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Re: [閒聊] 逼課的遊戲 是怎麼逼課的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 逼課的遊戲 是怎麼逼課的?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 雖然常聽到逼課的詞
: 但我自己還沒玩過逼課的遊戲
: -以前玩的
: 劍與遠征、楓之谷、神魔、pokemon go
: -現在玩的
: 時空貓、歧路旅人、法環、霍格華茲、FF14
: 可能頂多FF14因為要包月不得不花,
: 但不知算不算逼課
: 因此逼課的遊戲,是怎麼個逼課法?
: 好奇想參考一下
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone

有種至今還算是相對流行的設計
付費壁 就算是常見的逼課法
簡單說不花錢就打不過

以最近上排行榜的免費遊戲 合合合英雄來說
依章節進度不同,會逐步增加天數
單就前幾章機制而言
每10天 會出現一個BOSS 打贏BOSS後晉級
晉級時 只能依強度帶幾名到下一級
(基礎6名,有抽到增加攜帶數的技能可以多帶幾個)

這就變相導致了一個問題,
能帶到下一級的角色強度決定了,
下一級前幾天的難度,
甚至決定了關卡攻略成功的機率。

而這遊戲的強度差距其實很明顯,
同樣是升到最頂級,
史萊姆(低稀有度的角色)觸發殘血爆擊的5倍傷害,
只是鐵拳(高稀有度的角色)的普攻傷害。

當然,這類策略性的遊戲,
在一定範圍內,
是能用低稀有度的腳色,配合上合適的戰略與戰術規劃以及一些運氣,
還是能過到一定程度的關卡。

但通常到某個關卡,你沒有某個稀有度以上的角色,
甚至極端點的,沒有某個角色就會卡關。

這種就所謂的付費壁的逼課模式。

當然就傳統的買斷式遊戲的觀點來說。

免費能玩的部分 = 試玩版
要花錢才能完的部分 = 正式版
後面一堆要花錢才能玩的角色與關卡 = 資料片 or DLC

某種程度上來說,所有的買斷制遊戲,其實也算是逼課的遊戲?

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※ PTT 留言評論
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doomhammer03/03 00:33並沒有 同意買下去是你的行為沒有逼的動作除非你朋友

doomhammer03/03 00:33逼你買

Yan23903/03 08:14呃,難道便當店賣你大便你還去買來吃,然後說別人逼你吃

Yan23903/03 08:14大便?這什麼邏輯,自己愛吃就不要牽拖

當然可以說"逼課"這詞本身不合理 或是 被誤用 不爽不要玩也是硬道理 但"逼課"算是已經形成的語言 大致上是商城制出現後,逐步出現的變體 因為以楓之谷為首的商城制剛出現時, 廠商還是相對自制的, 商城內容主要是 加速進度 (EXP加倍) 省時 (坐騎.傳送.藥水) 以及 外觀類的 而出現逼課這詞,主要就是伴隨付費壁的設計出現的 多數玩家 玩了一陣子後覺得 這些有付費壁的設計根本上就是大便, 於是就不玩了,也因此台灣一票MMORPG都收掉了, 因為玩家最終發現既然都要付錢, 相對之下傳統月費制的MMORPG反而更省,也更公平。 但付費壁的設計至今仍是存在的, 並隨著時代會出現不同的版本。 轉蛋制的盛行的原因之一,(出現的起因又是另一回事了) 某種程度上,是 付費壁 跟 無課玩家 之間的一種妥協, 配合 無償石的設計 讓 無課玩家 有機率取得必要的角色或裝備, 從而有機率性暫時不卡關。 當然轉蛋制的出現也有更多衍生現象,不過這就有點離題了。

※ 編輯: zxcmoney (114.42.138.215 臺灣), 03/03/2023 09:28:48

sssyoyo03/03 10:01如果一開始賣的就是大便那當然沒人會去買,一定是有甚麼

sssyoyo03/03 10:01吸引人的點嘛。例如賣的是正常雞腿便當,+5元可以把三色

sssyoyo03/03 10:01豆換另一種菜,對於痛恨三色豆又很愛這家雞腿的人來說就

sssyoyo03/03 10:01是一種逼課阿