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Re: [閒聊] 國產小黃遊賣30萬套算大賣嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 國產小黃遊賣30萬套算大賣嗎?作者
hayate232
(CY)
時間推噓31 推:32 噓:1 →:62

※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 在steam逛小黃遊看到的
: 避免廣告嫌疑 遊戲名稱打碼
: https://i.imgur.com/eySZGHH.jpg

: https://i.imgur.com/fmlc02I.jpg
: 國產小黃遊賣30萬套 算是大賣嗎??

雖然是 3月的文章 但回一下好了

感覺台灣 小型工作室 技能都點在做色情遊戲了..


精美的CG動圖和無碼 都贏日本,要說輸日本的地方就是劇本吧?

劇本都蠻普通的樣子..


然後雖然是國產,大多數還是用日語,只有少部分用中文配音

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.18.119 (臺灣)
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gox111704/20 09:23中文棒讀有比較好嗎==

沒比較好 而且可以說有點爛?

※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 09:24:40

yokann04/20 09:24消費者只願意消費在黃油 你能怎麼辦

bnn04/20 09:24不是點在色情 是不靠色你就靠賭

htps076304/20 09:25有些就套公用引擎,你要說有點什麼技能,我覺得沒有==

RPG製作大師還也UN 目前就這兩個為主

※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 09:25:43

storyo1141304/20 09:25日本HG市場這麼大 色情中配找的到人?

tim11144404/20 09:25中文配音就參考天下布魔 用的起來你ok你很棒

htps076304/20 09:25等於成本就是配音跟畫圖,劇本就拔作沒啥水平

其實現在 H GAME 幾乎都長這樣,在日本那邊 DL看一下 rpg maker 根本就戳戳樂 好的 可以像夏日狂想曲一樣猛,爛的 你10分鐘就想砸電腦

htps076304/20 09:28在分類上感覺就是DL上同人社團的規模吧

就DL 同人社團吧

tim520131404/20 09:29都點在色情遊戲(x 台灣人只在乎台灣的色情遊戲(o

htps076304/20 09:30接觸多了都會想如果STEAM能用AI是不是一個人就能搞定了

DL 搜尋一定要過濾到AI作品 不然錢準備丟水溝..

madrac04/20 09:31中配有幾個固定在做啊, 但肯多花錢做中配的遊戲也不多

madrac04/20 09:32不過真要比, 遊戲介面跟遊戲性也都蠻多進步空間的

※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 09:33:35

forsakesheep04/20 09:35不是都點在HG,而是HG社群對於遊戲好不好玩本來就

forsakesheep04/20 09:35很寬容,夠色就好

不是聽說 蘭斯10 很好玩嗎? 但難度也很高 變成說 女人你擋到我攻略了,H GAME 一直 沒辦法做大 這也是原因,遊戲性太好 H部分就只是陪稱,遊戲性差 直接丟垃圾桶,所以 大多數都是做中間,而這類遊戲 大概就三大類 模擬 RPG 文字冒險..

tim11144404/20 09:37就算是DL你還是找不太到能用的AI作品拉 而且DL本來就

tim11144404/20 09:37很多個人社團了 其中不少品質也都不差

※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 09:39:07

DarkKnight04/20 09:42

infi2304/20 09:44中文配音就沒市場 浪費錢多配一次幹嘛==

forsakesheep04/20 09:46其實主要是會做HG的公司技術力多半不行

技術差不多就那樣,再往上提升成本就變高了.

※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 09:47:49

forsakesheep04/20 09:47最強的幻影社你看AI少女什麼樣子,如果一般遊戲做

forsakesheep04/20 09:47成這樣一定被噴死

真的..賣的好的遊戲 永遠都是 簡單的RPG遊戲,3D 上下限太大,戀活也是靠角色卡創作 ,至於遊戲性喔,那個很實用的叛道武士 遊戲性跟坨屎一樣,回合制RPG做這麼爛也是一 絕

forsakesheep04/20 09:52夠色大家都能接受

叛道武士是連演都不演,直接CG全開,反正他遊戲性就是坨大便.走第一主線 一下就破了 ,走浪人 白夜 嘎嘎亂殺 惡墮 劇情還比較豐富

bluecsky04/20 09:52不是 你搞錯了 是因為如果用色情為賣點 可以遮醜很多技

※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 09:54:16

bluecsky04/20 09:53術或是製作粗糙之處 畢竟能夠色色+隨便一點遊戲性就好

bluecsky04/20 09:53你如果不澀澀 那玩家對於技術跟遊戲性的要求會直線上升

bluecsky04/20 09:53然後開發成本就會高到不行 所以不是技術點點在瑟瑟

bluecsky04/20 09:54是因為技術點不夠所以只好賣瑟瑟 不然活不下去

ilove64004/20 09:54因為色色大家比較不會在意其他東西 實用才是重點 而且

ilove64004/20 09:54除非真的很糟不然玩到不合胃口大家也不太計較 而沒有色

ilove64004/20 09:54色包裝的話有很多地方你要去跟人家競爭

所以冬日狂想曲才能這麼強,雖然沒有操作上的遊戲性,但攻略過程真的贏很多H-GAME ,劇情就...恩 H-GAME

bluecsky04/20 09:55當年TM社在同人時期也是要靠賣瑟瑟夾帶私貨賣劇本

※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 09:56:35

bluecsky04/20 09:55不然都怕自己不澀澀賣不出去了 有能力就不澀澀了

forsakesheep04/20 09:59就跟漫畫家一樣,擠不上主流雜誌才畫色色,能上岸

forsakesheep04/20 09:59酒上岸了

PunkGrass04/20 10:00賣色是相對容易的一條路啊

bladesinger04/20 10:01講難聽點賣色就是降低玩家對其他條件的標準,你連賣

bladesinger04/20 10:02色都做不好還想搞一般遊戲啊?

