Re: [討論] 創作者裡面夢想家多還是想市場賺錢的多?
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 如題
: 有人說台灣ACG做不起來 就是台灣作夢的人太少了
: 但搞創作的哪個"不覺得我是萬中無一武學奇才" 哪個不紅的不"怪天時地利人和"
: (但很奇怪 搞音樂的很像知道風險自負 就一堆兼職端盤子 教音樂 然後慢慢磨出來
: 沒人說我要做超級音樂 老子要一次唱rap 一次寫一首超屌的歌 幹爆全世界)
: 我只是好奇
: 台灣搞acg創作應該可以分成下面兩種人 台灣目前又需要哪種人
: 1.認真算計市場投資報酬率的 針對市場去行銷創作的
: 2.整天發病畫自己爽圖 然後哭說 "時不我予
: 大家都太商業化了 堅持自我到底 有一天一定會被看見"
: 燃燒自己 照亮夢想 我是偉大的藝術家
我是覺得先二再一是正統方式。
單一的問題就是這樣會變成工業化生產,哪裡賺錢哪裡去。
看到網遊賺錢做網遊、看到手遊賺錢做手遊,覺得色色賺錢做色色。
某些換湯不換藥又低CP值得小黃遊就……嘔、嘔、嘔、嘔、嘔。
跟沒有靈魂這句話沒有什麼差別。
先自己闖過看過痛苦過,一路走來累積實力和名聲。
這之後想要再找商業模式都沒有什麼問題,基礎有了剩下的就是方法而已。
無論寫作、繪畫或是製作遊戲,磨了六、七年以上哪個不是天選之人。
--
沒有靈魂有差嗎
大家都要有靈魂不跟風
格鬥遊戲、JRPG、機人、賽車
剛好最近B站有媒體採訪G8獨立遊戲展的三個創辦人,可以稍
微了解台灣目前還在追夢燒錢的人的概況,比西恰一群只會
嘴砲的好太多了。
少年漫畫、少女漫畫都不用誕生了
日本跟美國的成功剛好就是懂得跟風導致
你沒有經歷過2的時期或那種程度的堅持 其實1也不太容
跟風就是商業模式成功 然後換皮抄襲阿
易成功
換皮抄襲就是各種類型創作的根源啊XD
魔戒成功 後面奇幻小說電影翻拍 要成功 投資人才會跟風
每個時期的興盛題材就是大家互抄 卷出成就的
你跟投資人說我這小說怎樣怎樣 他聽得懂 我抄魔戒的 讚
那種人多我不知道 不過西恰肯定對兩種人來說都沒參考
價值
原PO給我的感覺很像商人而不是創作者,放在小說的話就
會變成那種一書作家。
因為對創作者來說與其講這些大道理不如多支持啦。
商業模式講得很簡單,但不可複製又沒有終極解答,還不
是都要自己摸索,講多了也沒意思。
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[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的29
[閒聊] 有自由度高的金融置產遊戲嗎?這標題可能有點匪夷所思 但是我想問的是 有沒有類似模擬城市的遊戲 但是有股市或風險高賺錢方法 可以致富然後置產的遊戲?21
[閒聊] 手遊抽卡濫觴是哪一款?如題 今天但凡是個手都會有抽卡/抽角系統 好像做手遊不抽卡不會賺錢一樣 但最古早的手遊例如憤怒鳥、切水果、神廟跑 這些應該沒有課金抽卡的要素吧20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣9
Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛就如果這個重生者表現手段是玩得很好 像是葉修這樣用技術打人臉 我到覺得沒甚麼 但是很多重生者玩網遊的特色在於資訊比別人多 可是做出來的演出讓我想到的就是6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊6
[閒聊] 玩的手遊網遊,經濟和現實像嗎?如題 小弟我有在玩的是「戰艦世界」 該公司比較知名的遊戲是「戰車世界」 而一般遊戲賺錢、資源的方法 1. 打怪、殺人5
Re: [新聞] 中資業者:「台灣是中國網遊的後花園,創造自由不代表票房保證 相反的,有些時候為了票房 可能你還得寫出觀眾想看的 而不是你想創作的題材 創作自由不代表能賺錢X
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?台灣優點就是年輕人創意很強不抄襲 但是跟中國比起來 最大的弱點就是沒有資金 也就是投資人只想著要賺錢回本 所以反而中國先做出原神出來 因為錢多不怕燒當然遲早有一天 矇到一個賺錢的手遊出來 本質上就是台灣市場太小撐不起來 也就是基礎的資本密集這塊做不好 所以沒辦法照中國套法玩法搞2
Re: [討論] 賠錢的生意沒人做,是不是唬爛的?這句話是沒說錯 但是是你誤解了他的意思 照你的直譯方式就會變成 只要做生意就會賺錢.... 但誰告訴你只要做生意就會賺錢?
爆
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