[閒聊] 任天堂設計關卡的實力真的有點變態
原本我已經對2D橫向過關遊戲沒什麼特別的期待了
可以這代的創意真的太猛了,就是驚奇花的部分,那種上天下地的驚奇都還好,在可預料之內
問題是轉視角或直接一圖兩用的那種到底是三小啊,就算不吃驚奇花直接跑圖一遍都沒違和感欸,真的是有夠扯的
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嗑好嗑滿
一圖兩用不就古早省成本的裏世界
紙片的比較有驚艷到
這代的缺點就不夠長,不過創意沒話講
全組抓去驗尿一個一個都跑不掉
那你可以去玩馬創
其實好像以前的格鬥遊戲就有換線了 忘了是哪個
且玩且珍惜,這年頭關卡設計越來越不重要了==
我倒是覺得長度還不錯,能一個一個接著玩
遊戲長度什麼的簡單啊 來個D(
馬創的機制沒辦法做出驚奇的關卡
大麻過量 看實況就覺得我的頭也開始暈了(o
第一個可以換線打的應該是餓狼傳說
大象意外的有趣
雄蕊癢癢的
只是把技能點點到關卡設計上而已
用瑪創養出來的一群嗑太多的
這個算不算換線
可以開始期待馬創3了嗎
我懷疑他們有設計成不按Y衝刺鈕也能破關
實際上跑3代知名的MitchFlowerPower就在挑戰
不衝破關應該沒問題,但是高難和收集不太可能,很多都極限
距離,應該多少有受馬創影響,以前比較少那麼極限
我也覺得SP關不可能,還有不能按Y也代表不能攻擊跟抱物
大家廣場就有必須用泡泡或象鼻才能解的機關了
不對,按R旋轉跳能發出泡泡攻擊,不知道象鼻有沒有解
一般SP關還能裝衝刺徽章解,但是最終關強制徽章就無法
我比較想看有人挑戰全程隱形全破
這樣的長度還ok 因為我時間不多 零碎時間玩個幾關剛剛好
換線就..餓狼傳說
除了瑪創外 更多靈感應該是來自romhack(吧)
從invictus跟lunar magic 3.0後 romhack社群發展超快
瑪創後期關卡其實開始有點.. 很少讓人驚呼很神的變化
其實長度差不多 比較像因為好玩所以希望長一點
任天堂就是他媽的世界的主宰
關卡真的做的很好 相信一定有更多捨棄掉的想法才篩選成這樣
2D瑪可以三角跳躍是什麼時後開始的?
從NDS的New系列開始
捨棄掉的想法: 變成實寫版的八頭身哼歌闖關
前後景3DS時期就有在玩了 可以看卡比
從nds版開始,2D超馬基本上都沒什麼新意
月下的逆城就一圖兩用 可是神
大金剛的關卡背景互動也很強呀
前後景最早在VB的壞利歐就有了
New超馬2是真的超級沒梗
New超馬2就Wonder的反例,Wii之後一年流用素材製作
78
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爆
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