Re: [閒聊] 批判觀眾/玩家的作品哪部最優
※ 引述《orcazodiac (沙琴)》之銘言:
: 眾所周知,創作者寫著寫著就會想教育觀眾
: 下場幾乎都是負評居多
: 但也有極少數能拿好評的,不知道大家有沒有覺得哪個作品教育得很好
: 以下舉例供參考,肯定有雷
: 話說這種作品幾乎多少有一些後設要素在內
: 防雷
: 活俠傳
: 超醜主角在遊戲內被歧視,遊戲外一樣被歧視
: 導致不少人因為這個因素不想玩
: 批判玩家們普遍的顏控心態
: 槍彈v3
: 諷刺玩家整天悲嘆角色命運,但其實都是樂子人,角色不慘不愛看
: 下場是導致小高從小圈圈神壇跌落
: 海貓
: 考慮到作品時代,整個故事架構堪稱是偉大的推理作品進程
: 然而黑山羊情節指責部分玩家沒有愛,過於嗜血
: 加上本身完成度欠缺,導致長年受到批評
: 混沌之子
: 相對比較好評的一部
: 可能是因為混沌之子沒有直接指著玩家罵的那種感覺,所以反感的人比較少?
: 因為主角期望成為英雄、成為特別的人,才導致悲劇被安排發生
: 暗示著玩家/創作者本身的心態
: 還有個情弱情強的部分
: 很有趣的是
: 相比前面幾部作品共性的都執著在指責玩家/創作者對故事的期望,才造成故事的悲劇性
: 混沌之子反而找到了一個更加現實、且確實相當普遍的問題作為切入點
: 可惜的是主線依舊以"對故事的期望導致悲劇出現"作為主軸
: 情弱情強的部份和主題的關聯不夠強,
: 要是這部分能處理好其實整部作品遠強於命運石之門
碧血狂殺2吧
不是直接的用劇情或文字告訴你玩家應該怎麼做
而是利用遊戲內的手段去傳達
以NPC的互動來說
相較GTAV洛聖都的人均混蛋
那個荒涼未開發的西部就放置了很多有人性的NPC
不會像GTAV一樣在旁邊站著站著
就莫名其妙開扁或被報警
而是有互動選項
可以選擇友善或惡意
雖然只是很簡單的選擇
但會讓NPC們顯著地更像活著的人
路邊有小孩、老人 可憐的乞丐或是看起來很勞碌的農夫等等
被攻擊時也會發出令常人不適甚至憐憫的反應
以及那極其寫實的斷肢系統
不再像GTA那樣感覺自己在打卡通人物
如此一來玩家在虐殺NPC時也比較容易有心理壓力
而更傾向選擇乖乖融入世界觀 當一個享受沉浸感的牛仔
當然
還是有人夠喜歡扮演壞人 內心也夠無情
決定當一個聲譽糟糕的強盜 那也是個遊玩方式
但這樣巧妙地調整NPC互動模式
不鼓勵玩家像過去那樣無腦亂殺、
且間接地引導你去探索世界這件事情
覺得R星在這方面的手法還是蠻高竿的
--
rdr2沉浸感真的猛 不知不覺就會想幫助人 幫助人會
送你武器、衣服、商店打折 民眾對自己的態度也會比
較友善 反觀瘟疫傳說2我路上能殺的全殺 殺到npc叫
我不要再動手了 原本還以為是特別設計的台詞和過場
結果根本沒得選
56
[創作] 短篇:碧血喪禮今天是參加喪禮的日子。 但我要參加的並不是一般的喪禮,而是遊戲《碧血狂殺2》的喪禮。 《碧血狂殺2》是由Rockstar公司製作的一款遊戲,沒錯,就是製作《GTA俠盜獵車手》系 列的那間公司,玩家都把這間公司簡稱為R星。 最近,R星宣佈了要把資源集中在開發《俠盜獵車手6》的消息,其他遊戲的更新則會被暫37
[閒聊] 大家對遊戲NPC是友好派還是殺光派?像這種跟NPC互動性極高的遊戲 玩家一般都會有兩種模式 一種是能不得罪就盡量不得罪 對話會影響到互動的話 就盡可能選擇比較友好的選項33
