01 20:42月下的逆城就一圖兩用 可是神

kimimaro11/01 21:37大金剛的關卡背景互動也很強呀

krousxchen11/01 22:04前後景最早在VB的壞利歐就有了

krousxchen11/01 22:05New超馬2是真的超級沒梗

deathslime11/01 22:13New超馬2就Wonder的反例,Wii之後一年流用素材製作