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[情報] MHN 遊戲平衡調整公告

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basala5417
(basala)
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遊戲平衡調整公告

非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場!

https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg


我們決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種類的平衡。我們認為的理想平衡如下:

近身武器種類受到傷害的風險較高,但能獲得破壞力與連續攻擊的爽快感。
遠距離武器種類風險較低,但戰鬥時需要更多戰術,考慮該如何給予傷害。

在目前情況下,相較於遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風險還是傷害方面,都更容易過分處於劣勢。這讓開發團隊認為是一個急需解決的課題。

因此,在本次的平衡調整中,我們將遠距離武器種類調整為需要更精確瞄準魔物射擊;近距離武器種類則會修正至今風險有些過高或難以使用的部分,並調整成更容易發揮該武器種類應有的攻擊性能。

2023年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」的平衡調整

既有武器種類的平衡調整

單手劍

◆本次的調整理念

本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。

因此將調整單手劍的防禦性能,突顯單手劍是更需要技巧的武器。整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。

可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。

從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。

大劍

◆本次的調整理念

大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風險與回報似乎有點失衡。調整後,稍微減少了攻擊時的風險。

衝撞攻擊時的無敵時間的發動變得更快了。從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以前快了。可在蓄力斬後更快速地進行迴避了。可在飛身躍入橫掃斬(衝撞攻擊後以點擊進行攻擊)後,透過長按發動蓄力斬了。

大錘

◆本次的調整理念

與大劍相同,是風險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調整,彌補了攻擊範圍較短與風險過大的缺點。

可在使用大錘的蓄力移動並發動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標了。
可在各種攻擊後更快速地進行迴避了。



◆本次的調整理念

我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能的問題。

因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。

現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。

完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。
稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。

輕弩槍

◆本次的調整理念

與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。

現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。

已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。

太刀

◆本次的調整理念

以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並未進行調整。

魔物的調整

所有大型魔物

放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。

其他平衡調整

變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公式,最多會降低4%左右的效果了。

受到大量傷害(獵人被擊飛時)後起身時,稍微延後了可進行迴避的時機。
稍微延長了從倒下狀態復活時的無敵時間。
更容易根據與魔物的距離進行更合適的攻擊了。
增加了部分每日任務的報酬素材。
 ①尖爪、翼龍的皮:3→5
 ②燕雀石、龍骨【中】:1→3
 ③輝龍石、龍骨【大】:1→2

以上就是本次調整內容。我們開發團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與長槍外,也請務必試試看其他武器種類!

來源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023

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dennisdecade12/01 12:22輕弩:幹 片手:關我屁事

asurasho12/01 12:23大家都玩遠程不喝水,官方生氣氣了!

lslayer12/01 12:23現行模式下都在拚閃躲省水 玩防禦減傷是嫌水太多還錢太多

gremon13112/01 12:23好遊戲天天玩

chen3150212/01 12:23我還以為要移除近戰了(X

ggchioinder12/01 12:25連射箭增加射速一樣是垃圾箭種啊

winiS12/01 12:25片手盾還被調爛,超慘,太刀沒消息就是好消息

FatTanuki12/01 12:26趕緊把太刀撿回來

klaynaruto12/01 12:27不調整時間限制嗎

dwj241412/01 12:29可能不削片手盾防就難凸顯長槍的優勢?

shikao12/01 12:30大劍要從墳墓裡爬出來了嗎

class2153512/01 12:31NERF武器不用還素材喔

kayliu94512/01 12:33果然 近戰太弱了 我們改弱遠攻= =

SALEENS7LM12/01 12:34爛死,這次長槍最好給我強一點

winiS12/01 12:34太刀一但被擦傷就會氣力歸零也是很難搞,但至少無傷就能打

winiS12/01 12:35片手不救傷害還砍防禦,慘

kashi2912/01 12:35太刀沒調就是最好的改動

winiS12/01 12:367-5的龍玉厚牆,其他武器不知怎麼搞

msbdhdfceb12/01 12:37只要還是75秒就不會安裝回來

postfaker90012/01 12:39片手還能翻 長槍只能硬攩 傷害如果還爛的話真的可

postfaker90012/01 12:39以退坑了

glasha12/01 12:41後撤步速度變快不錯啊?靠防禦硬吃的玩家都換武器了吧?

PSP123412/01 12:41單手被砍 弓被砍QQ 逼人去玩新武器就對了

s92032512/01 12:42長槍在正作通常都不是強勢武器 別太期待比較好

s92032512/01 12:42不如看看雙刀的表現為何

tetsu32712/01 12:44所以弓有改弱嗎 沒就繼續用

winiS12/01 12:45弓看起來是要靠近一點跳舞,不知影響會有多大

cry10283612/01 12:51幹 弓的完美迴避被砍成蓄力2

cry10283612/01 12:51弱點判定更小

p458542412/01 12:52N社式平衡調整

qwas041312/01 12:56可憐 打了兩百隻騷鳥武器一樣升不上去

stry12/01 12:57原本弓完美迴避是不會加蓄力的吧

globe102212/01 12:58我都把火貫升到85了媽的

colinslik12/01 13:00長槍在哪代沒防性能出嗎?Now有沒有啊

globe102212/01 13:00貫通改弱了,如果大幅降低非弱點傷害貫通整個優勢大減

juncat12/01 13:01什麼 弓居然是遠程

TNPSCG12/01 13:02原本是j回成功直跳蓄3 某些特定狀況下會直跳蓄4

john090912/01 13:03太刀不用調整 你他媽登龍劍上去還會被打下來 非得SP捏

john090912/01 13:04近戰都要跟怪搶那個75秒極限輸出 運氣不好還要拿血去換

Avvenire12/01 13:04防性有啊,土砂手跟腰不就是了

davidoct1212/01 13:08給多點水才是重點

newgunden12/01 13:09長槍就是耗水職業

andy26aslc12/01 13:45怎麼看該改的都是75秒狩獵時間吧

ZMTL12/01 14:07官方訪問說75秒是精心設計的

timez42212/01 14:3775秒那個擊敗容錯率我絕對相信是精心設計過的==

StNeverRush12/01 14:46水貴的跟礦泉水一樣誰要玩近戰冒那個風險啊

lanjack12/01 16:11算了啦,我只不過是提應該把體力制和遊玩限制取消掛鉤,

lanjack12/01 16:11就一堆既得利益者在噴了。mhn真應該吧近戰武器全砍掉才

lanjack12/01 16:11

Cibo12/01 16:34銃槍和重弩還不開放哦

lolicon12/01 19:16弓被砍爛了..