[情報] 龍族教義2 情報整彙先來個官方10分鐘影片鎮壓 (有獅鷲獸捕捉野牛的生態互動) sunoomstar大分享的外媒採訪連結 幫忙整理一些重點:24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。15
[網易] 逆水寒手遊宣布在遊戲中實裝智慧聊天機器《逆水寒手遊》宣布在遊戲中實裝智慧聊天機器人程式 玩家將能自由與 NPC 對話 網易遊戲近日宣布,旗下開放世界武俠手機遊戲《逆水寒手遊》將實裝人工智慧聊天機器 人程式「逆水寒 GPT」,讓 NPC 能和玩家自由對話,並且根據對話內容,自主做出有邏 輯的行為反應。3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時6
[閒聊] 用AI做遊戲NPC有搞頭嗎?如題 看了香格里拉,裡面遊戲有個特色就是NPC思考模式整個跟玩家沒兩樣 可以跟玩家正常對話跟互動 如果未來能讓玩家自己輸入對NPC的台詞,然後NPC自動客製化台詞會有搞頭嗎? 感覺還滿酷的6
[AI ] 《GTA5》新 MOD 用上GPT,引入新故事模《GTA5》新 MOD 用上GPT,引入新故事模式還利用 AI 讓 NPC「活」起來 Enthusiast Bloc 近日為《俠盜獵車手 5》(GTA 5)發佈了名為《Inworld Sentient Streets》的 MOD,使用 Inworld AI Character Engine 和 ElevenLabs 神經網路語音合 成器,新增了全新的故事模式。3
[閒聊] 愛愛的人是真人嗎?貪婪之島裡面 戀愛都市愛愛裡面的NPC 可以根據玩家不同的行為 有不同的互動模式 有玩家無法破關的- NPC他們有以往跟玩家互動的記憶 但我覺得這是停服穿越那一瞬間編造出來的虛假記憶 這虛假記憶會將玩家在遊戲裡的行為合理化的改變 而讓NPC感覺不出有啥問題吧 雖然有的扮演玩很深玩法的玩家
爆
[閒聊] 黑白妹 遊玩心得(生命的意義)爆
[閒聊] 黑白妹 有沒有人知道怎麼開做愛選項 (正解給P)46
Re: [Vtub] Dooby3D 感恩節直播會有家人初開聲37
[情報] 獵人409 文字24
[閒聊] COSPLAY 大奶 還原度超高23
[東方] 東方龍爪手55
Re: [閒聊] 鋼彈,但是樂高28
[mygo] 同人誌可以收費同人遊戲卻不可以嗎20
[情報] 冨樫義博證實動手術!拚《獵人》連載不15
[閒聊] 黑白妹 賣花小女孩15
[閒聊] 我註定一輩子孤獨嗎13
[蔚藍] 乖狐13
[情報] 《黎明死線》X 伊藤潤二 合作發表18
Re: [閒聊] 韋伯把肯尼斯的死當成是自己責任是不是18
[問題] 真鯛大陸圖為什麼只能平手14
Re: [閒聊] 我致敬童年做的黃遊完成了!15
[閒聊] 台灣騎車普遍都能接受低扭力機車嗎馬娘理6
[討論] 有哪些"不作O就無法"通過的關卡12
[閒聊] 漫威電影系列最讓你生氣的事是哪些?6
[Vtub] 要感謝的人太多了,那就謝天吧!6
[閒聊] 貓頭鷹擬人化:倉鴞娘5
[閒聊] 有16歲就「和離婚闊太太一樣」的角色嗎21
[膽大] 愛羅也太能打了吧7
[蔚藍] 陽奈雜圖5
Re: [妮姬] 會羨慕艾比嗎?15
[公連] 以後不會再發售角色曲的實體CD了32
[24秋] 膽大黨 09 絲毫不輸第4話的精彩打鬥5
[閒聊] 看完馬娘3
Re: [mygo] 同人誌可以收費同人遊戲卻不可以嗎9
[24秋] 膽大黨 09 好色哦