Re: [寵粉] 索尼:如果動視你被收購了,我不給你ps6資訊
其實應該是開發前spec跟提前開發機 指令庫之類的吧
畢竟兩家都找同樣的人做
一點點差距就有機會能超車對方
索尼如果是有種開發後也不給你
那真的是條漢子
說到這個
我來講個故事
有一家公司叫做
Intelligent Systems
再怎麼說也幫任天堂做牛做馬很久
可是他們在開發號稱FE最後一作的覺醒的時候
完全沒有拿到任何3DS的開發規格
完全憑一個大概在NDS加強做
直到3DS發售前一段時間 才知道資料跟拿到新工具
這也是覺醒 IF怪異短腿人的原因
任天堂:我狠起來連自己人都砍 你這還好吧
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※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 06/23/2023 12:18:53
※ PTT 網址
推
看來索尼說的沒錯,微軟想把索尼變成任天堂
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任今島
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真假...任有病嗎?任不是以支援三廠有名的嗎?
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岩田剛上任那時真的一堆奇怪操作 包括要求廠商停止W
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ii上開發專案轉移到WiiU上 卻完全不給WiiU開發機這件
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事
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這算保密到家的意思吧?
推
保密到家個鬼啦 當時三廠都拿到3DS開發機了 就二廠的
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IS社還在用NDS開發機
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老任不是已經沒三廠很久了...
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老任支援三廠有名?你這是哪個世界線的老任?
推
其實老任 完全沒有IS的持股。母公司是做不動產的
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哪裡查到is有母公司?
推
抱歉抱歉 資料查錯了QQ,目前IS社應該是獨資狀態
爆
首Povision-if-the-microsoft-deal-goes-through/ 最近FTC關於微軟收購暴雪的初步禁止令聽證會如火如荼的準備展開 也慢慢有些文件被揭露出來,其中就包括這個5
反正收購案不管有沒有過,COD最後還不是要乖乖出在我PlayStation平台上 我是索尼我當然也一定不簽合約,才10年我幹嘛要簽 簽不簽你遊戲最後都要出在我上面 有種你就都不要出 其他家會簽只是簽給監管單位知道我不會獨佔不會壟斷,他們又能白嫖到遊戲算互惠吧 反正我猜最後收購案一定還是會過,我原本預計大概7月就會完成合併12
看了一下原文推特那篇 塗黑的地方蠻多的 所以不知道會不會影響整篇理解 不過看完總結一下大概主要是針對PS6上市前研發的架構
爆
[閒聊] 任天堂:我們重視遊戲DNA,對收購軍備賽任天堂:我們重視遊戲 DNA,對收購軍備賽沒那麼有興趣 Chris2022/02/04 任天堂說明「僅在必要時」進行收購,若收購對象沒有可稱為「任天堂 DNA」的要素,對 任天堂來說單純增加員工人數並不會發揮縱效。 根據外媒彭博社報導,任天堂總裁古河俊太郎在本季財報發表後的投資者簡報會上表示,72
[何去] 任天堂:不會加入微軟與索尼的收購競賽任天堂表示不會在收購軍備競賽中與微軟和索尼競爭 『我們的品牌是建立在我們員工奉獻的產品之上的』 任天堂社長古川俊太郎表示,該公司不會像微軟和索尼那樣尋求收購外部發行商和工 作室。44
[情報] 任天堂下一代Switch已在路上:性能暴漲情報來源: 最近微軟收購動視暴雪的案件正處於火熱化的階段,英國競爭與市場管理局又放出了新的 信息。根據放出的文件內容顯示,任天堂正在開發下一代Switch遊戲主機,並且附上了相 關線索。 在有關Switch的內容中如此寫到:任天堂的雲服務僅在任天堂Switch設備上運行。雖然文46
Fw: [何去] 任天堂:不會加入微軟與索尼的收購競賽作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去] 任天堂:不會加入微軟與索尼的收購競賽 時間: Thu Feb 3 20:13:09 2022 任天堂表示不會在收購軍備競賽中與微軟和索尼競爭 『我們的品牌是建立在我們員工奉獻的產品之上的』44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,45
[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出 ,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手 牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。 我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就 變成空窗期也很久。33
[閒聊]任天堂下一代Switch已在路上:性能暴漲任天堂下一代Switch已在路上:性能暴漲 最近微軟收購動視暴雪的案件正處於火熱化的階段,英國競爭與市場管理局又放出了新的 資訊。根據放出的檔案內容顯示,任天堂正在開發下一代Switch遊戲主機,並且附上了相 關線索。18
[閒聊] 蒼藍雷霆有贏洛克人嗎?蒼藍雷霆 鋼佛特 是一款由Inti Creates開發與發行的2D橫向捲軸遊戲, 2014年8月20日在任天堂3DS上發售,之後陸續移植到Windows與任天堂Switch平台。 製作組Inti Creates曾開發過《洛克人Zero系列》,因此本作也繼承了部分要素, 並加入全新的戰鬥系統。16
Re: [閒聊] 任天堂的GC是怎麼輸的?一、PS2唬爛性能,到2022年了,還是有人認為當年性能最強是PS2 二、PS2是性價比最高的DVD播放器,任天堂為了省DVD授權費跟加快讀取 跟Panasonic搞了個魔改小型DVD,但因為不能播DVD就少了想買來當DVD播放器的客群 三、PS2搞了個奇耙架構主機,各家廠商又看好PS2,所以都開發PS2遊戲 當年要開發PS2遊戲,還要跟索尼買開發機才能開發,架構問題導致開發難度爆高13
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套
爆
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