R: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼
睡了一覺精神比較好也比較有力氣了,來吐槽一下
你什麼時候產生了G系列跟機戰的銷量有辦法直接互相比較的錯覺
兩者的開始年代、總系列作數、發售時間都不同
那你是想比什麼?
比最高銷量?
G系列可以查到的最高銷量看起來是初代,賣出652,777套(網路資料,有錯歡迎指正
機戰的話是阿法1,破70萬
比總銷量?
機戰是有公開說系列總銷量突破1900萬套(2021),G系列我查不到
但機戰35年來有超過90個不同標題的作品,G系列只有21作,比累積是根本沒辦法比較(攤手
比平均銷量?
機戰用上面的數字除下去大概是20萬附近啦,G系列以找到的數字來除大概25萬以上不到30
這方面G系列看起來贏了但實際上根本沒辦法比啊,總系列數就差了這麼多,總年份也差了十五年,是要比個○喔
最新作的話,G穿越火線查不到NS資料,但扣除NS也賣了15萬套有,大約跟T的銷量差不多
機戰方面這幾年的銷量……
啊靠腰,想在板上找30發售前的吐槽發現被刪除了= =
不管了反正大概就是25萬(V不含海外,含海外破50)衰退到15萬(T&30不含Steam)
通勤隨便打一下,數字或資料有錯可以在推文丟出來打臉我
所以這種鎮魂曲484每隔一陣子就會出現啊?
而且現在都是萬代的,有甚麼好吵的= =
--
機戰體驗鎮魂曲 難度劇情動畫參戰作全部開噴
標題不知道為什麼跑掉沒辦法跟前幾個文章一樣,包含一下
問就是機戰F屌打 然後就沒有然後了
你認真了XD 他內文連數字都不附就根本不想理他了
現在c恰想認真討論先看id不是常識了嗎XD
反正我也是寫開心的,數字都很隨意XD
※ 編輯: JohnShao (101.9.50.48 臺灣), 07/13/2023 08:25:37機戰現在有DD手遊可以繼續當模型大型廣告 每個月營收也
有九千萬日圓
我看單機作是沒機會了
要維持熱度的話2~3年還是要有一作
只靠dd是有點難
別說機戰了,G世代也很久沒新作了==
GG系列照理說低成本結果還沒辦法像SRW近乎一年一作真
的蠻瞎
機戰最快明年才會再一作吧
明年種劇場如果不錯 看有沒有機會在趁機賣一波
G世代看有沒有機會趁水星、Seed劇場版來一作
我是比較希望劇情模式復活啦
鋼彈主力都在模型 遊戲真的都是看心情出的
GG seed那款我不是很喜歡,雖然多結局
Neo希望多點東西w
萬代也是有認真的在搞版權合作 最近和多美合作機獸就看
的出來 不然財團b完全持有的機仁版權比很多人想像的少
想是勇者之流隨然都是日昇製作 但是當年玩具方都是多美
那邊
藍光人 魔神英雄傳 魔動王也都是舊多美時期的玩具企劃
G世代的新作被財團B拿去做手遊啦
問題是G世代成本很低阿 好幾作都是前作加點新東西而已
我記得以前還有假面騎士+力霸王+鋼彈的戰棋,那個系列才
是真的死透了吧
機戰在那種張飛打岳飛的新鮮感沒後就真的是無聊
超級英雄大戰 某方面來說算機戰前身
假面騎士+力霸王+鋼彈後來都是出那種DRPG吧
前陣子好像還有新作
其實也快10年了
地下城rpg的
G世代上一作連唱主題曲的團體都解散了
還真的 奇怪我怎麼記得switch好像也有宣布過
大概記錯了
可能有宣布,我這邊是偷懶沒認真查,所以才說有數字的可
以打臉我
不過這遊戲現在版權主要只卡東映 圓谷那邊財團b應該還是
大股東 要生的還是生的出來
很喜歡G系列,但是不是因為銷量不起色被放棄了呢…
https://youtu.be/uS5qe25h2I0 橫向動作的也是10年了
我還以為G世代跟動畫都一樣,都是鋼普拉的一種廣告
萬代這幾年也是前都用在實體居多吧 這種粉絲向的不一定
要認琛出
dd很強,出乎意料之外的強
或許這年頭,機戰做成課金手遊會更好
本身機制也確實十分適合做成課金手遊
建議樓上去玩一下DD 系統機制問題非常大(
重課機制下 老玩家會退 新玩家課再多也追不上強度
課度不提 光dd那個寫得很糟的程是就很勸退了 點甚麼都要
讀取
我說的強是他的壽命與營收,能堅持這麼久不簡單了
我也是開服玩家,就是玩過才覺得他居然還能持續營運
吵成這樣先祈禱有下一作比較重要啦 且玩且珍惜
希望DD玩家多多課金 幫主機作多撈點奶粉錢
DD玩家多課金只會有更多手遊
你不會以為DD玩家都不課 機戰就會出單機吧?
DD課金大概保證機戰人氣還是挺不錯,單機就慢慢等了
對圈外人來說都是幾十萬的小眾冷門作,這也能分這麼細
,每次看圈內人開撒嬌文都覺得可愛
DD當然好賺啊
一個武器招式就能賣一片遊戲錢
一個遊戲要畫多少戰鬥畫面?要畫多少台機體?
爆
[情報] 魔物獵人世界全球銷量2000萬套突破『モンスターハンター:ワールド』が全世界で2,000 万本を突破! ハンターの皆様、ありがとうございます。 引き続き『モンスターハンター:ワールド』及びモンスターハンターシリーズをよろし くお願いいたします。 魔物獵人世界全球銷量2000萬套突破66
[閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同其實不同世界不同歷史的張飛打岳飛情節總是會有人忍不住想像 像Fate系列的英靈就是最好的例子 到現在最具代表性的FGO 裡面一大賣點也是抓著這種架空歷史的想像去打造一個滿足大家想像的故事 可是為什麼一樣是把多種故事背景硬是兜在一起的機戰 卻是維持不上不下的狀態? 在隔壁版看到機戰原來至今才突破1900萬銷量 他們幾十年來賺的錢42
[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳36
[閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?26
Re: [閒聊] 零系列 是不是雲玩家特多D 推這個說法 這系列初代銷量26萬 紅蝶銷量25萬 刺青之聲直接剩不到15萬 在ps2那個年代這樣就會被收掉了,是被任天堂撿回去續命才有月蝕假面真紅蝶跟濡鴉巫 女可以玩26
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,13
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套12
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什機戰最大的問題就他的客群吧 超級小眾的銷量,搭上要求3A等級的客群 算惹反正機戰也死的差不多了= = 這年頭誰還看機器人ㄚ --6
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?怎麼會有這個系列文... 機戰本來就是粉絲向 因為財團B本來就是賣玩具賣模型的 機戰裡面收錄的版權作品 如果有一定年代的 反而會激起懷舊收集風 財團B趁這時候在賣懷舊模型或是玩具5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打
70
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