[問題] 遊戲推薦 對馬 or 擱淺1
最近在清特價的商品
這二款想找一個來玩
對馬聽說是類刺客教條game,很多支線跟多樣的戰鬥風格,而且也有刺殺玩法,感覺是我比較有興趣的
擱淺聽說是走路遊戲,有需要建築的地方,不過是小島操刀,很想玩看看他的作品
我自己是喜歡巫師3 and 上古捲軸,有外鄉完法環,應該是不會太動作苦手
然後不是很喜歡麥塊或是牧場物語那種建造風格遊戲
大家覺得哪個比較推薦
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推
這兩款事實上都是看風景遊戲
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兩款差滿多的,看你的敘述比較適合對馬
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死擱無法類比 沒玩過的無法理解那種中毒
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我只玩過對馬沒玩過死擱 不過對馬誠摯推薦
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我選死擱 對馬只是高級罐頭
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對馬玩久了其實挺膩的
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我覺得對馬可能比較適合你
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如果你偏好刺客教條那類的話,那對馬很適合你
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對馬我最喜歡的不是戰鬥也不是故事,反而是找神社XD
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推薦擱淺,玩完正好買二代peko
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那感覺你玩對馬比較適合,死擱很吃電波
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死擱玩到山上插滿滑索才慢慢淡出
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如果可以洗掉記憶再玩一次,死鴿排第二,第一是十三
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你喜歡爬山嗎?會的話死擱應該沒問題(大概
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死擱。
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都很讚耶 如果想要正統的跟著故事走體驗動作遊戲就對
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馬 如果很想沉浸在孤獨世界觀就擱淺
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玩 都玩
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都
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你描述對馬應該比較合但對馬解支線很容易膩
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只能說都玩,你喜歡的比較接近對馬,沉浸感很強,非
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常的和風。死亡擱淺的魅力是自己獨一檔的,不玩不知
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道,不管怎麼介紹都不準
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兩個都滿爽的 只是方向完全不同XDD
噓
小孩子才做選擇
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Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,