Re: [閒聊] 世紀帝國四的大改版是幽默更新嗎?
即使撇開牆國人特有的反應,這次的改版確實是很幽默
一個炒上天的話題是對攻城器抵抗遠程傷害的爆改
老實說,即使把星海爭霸那麼多次誇張的改版全部加在一起,也沒有這次來得大
原版攻城器的遠程防禦護甲(減少對應數值的傷害):
衝撞車 50
火砲 30
投石車 20
弩砲 20
蜂巢炮 20
巨型投石機 20
長管砲 10
風琴砲 0
新版攻城器的遠程防禦護甲,直接變成百分比:
衝撞車 95%
火砲 85%
長管砲 85%
投石車 80%
蜂巢炮 80%
巨型投石機 80%
弩砲 60%
風琴砲 35%
一個RTS中某一系的兵種,從減算防禦直變成乘算防禦,影響有多大應該毋需多言
當然官方也有給出解釋,就是希望面對小弓/弩手/火槍等不同的遠程單位
特定兵種應該都要有相同比例的減傷,而不是大多只有1傷或直接打穿兩種狀況
從排序中也可以看到長管砲和弩砲的位置跑掉了,因為這兩個連攻擊方式都被改了
弩砲的定位從反重甲/器材單體狙擊單位,變成和二代一樣的步兵串燒專家
而這麼大幅度的改動,就難免會讓玩家做出一些口吐芬芳之行為
世紀帝國在對岸的翻譯名稱為帝國時代,而目前許多玩家將其暱稱為騎士時代
因為除了騎士應該被改的很爽之外,其他兵種或許都需要一番重新開發
--
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推
這樣改太粗暴了吧
推
這版罵中國弱的已經沒那麼多了,但罵金馬和阿拔斯的滿街
→
都是
推
之前馬跟大量弓兵就有各自強勢的地方 步兵就挺微妙
→
的
→
不過上去就找對手打二本 大招放失敗就跳還不用煩惱這
→
麼多
推
哇 改成這樣喔
推
固定值減傷和百分比減傷是都可以 但出這麼久突然大改很容
→
易把平衡炸掉
→
這就是水雷,喜歡直接把整個遊戲反過來改
推
就以前攻城器後面變誰弩砲多誰一面倒
推
要看普遍來說攻擊力是多少 不然攻擊只有5的話每個都10防以上
→
是要打個毛
→
某方面來說 我覺得減值比百分比減傷粗暴太多了
推
就變成類似3代的計算邏輯吧?
91
[AOE2] Patch 93001和八月pup的資訊相同,補上活動的內容和測試服測試的一些結果 活動 Day1 用民兵線單位擊殺五個村民16
Re: [AOE2] 若炸藥筒能進攻城塔裡?覺得攻城塔真的應該改動,不然直接刪除算了 幾個主要的攻城器(堡兵不討論):巨投、火砲、投石車、弩砲、衝車、火砲、炸藥桶,各有定位 巨投、火砲、投石車、弩砲,可以用來進攻也可以防守,這幾個甚至還能夠對部隊造成傷害 衝車則是單純用於進攻,但它的破壞性也是極其強大 炸藥桶雖然偏弱,但也還算是堪用,可以爆破各種建築物11
[AOE4] 四代的大弩砲改版是埋伏筆嗎現在強力弩砲變成類似投石車的定位 一推出來就輾壓步卒 然後以前用來反車車的就是自己 等於沒天敵 差不多可以宣告攻城器陣只怕騎士海了7
Fw: [AOE2] 葡萄牙 風琴炮很廢嗎?作者: dreamka (未來) 看板: C_Chat 標題: [AOE] 葡萄牙 風琴炮很廢嗎? 時間: Sat Dec 3 13:57:32 2022 葡萄牙的城堡兵是風琴炮10
[AOE2] 十月 PUP通用單位 1.精銳戰象抗招降能力0 → 2, 遊戲中抗招降最小/最大時間增加 +2.5 秒。 2.弩兵升級 175F 125G→175F 100G7
[AOE] 葡萄牙 風琴炮很廢嗎?葡萄牙的城堡兵是風琴炮 少見的攻城武器堡兵 結果居然只有打衝撞車有加成 號稱是攻城武器 然而攻城單位中風琴砲是唯一對建築物沒有攻擊加成的攻城器4
[AOE4] patch 9.2.628來源: 大概翻譯一下 詳細內容到網站看 <懶人包> 比較大的改動就衝車木頭成本、血量降低。 敗仗庭加強,日本加強,貞德朱熹削弱,中國海戰削弱。4
[閒聊] 衝車為什麼會說話?點擊衝撞車 它會用語言來回應你 反之同為攻城器的投石車跟弩砲並不會說話 這算是一種bug嗎 有沒有c洽2
Re: [問卦] 弩砲海到底強在哪裡世紀的兵就是克來克去 先比的是誰資源控的好 再來才是控兵操作 讓對方把一些高單價兵種堆成海 然後說XX海根本無敵 真的比一日球迷還蝦 努砲克步兵系
53
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