[閒聊] 萌夯武器也適用力大磚飛的道理吧
雖然大家表面上會說
機制比較重要
數值怪也掩蓋不了機制差
阿不過真的數值怪還是會有人想辦法用吧
真蓄就是痛 所以那麼慢還是一堆人覺得強
破曉盾斧拆盾被打
阿可是寒氣超解1500*5是在太香
還是一堆人用
現在一堆武器被抱怨
阿可是其實只要把傷害調高就會有人玩了吧
對吧 對吧
雖然拿到數值之後就會開始抱怨機制了哈
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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那三重一輕解決所有問題不是嗎
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荒野目前大幅削弱真蓄傷害分配去其他動作了 要改打法
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那為什麼不能像太刀俠一樣全都要呢
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因為是親兒子 其他那些領養的蛋雕
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確實啊 傷害就是硬道理 花裡胡哨刮痧十分鐘 人家復讀
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一招可以打完三場了
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槌子問題不是強度,是東西太少了
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這次的弓就是啊 破格的傷害 手感極差的機制
推
雖然破曉機體這麼強 但怪還沒冰原這麼瘋狗
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破曉拆盾挨打我照用,但是也照罵啊
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破曉怪遠比冰原瘋好嗎,獵人機體有差怪強度當然也跟
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著上去
噓
這篇在講什麼?不喜歡機制但是為了輸出還是得用
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之前的軟肉就是一個例子
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你是看不懂我最後一行嗎 哈 拿到數值就會開始抱怨
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機制了
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破曉怪哪裡沒冰原瘋狗,不要因為金獅遲緩就以為破曉都
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變弱好不好XD
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其實破曉金獅的出招頻率遠比冰原快,弱化的是招式本
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身(
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破曉只有金獅不如冰原,其他瘋得跟什麼一樣,原初爵銀永
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遠是他的回合,克服天迴滿場跑加上埋地雷,是破曉獵人機體
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太扯才會覺得怪沒那麼瘋吧
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那就是教玩家怎麼玩遊戲啊被逼軟肉而已
84
[討論] MH荒野,盾斧評價兩極?這次荒野各武器幾家歡樂幾家愁 片手,長槍等本來人氣就比較低的就算了,等哪代刪掉 這次武器討論最激烈的應該是盾斧 好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看 他的輸出的確還算是前段班81
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。70
[閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明大約30-40年前開始,裝備不只看數值還要看詞條好不好 比如說暴雪的大波蘿系列,最後玩得就是上線刷武器 對廠商而言,"隨機詞條"可以說是"防畢業"手段最好的方式,也是增加黏著度的最好方式 既然你們玩家要追求畢業,那麼就出一堆隨機性讓你畢不了業 這種隨機詞條的遊戲機制算是好文明還是壞文明?64
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子49
Re: [問題] POE現在怎麼了?問題很多 不過只說說我想講的 改版前官方說過每季大概玩家強度膨脹個8% 很多遊戲改版都有遇到 一隻腳色練上去的遊戲會遇到,等級上限開放,XX系統開放都是 像POE每季重來拓荒的遊戲當然也會,畢竟每季都有新機制39
[閒聊] 機制怪不掉東西 你又拿傳奇武器的話就會發現機制怪你都不用碰 不碰機制之後....這不是標準聯盟嗎? ._. 哪個人設計出機制怪不掉東西的 我保證不打死你 還是這聯盟其實是懲罰拿傳奇拓荒?Q_Q14
[問題] 魔物獵人你覺得最不帥的武器?沒有要戰的意思 只是不知為何 如果問我 我會說是斬斧 自己也覺得有點莫名其妙 類似性質的: 大劍: 真蓄很帥22
[閒聊] 吟霖爛是不是成為共識了一開始出的時候我身為實戰派就說吟霖傷害爛、手感更稀爛連副C都不夠格,堪比崩鐵景元 結果一堆人噴我雲玩 現在社群越來越多人認同吟霖這是不止數值,機制也是爛到不行的角色 多少人玩吟霖EA重屁股坐下去被怪尻爛,還要放E2 我就問你血壓高不高13
Re: [閒聊] 布蕾爾開發完成了?這角色目前能強勢就是因為他是數值怪 傷害高的同時回血量也噁心 基本上收割戰場的能力排在聯盟前五 但我也覺得不用再削弱或加強了 以這角色的機制來說5
Re: [閒聊] Reddit熱議 有史以來留存率最高賽季這話題本肥宅滿有興趣的 本肥宅以前心情好錢太多沒有想到奇怪的build燒錢的賽季 還願意繼續玩的話就會捏一隻打寶來玩 上一次應該是兩三個賽季前 那季剛好本肥宅有做各種機制的收益測試
爆
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