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Re: [討論] 創作者裡面夢想家多還是想市場賺錢的多?

看板C_Chat標題Re: [討論] 創作者裡面夢想家多還是想市場賺錢的多?作者
showwhat2
(風流無處止一家)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:18

※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 如題
: 有人說台灣ACG做不起來 就是台灣作夢的人太少了
: 但搞創作的哪個"不覺得我是萬中無一武學奇才" 哪個不紅的不"怪天時地利人和"
: (但很奇怪 搞音樂的很像知道風險自負 就一堆兼職端盤子 教音樂 然後慢慢磨出來
: 沒人說我要做超級音樂 老子要一次唱rap 一次寫一首超屌的歌 幹爆全世界)
: 我只是好奇
: 台灣搞acg創作應該可以分成下面兩種人 台灣目前又需要哪種人
: 1.認真算計市場投資報酬率的 針對市場去行銷創作的
: 2.整天發病畫自己爽圖 然後哭說 "時不我予
: 大家都太商業化了 堅持自我到底 有一天一定會被看見"
: 燃燒自己 照亮夢想 我是偉大的藝術家




我是覺得先二再一是正統方式。



單一的問題就是這樣會變成工業化生產,哪裡賺錢哪裡去。

看到網遊賺錢做網遊、看到手遊賺錢做手遊,覺得色色賺錢做色色。

某些換湯不換藥又低CP值得小黃遊就……嘔、嘔、嘔、嘔、嘔。



跟沒有靈魂這句話沒有什麼差別。



先自己闖過看過痛苦過,一路走來累積實力和名聲。

這之後想要再找商業模式都沒有什麼問題,基礎有了剩下的就是方法而已。



無論寫作、繪畫或是製作遊戲,磨了六、七年以上哪個不是天選之人。




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※ PTT 留言評論
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astrayzip08/19 15:13沒有靈魂有差嗎

astrayzip08/19 15:13大家都要有靈魂不跟風

astrayzip08/19 15:13格鬥遊戲、JRPG、機人、賽車

roc07408/19 15:13剛好最近B站有媒體採訪G8獨立遊戲展的三個創辦人,可以稍

roc07408/19 15:13微了解台灣目前還在追夢燒錢的人的概況,比西恰一群只會

roc07408/19 15:13嘴砲的好太多了。

astrayzip08/19 15:14少年漫畫、少女漫畫都不用誕生了

astrayzip08/19 15:14日本跟美國的成功剛好就是懂得跟風導致

allanbrook08/19 15:15你沒有經歷過2的時期或那種程度的堅持 其實1也不太容

hayuyang08/19 15:15跟風就是商業模式成功 然後換皮抄襲阿

allanbrook08/19 15:15易成功

astrayzip08/19 15:16換皮抄襲就是各種類型創作的根源啊XD

hayuyang08/19 15:16魔戒成功 後面奇幻小說電影翻拍 要成功 投資人才會跟風

astrayzip08/19 15:17每個時期的興盛題材就是大家互抄 卷出成就的

hayuyang08/19 15:17你跟投資人說我這小說怎樣怎樣 他聽得懂 我抄魔戒的 讚

greg9032608/19 15:29那種人多我不知道 不過西恰肯定對兩種人來說都沒參考

greg9032608/19 15:29價值

showwhat208/19 15:34原PO給我的感覺很像商人而不是創作者,放在小說的話就

showwhat208/19 15:34會變成那種一書作家。

showwhat208/19 16:12因為對創作者來說與其講這些大道理不如多支持啦。

showwhat208/19 16:12商業模式講得很簡單,但不可複製又沒有終極解答,還不

showwhat208/19 16:12是都要自己摸索,講多了也沒意思。