tim11144404/20 10:02狗叫社從以前的特點就是圖多管飽口味重的一本道rpg 只

tim11144404/20 10:02是我真的不知道他們為什麼要跑去用unity 變成鍵位要重

tim11144404/20 10:02新適應 做出來又跟rpgmv一模一樣 然後介面又卡又花 然

tim11144404/20 10:02後口味還越來越清淡 乾脆專心做cg就好了系統有弄好的

tim11144404/20 10:02對照就鯊魚社 雖然戰鬥一樣無聊 但是系統跟色色的部分

tim11144404/20 10:02就整合的很好

叛道武士那個戰鬥介面真的是被卡車撞到,整個超卡

※ 編輯: hayate232 (114.43.18.119 臺灣), 04/20/2024 10:06:05

whitecan04/20 10:06之前看對岸是說,三流的日配比他們三流的中配還要便宜

whitecan04/20 10:06而且更專業,台灣的也不會比對岸中配更便宜吧

tetsu32704/20 10:09在尻作追求劇本跟劇情?嗯

tim11144404/20 10:09我最不能接受的就是他們口味越做越清淡 當年我第一次

tim11144404/20 10:09玩狗叫社 可是開頭就看到柏崎星奈從胯下拿出大西瓜

Treeflaw04/20 10:14配太爛或是台詞過度出戲的情況下,還不如單純的呻吟聲就

Treeflaw04/20 10:14好了

tsukiiFT04/20 10:17想要跟其他人做出區別,劇情和遊戲性就要下功夫啊,像

tsukiiFT04/20 10:17鯊魚社那個小聖女老實說色色的部分沒做很好,太多重複C

tsukiiFT04/20 10:17G,還是賣很好,就是它好玩啊

zerox12345604/20 10:21蘭斯10是很好玩 但台灣的色色遊戲也才爬起來多久 等

zerox12345604/20 10:21級還在蘭斯1~2啊 未來順利發展下去才有機會追上蘭斯1

zerox12345604/20 10:210

Rain022404/20 10:25日本配R18的價格應該比一般向高?

PSP123404/20 10:31其實沒有贏 頂多就是無碼跟通路優勢 台灣製的黃油有點像

PSP123404/20 10:31是配菜 玩的時候都會有種少了甚麼的感覺

AkikaCat04/20 11:00色色遊戲有三種分野,一種是具有遊戲性的、一種是具有劇

AkikaCat04/20 11:00情的、一種是純粹拿來尻的。一款遊戲可以同時具備多種特

AkikaCat04/20 11:00質,但不論如何,能尻能涵蓋所有需求的客群。畢竟,人家

AkikaCat04/20 11:00是來買色色遊戲的啊?有遊戲性固然很好、有劇情當然更佳

AkikaCat04/20 11:00,但最根本的一點是:我是來色色的。

Tsozuo04/20 11:05講這麼多 現實是想顧及遊戲性的廠商越來是越少 事實上是

Tsozuo04/20 11:05拔作同人越多

Tsozuo04/20 11:08畢竟開發一款不會被人罵死的HG比開發一款一般向簡單 老

Tsozuo04/20 11:08二有感覺時刷卡都不會思考的

Tsozuo04/20 11:09是說以前商業作的遊戲性有類似黑白妹或冬夏日狂想嗎?覺得

Tsozuo04/20 11:09那時候RPG AVG還是大宗 感覺也是有點套路化了

wcp5947804/20 11:40R18不是很多都找菜的練手不一定會比較貴八?

Kaken04/20 11:54這業界就一色遮三醜,色色的地方有做好,遊戲性就沒人在意

Kaken04/20 11:54

AkikaCat04/20 11:59商業作主流是以劇情取勝,不是遊戲性。有在顧及遊戲性的

AkikaCat04/20 11:59就那幾家而已,但成本問題也越來越難撐了。

AkikaCat04/20 12:01說劇情好像也不太準確,畢竟寫手風格跟水準有時也是滿飄

AkikaCat04/20 12:01的…不過我不太會講,該怎說,製作規格?商業作客觀上來

AkikaCat04/20 12:01說總是能拿出較精美的圖,個人製作很少有HD以上、商業CG

AkikaCat04/20 12:01級規格的圖。但色色這東西也不是規格高就好就是了。

Kaken04/20 12:05應該這麼說,不管過程如何,只要通往紳士大門的途中不要有

Kaken04/20 12:05太多難以跨越的阻礙(bug或異常的難度或操作等等),紳士們

Kaken04/20 12:05基本上接受程度都很高。當然有遊戲性更好,但就是加分要素

Kaken04/20 12:05而已

rockheart04/20 12:09劇本很本土化沒意見,但美術還是輸日本一大截啊

rockheart04/20 12:10最大優勢是無碼啊,其他都輸。一些基本功能都做的很差

Kaken04/20 12:10當然遊戲性主要也是分兩種,一種能讓色變得更色,另一種(

Kaken04/20 12:10包括優秀的劇本)則是女人你妨礙到我通關了

rockheart04/20 12:10文字視窗調整啊,重播…等

AkikaCat04/20 12:49沒錯,重點是色色

gp3lucky04/20 13:20色遊開發成本低,亞洲玩家接受度高,沒理由不做

beepig04/20 13:23蘭斯10是延續了30年的蘭斯系列的最終作 多少人從小玩到大

beepig04/20 13:24台灣黃油有超過3代的ip嗎==

xu372004/20 13:33不就門檻低

tw1504/20 14:15你確定客群在意劇本?

j9966330k04/20 19:31確實 台灣的小黃遊都滿不錯的