[問題] 為什麼現在的“好遊戲”難度都怎麼高?
最近買了空洞騎士
過不去三螳螂姐妹
也跳不過拿水晶衝刺的那個跳躍關
還有像之前買的茶杯頭也是
打過一島跟DLC就玩不下去了
更別提那些魂系遊戲了
連嘗試都不太想嘗試
感覺現在評價很好的遊戲難度都很高
反而一些比較輕鬆的遊戲就不會有很好的評價(像迪士尼夢幻島
這是不是代表我已經老了
不能再接受玩遊戲當消遣
反應能力也不再能跟上現在遊戲廠商設定的那些難度了
--
唯一推薦史萊姆農場
已經老了(x) 原本就手殘(o)
你可以玩回合制的
你玩得太少,星露谷跟活俠傳都是好遊戲也沒很難啊
你可以找任天堂,普遍難度都滿低的
應該說是難度高的好遊戲不適合你而已 別想太多==
你不會找適合自己的遊戲嗎==
你舉的這些本來就有相當的學習曲線 吃天分跟耐心
知道純跟風玩遊戲是什麼樣子嗎 就像現在這樣
為什麼只玩act?
好遊戲這麼多 剛好你挑的都手殘黨不行的
巫師三不難吧?或者找回合制
玩回合制或模擬經營的?
你可以挑培養腳色養成的 花時間農上去應該問題不大
可以更改難度設定的遊戲或許會更適合你
找劇情類遊戲啊
標題至少改成好的動作遊戲吧 好遊戲槽點太多==
你玩得太少 對馬有很難嗎
? 輕鬆有好評價的也不少啊
感覺現在評價很好的遊戲難度都很高 <--- 妳的感覺有問題
大多數遊戲都還是很簡單阿 還有可以切劇情模式的==
妳現在開始每天去看 Steam 的個人推薦序列
其實遊戲難度很容易和評價正相關 尤其魂系大紅以後
評價高的遊戲絕大多數難度都不高
看你如何調適吧 我以前也很少玩這種高難 第一次碰到三
螳螂也是打了一兩小 這種遊戲越玩就會越熟練 過往遊戲
經驗也能夠保持到後面類似遊戲上 最終還是反應在你喜
不喜歡這類型的遊戲 不喜歡還是找下一款比較好
空洞騎士 是難度特別高的那群
紅白機的遊戲:
高難度遊戲只是常被提,但什麼是「好遊戲」終就只是如人
飲水冷暖自知要自己判斷,有可能只是你不習慣高難度而已
等文明七啊 一場可以玩到八出
但瑪莉歐跟卡比的部分神經病關卡也是另一種意義的難...
真假 您登入看起來還滿年輕的啊
你有的是吸血鬼生存者 造橋 小丑牌 有的沒的一堆
皮克敏4那些當多慮要全滿分也不簡單
巫師三 2077 RDR2 對馬 這些也從來都不是以高難度聞名
空洞我覺得就跳跳樂最難QQ,打王其實感覺都還好
就只是那些遊戲討論度高讓你產生的錯覺而已
不要管評價 玩你想玩的
你可以玩ori 簡單依然神作
空洞的馬戲團主覺得很難打 動作太快了
2077拿應龍站著A就贏
tevi我可以多次破關最高難 但空洞那個馬戲團主讓我怕
Steam推薦算啥評價好…?
那就不要挑高難度的遊戲阿,對馬連最高難度都蠻簡單
的
一般這裡會講的至少「好遊戲」至少是MC或玩家論壇才比
較有點意義
魂斗羅可以一道破,簡單
其實魂系並沒有那麼難啦...不貪刀 換血就好
你需要曠野之息
其實以前的遊戲更難,好遊戲要簡單不來玩王國之淚嗎
認識好幾個40幾的也是能全破法環或其他魂
你可以不要只挑動作遊戲呀
喔抱歉 我語意造成誤解 我並不是說那個推薦的序列是
帕魯:
好遊戲,是想表達說,透過那個序列妳每天瀏覽各種跟妳
我沒破法環,因為跑不動
喜好比較相關的遊戲,在看到夠多案例之後,會得到大部分
評價高的遊戲都不是困難的遊戲
這邊所謂的困難指的是像空洞騎士這類型
改玩非動作類的好遊戲啊,看要玩哪種steam版查一下
一定要這種類型的話,九日有劇情模式可以輕鬆很多
我個人會把 終結者莉莉當作困難遊戲的門檻
版上都有40歲單通法環DLC的玩家了 難不成你50歲?
