[閒聊] 上帝視角的設定
玩遊戲的時候
劇情有時會跳脫主角視角
提供理論上操作角色不會知道的訊息
(例如主角以外角色間的對話)
也就是透過上帝視角讓玩家
可以更好帶入劇情、了解角色、
或是增加吸引力與壓迫感
這類訊息可能會影響到玩家做選擇
如果不是玩家有上帝視角,
操作角色是不會知道這些訊息的
但因為知道選擇的結果,而去做或不去做
舉例而言
正常判斷是要做A
但因為你知道B
而選擇了C
這樣故事就不是根據角色推動
而是由玩家有意操作的結果
有點像劇情應該服務玩家
還是由劇中角色自己推進的感覺
大家會比較喜歡哪種呢?
是上帝視角的設計,
還是主要是主角視角
最後再一次揭露?
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