Re: [閒聊] 魔物獵人,你們對長槍是什麼印象?
先上個前提:
世界冰原玩長槍 崛起破曉玩片手
兩款都是單人全通 沒抱腿 沒穿逃課裝 沒穿黑龍裝打贏黑龍
也只玩過這兩款 請鞭小力一點==
正文:(以下心得會以世界冰原為主
我第一款魔物是世界冰原 起手長槍用到底
期間就順順的打完了
但直到在崛起破曉換武器之後 才認知到
原來長槍很強 只是看起來很無聊
為什麼這樣說?
因為 魔物比較像是回合制 也就是 他打完換你打 你打完換他打
而在魔物的回合期間 你要怎麼去閃避這些招式 就是一個大難題
:很簡單啊 翻滾不就好了?
:大錯特錯
因為你在回性0的情況下 翻滾的無敵時間只有13幀
某些只能用墊步的武器 更是只有10幀
在一開始技能短缺的情況下 你想要0回躲招根本是天方夜譚
(順帶一提 魂系的翻滾無敵幀大約等於魔物的回性5
而長槍 只要防禦按著 就沒事了
你按多久 效果就持續多久 完全不用管什麼無敵幀
小傷害我用防反 無傷之時還能偷打他一下
多段傷害我用力防 直接在黑龍扇形火裡面洗澡
大退就大退 總比被打掉一大管血好多了吧?
舉個例子就是 前幾天 我看齁EN粉豹Raora 拿斬斧打滅盡
整場打滾 但沒回性又滾不掉 還只能砍腳
遇到如來神掌 沒按到飛撲的話 就是直接貓 一直三貓好痛苦
我當初用長槍打 就是很開心的跟滅盡立回 你來我往的 好開心
唯一的缺點就是
長槍的攻擊模式 真的很無聊
不像太刀有什麼居合兜割 盾斧超解 那種華麗的大招
長槍仔99%的輸出手段就是 攻擊三下 沒了
頂多配一點衝刺攻擊吧 但也就這樣了
這武器有趣的點在於 跟魔物之間的立回
什麼時候可以用防反不會被懲罰
什麼時候要用力防來個大反擊
什麼時候要用盾衝調整身位
或是乾脆防禦按著 甚至來個爪反上車
高手玩起來就會跟隻狼一樣 整場叮叮叮的 把世界完成崛起
至於崛起破曉的長槍 我認為算是超絕強化了
不只保留了原有的機制(無情三連 防反 力防 都還在
還改進了攻擊手段(方唐鏡、鐵錨
逃跑手段(納盾術
甚至加入了帥氣的大招(破天、流轉
這之後應該是很難再看到了
所以 我認為這武器真的不弱就是了
至少對我這種手殘仔來說相當適合==
最後補上一個 長槍的高光時刻(?
https://youtu.be/r93Vxi4IMds
--
By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。 普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
--
mh拓荒期的迴避不是用無敵幀去閃的,要好好滾出攻
擊範圍
墊步表示: 而且一般玩家的習慣就是會用無敵幀去撞攻擊 再說要提前知道魔物的攻擊並滾出攻擊範圍 也很難(沒回距的情況下
說是回合制 可是崛起的太刀卻可以在敵人的回合繼續透過
居合造成傷害 雖然破曉被削弱了一點
而且不像其他武器反擊技要消耗翔蟲 太刀居合沒有cd
其實長槍的防反也不用耗翔蟲 反到後還能連續派生 另外還有片手的格擋斬也是不用耗翔蟲的
長槍攻擊就好像普攻流 沒華麗招式但就每一下穩穩地輸出
要戳頭啊(上段攻擊
長槍只爽一代崛起又要下去了
荒野有修正了 最慘也只是回到世界冰原那樣 beta版我玩的真的很不爽== 雖然還是把煌雷龍剁了
長槍好玩的點就是在正確的點用反擊然後持續戳戳戳
崛起破曉:人人拚GP 長槍:我領先你們四個平行宇宙
※ 編輯: gcobc12632 (61.222.191.78 臺灣), 12/25/2024 16:24:44所以像荒野這種防禦後攻勢反而停下來的體驗很便秘
嚴格來說只爽破曉 崛起的長槍…
破天真的很爽
方唐鏡對於一些連續判定的招可以直接撞進去,反擊技能
反而會飛。
崛起當時也很便秘XD 流轉強歸強 但是滑來滑去很不長槍
我最喜歡的點是長槍打點很好控制 打恐暴龍這種大塊頭
多動症的也會很舒服
真的是到破曉才直接飛天
沒關係 荒野還有銃槍能用 那個長槍不要了
長槍黏不黏怪決定輸出的上下限 所以看高手都能持續戳+戳
弱點 如果辦不到輸出會掉超級多
魔物的回距跟回性比起來是非常好出的東西了吧 就算只有1
都方便很多
用無敵幀吃怪攻擊只有高手跟回性全滿兩種 普通人在回性全
滿之前都不推薦無敵幀閃招吧
長槍的價值在於你能承受多麼強大的攻擊,在一片廢墟中昂
然挺立
長槍的防反跟片手的格擋斬從時間點看還是在魔物出招完
在行動的 但太刀不一樣 且太刀居合除了造成傷害外 還
能上刃
迴避短到跟沒有一樣 魔物的攻擊判定又長到有病 XD
喵的角龍衝去牆上整隻在嚕牆了走過去要砍還會吃傷害
新手最大的誤解就是滾拿來閃招,不太對,滾是位移
所以要學會看招式起手,提前位移出傷害圈
長槍最高光的時刻應該就MHG的紅龍長槍了
推不用滾來滾去按住防禦就好
長槍弱勢是傷害不高 別人跑半天打一兩下可能還比你在屁股
後面一直戳還痛
Solo boss 時你可以一直當你的回合,但打得速度不會比較
快 甚至還更久
就 沒多強但很好玩 反擊那個手感懂得體驗後很爽的
長槍那個哪是立回,就是回合制
我愛長槍
爆
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?破曉護航仔來了 不過不得不先說,MHRS很多點都是在破曉才改善,單純玩崛起不一定能玩到爽點 ※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言: : 是這樣的啦 MH20周年大特價回鍋潮 : 當年MHW打完之後等冰原上PC以後已經退火就沒買54
[閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?突然很好奇欸 魔物獵人其他武器要嘛武器很帥 要嘛招式很華麗帥氣 但長槍就一把槍 在那邊戳戳戳40
[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:36
[閒聊] 長槍其實也沒那麼不堪吧各位鄉民安安 大家都知道長槍一直以來都是默默OP的存在。 雖然沒有什麼帥氣的大招,攻擊也都沒有什麼變化。 但憑藉著大盾的優異防禦,一直以來都是隊伍中最穩的存在。 除了一些魔物專門針對盾牌的(EX:滅盡)32
[閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就開始手癢,以前我沒有把冰原打完 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難... 現在有了新想法,想試試看長槍,我一直以為長槍是傷害偏低生存偏高,但我忘記33
Re: [MHWs] DEMO 長槍我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。29
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式17
[閒聊] 魔物獵人破曉,比較難的武器?最近玩破曉 原本繼續崛起的太刀俠長槍俠 但太刀就繼續很簡單一直居合看破 長槍整個被BUFF太多 GP 隨便G都有15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強6
Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?Main 長槍路過 其實長槍是最容易原地立回的武器 玩的是正面拚刀的鏘鏘鏘的爽感 感覺跟隻狼很像(?) 主要缺點是:
爆
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