不要用年齡自我設限 菜就多練 沒有人一開始就很強的
@gcobc12632 跟年齡沒什麼關係 有些人不見得想在遊戲中
不要管評價+1 現在輕度玩家跟喜歡評價遊戲的玩家落差太大
遇到太強的挫折感
怕死怕挫折那就認命
極樂迪斯可 博德之門 甚至最近的活俠都不需要操作
空洞打門才頭痛吧,跟主線無關的我直接放棄
黑白妹也是好遊戲,你卻連試都還沒試
不要玩動作遊戲
魂系還有個雀魂 不是動作類 可以挑戰
曠野之息+王國之淚,可以暫停吃飯嗑藥
有試過柏德之門3嗎
星露谷、動森這些也是好遊戲啊
我自己是覺得魂系遊戲難度沒有空洞騎士高就是
如果喜歡動作遊戲選MH吧,村任務都不算難,集會所找
人帶都能破關
空洞騎士過不去那就是花時間苦練到能過,魂系遊戲解法就
多了
強力推薦不用太多技術的好遊戲 夏色四葉草
因為你都挑動作遊戲吧 玩文明帝國 或一些卡牌遊戲 或
合作遊戲 經營遊戲都可以啊
不過身體可能要好一點
很多人抗壓性不高 摸個幾分鐘不爽先噴再說
你覺得好玩就是好遊戲啊,管三小評價
知道回合制好處了吧,反應慢或手殘還是別玩太難的動作遊戲
怎麼了 帕魯難度很高嗎 去養帕魯啊
自己會死 把受傷調1/10 帕魯會餓 調降飢餓度
找回合制啊 雖然現在美式回合制策略的好遊戲也是難
度不小
動作遊戲也多的是簡單好玩的 馬力歐跟馬車都8~80歲
王時間內打不死 調高自己傷害 還是打不死 調高帕魯
承受傷害量 孵蛋不想等 孵蛋時間調成0
比起夏色四葉草 我更喜歡夏色泡影 而且after快出了
星露谷不先看攻略要100%會漏掉蠻多東西的
要不先來個瑪利歐驚奇一下
麥塊把敵人關掉蓋蓋房子有很困難嗎
看你定義啊 看你的需求只是想要AAAAAA而已
那就推薦文字小說
因為你below average又只想跟風玩
評價這東西就跟食物一樣,你自己的感覺才是最適合你的
原PO要的明顯是FF16這種吧 線性輔助多下限可以很低
抖M比你想像的更多
回合制我印象中有一些有做半即時的機制,思考太久還是有
機會被敵方攻擊(如舊版的太空戰士七或軒轅劍三)
ATB制 從FF4開始的 增加回合制的即時戰略性
曠野: 王國: 帕魯:
當跟風仔就是這樣 不是遊戲與風氣的問題
兔兔秘密花園是好遊戲,也一點都不難啊
你自己要找錯好遊戲了,好遊戲是自己玩的開心才叫好。
再難是有比三竹難嗎 一堆人三竹玩的風生水起
你喜歡輕鬆爽
我也覺得蔚藍山很難 對啊
有時後不是人的反應慢。 而是顯示設備的反應慢
魂我是本來看實況就不喜歡了 跑去玩黑沙體驗坐牢= =
以前好遊戲難度高的也不少
空洞你專心想怎麼躲招。 劇情主線真的算難的王不多。
巫師3超級簡單啊
因為妳只找難度高 而不是好遊戲都難度高
帕魯不難啊,雖然是縫合怪,但我覺得好玩
順帶一提我空洞最絕望時 是掉進黑漆漆的蟲坑 很靠北
簡單的好遊戲明明也很多 你剛好挑到難的那幾款
你搞錯一個大前提,對別人來說的好遊戲對你來說不一定
是好遊戲,知道自己喜歡什麼比跟風買重要
活俠傳不難吧
好遊戲很多阿 你剛好都選到難度比較高的
純過關就玩ns的遊戲
戴夫也是好玩又輕鬆
古早一堆紅白機遊戲根本是變態在折磨小朋友
你一定沒看過那張經典的心流設計圖
來玩文明帝國,現在很便宜,可以玩很久,難度調個王子
或以下的都不知道要怎麼輸
簡單的好遊戲很多阿Y
太簡單的遊戲你玩一玩就會無聊,太難的會棄坑
遊戲企劃在做的事情就是想辦法讓你維持在心流中間
魂系則是用高難但不會無解的方式讓你維持高成就感
現在回想發現自己不是老了變弱,是從來都沒有強過
吃麻辣鍋說好吃的火鍋都這麼辣?
steam有掛'困難'tag的遊戲,都是有挑戰性的,可以看這t
ag判斷是否適合自己
卡比 簡單又好玩
當然是玩黃油啊
古早紅白機沒一個簡單
推文講的 其實跟年紀還是有點關係 現在玩法環都覺得吃力
反應下降有感
以比例來說 真的困難的遊戲是少數 大部分都可自選難度或
靠農來變強
蛤 螳螂領主是最後的溫柔欸 不會假動作騙招 貪刀沒
啥懲罰 反應不要太慢背板就能解決的王捏
玩factorio 文明帝國6阿
你都挑難的玩當然覺得難= =
挑簡單的不會喔
有其他好遊戲簡單的,你怎不玩==
任天堂了解一下好嗎
你能跟上是否掃蕩的彈窗就行
你改成劇情向或卡牌策略向的好遊戲不就好了 不然GTA這
種可玩性很高的也可難可簡單 無論是橫版還是3D 動作遊
戲核心玩家本來就是因為投入很多時間精力所以有一定的
操作能力 你何必自討苦吃= =
p5t不難
還有打螳螂領主時有先升級武器會比較簡單
你自己就挑難的來玩
等等,是三姐妹?!?!
你找的三款都是以難度著稱的...是在反串嗎?
螳螂姐妹也過不了 真的廢 之後還要挑戰無傷耶
茶杯頭還好吧?難度很適當
菜
好玩的動作遊戲 我最推薦馬力歐奧德賽
難度跨很大 從智障級到神人級都有
三螳螂滿容易的吧
不然去抓外掛 開無敵
曠野和王國也蠻難的吧 我也是一直死啊
你的舉例遊戲都是高難那群在那講廢話
並沒有,一堆沒這麼難的。其次我認為這屬於微雞生蛋問題
因為壓根就不怕難度會把玩家嚇跑的製作人也有更高的機率
會堅持他認為好玩或好看的模式,而不是被風向牽著鼻子走
手殘就不要選不能調難度的動作遊戲啊
法環等你
因為你老了
評價好的遊戲本來就不一定的是好遊戲 至少不喜歡這
類遊戲的可以不用勉強去試
螳螂姐妹的確算個門檻 後面還有幾個更討厭的..
好遊戲!=魂系好遊戲
法環不自我設限超簡單的耶
活俠很難吧,我都二周目還是進滅門
殺戮尖塔,回合制完全不需要反應力
應該說聲望高的動作遊戲確實都頗難沒錯,因為那個群體的
核心玩家就是喜歡投入大量時間和精力去挑戰高難度關卡,
建議你可以找非動作類或可調難度的遊戲
碰得太少
因為跟風沒主見
問題是一般的遊戲難度太低
建議你去玩wonder mario選耀西
老任有多難嗎?
因為是動作遊戲
哪有?王淚難度就很低啊
曠野王淚,打不過可以跑
三螳螂都過不去???那應該屬於原本就手殘的那群喔
歐洲卡車模擬:
可以玩黑白妹啊
打螳螂前先去左上角拿藍血再挑戰
薩爾達王國之淚沒啥難度
練跳躍 推蔚藍
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[閒聊] 求推薦類魂系的遊戲第一個玩的遊戲就是隻狼 一開始被虐成狗 路邊小兵都打不贏 越玩越起勁換我把弦一郎當狗虐(? 很喜歡這種boss很有難度的遊戲29
Re: [問題] DOOM Eternal該買哪個版本?DLC被批評的點在於他是針對那些在本體已經重複遊玩很久的核心玩家 裡面的關卡難度都比本體高上一節 所以跟部分玩家的預期有點落差 不過對於喜歡這遊戲的人來說還是挺好玩的 以我自己為例,我玩DLC前就已經打過惡夢難度的超級血巢大師關25
Re: [法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去現煮時,asmonglod正在直播dlc,目前聊到魂系的王,他有提到一點,蠻多廠商認為把難度提高就是魂系,但並非如此,魂系成功是在於他們一系列雖有優缺點但他們的本質上是好遊戲,關於魂系有個重點,難度是可以依據自身調整的,我覺得蠻有道理的阿,為何一直執著在難度呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --17
[問題] 日本微軟自製遊戲魔牙靈會被重新評價嗎?以前日本微軟有出一款動作遊戲:魔牙靈 評價不是很好,難度好像太高了。 高難度如魂系遊戲普遍被接受的現在, 魔牙靈會不會其實是被低估的神作呢? --17
[心得] 茶杯頭真的滿好玩的我覺得沒出DLC的話難度確實非常恐怖 因為茶杯頭只有3滴血 必須要死超多次才可能破關 我覺得比空洞騎士難11
[心得] 茶杯頭真的滿好玩的我覺得沒出DLC的話難度確實非常恐怖 因為茶杯頭只有3滴血 必須要死超多次才可能破關 我覺得比空洞騎士的主線難9
[心得] Celeste先上人權,個人只爬完AB side + farewall到快..3/4? 時間: 死亡數: 作為一款平台跳躍遊戲,celeste無疑是極度出眾的那一個。 流暢感極佳,主關難度安排適當,想瘋有瘋的難度可以挑戰9
Fw: [心得] 茶杯頭DLC 100%全成就心得作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: Steam 標題: [心得] 茶杯頭DLC 100%全成就心得 時間: Thu Jul 7 22:43:48 2022 人權6
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用安安安安安 其實正是法環的多樣性 才證實了英高真的是個懂玩家的製作人吧 魂系難度爆炸的王隨手抓一大把 把骨灰淚滴套用進去說不定還是卡死一堆人1
Re: [問題] 推薦遊戲推薦五款受死遊戲 我覺得受死遊戲的魅力就是一開始死很慘 經過不斷的練習 研究戰術以後 全神貫注的玩終於破關 真的是超爽 大金剛熱帶急凍(可以兩人玩)
爆
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[妮姬] 聖誕預告????92
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