Re: [Sega] 社長:不再優先關注日本市場,放眼全球
※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
: 美國SEGA一直都有在經營
: 美漫、動畫、電影、各種聯動等等
: 但日本本家仍然是不放生狀態
: 日本不重視要怎麼有"日式"的音速小子?
: 本家不注重的話西方再怎麼努力也有限
美式日式之爭在劇情而不是玩法
美式劇情也不是就只有搞笑單元劇
比如說音速小子顯神通和音速三兄妹就有比較嚴肅的主線長篇故事
Dc到06的問題
用專業術語稱作tonal dissonance(調性失衡)
意即音速小子並沒有把嚴肅和輕鬆兩種風格,真人和卡通兩種風格整合的很好
整合的好的例子有怪物奇兵,曼哈頓奇緣,救難小福星2022,名偵探皮卡丘,比得兔,熊麻吉
所以公主親吻音速小子也不是完全不行,而是dc到06的劇情處理手法往往太粗糙缺乏說服力
這些作品要麼太edgy(中二病),要麼太goofy(幼稚)
歐美玩家希望劇情不要太幼稚也不要太嚴肅,而是演技要自然恰到好處
比如說電影版三部曲就改編的恰到好處,有輕鬆詼諧,有嚴肅主線,也有角色成長
白話的說dc到06的劇情就是風格用力過猛,不倫不類,演出稀爛
遊戲性方面歐美玩家並沒有特別討厭3d,主要的批評點都在完成度和品質不穩定上
當然大冒險系有運鏡混亂,關卡品質落差大的問題
Boost系有缺乏探索感,偏向節奏遊戲的問題
不過無論那種風格只要品質高作的好玩通常不會有人說什麼
其他批評點在跟音速小子不搭的其餘遊戲模式
2d比較諷刺的是,現在同人作的還比sega更好玩,更有md時代的品質和靈魂
最後,什麼是日本風?如果不先定義這點,就流於意識形態
音速小子是日本作的,天生就自帶日本基因
還是你覺得日本的遊戲不讓日本人喜歡,不在日本大賣就不行?討好外國人就不行?
你的意思是說以貿易立國的日本就不該作外貿,還是日本產品外銷不應該尊重當地法規和消費者習慣偏好?
比如說Roger Shimomura是在美國成名的日本藝術家,但在母國日本名氣就很一般
為什麼在國外成功的日本人就一定也要在日本受歡迎不可?
音速小子在日本人氣一般,你為了讓他在日本也受歡迎,最後搞得不倫不類,兩邊都不討好
結果Sa2以後音速小子在日本市場的銷量反而比md時代更低,而且這還是跨平台了
音速小子在日本的潰敗就是因為劇情和遊戲品質都不行,大冒險那種風格連日本人自己都不買單,都覺得風格混亂
這是不夠日式的問題嗎?其實是日本sonic team對md時代的風格沒信心,整天蝦忙導致的
音速小子在日本的弱勢有很多原因,有sega主機在日本的弱勢,有rpg崛起導致傳統橫向捲軸遊戲在日本市場式微,連任天堂都有受到波及
比如說薩爾達系列以前一直都是在歐美更受歡迎,日本銷量通常就一百萬級,算不錯但以任天堂標準來說也不算特別強,掌機上的作品更是經常連百萬片都賣不到,必須靠歐美佔七成銷量才能賣破百萬
直到曠野之息才在日本人氣徹底爆發
任天堂還有很多原本只在歐美賣的好的作品,要到任天堂主機重新稱霸,還有rpg式微動作遊戲重新成為主流後才受到日本人關注
(當然還有就是現代日本人對歐美遊戲接受度也比以前更高了
Sonic team就是md時代有美國參與血統不純的sonic沒信心才一直胡搞瞎搞
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Sent from MeowPtt on my SM-A5660
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每次看到這類議題就覺得日本市場很屌,只有歐+北美市場
才能贏他
沒信心倒超明顯 他們從大冒險就一直要塞其他的玩法
然後修個錯字 “一直是放生狀態”
spnic不用英文真的沒感覺
看族群吧 有跟持續遊戲就聽了2X年金丸淳一跟遊佐浩二
Sega 一直都有嘗試,但日本的口味很固定很難撼動,所以
往海外做也很正常
ss時代是平台動作遊戲2d轉3d的關鍵期,Sega本家的3d人才都
在大型機台搞vr 快打跟賽車,中裕司跑去開發nights,sega
美國分部開發的sonic xtreme 3d遊戲難產,缺席了一整個主
機世代,對人氣很傷
會爆的原因是美國分部沒有3d開發的經驗
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[閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂近期音速小子新作發表 美術風格偏向寫實風格 音速小子比較適合瑪莉歐奧德賽那樣 走卡通人物的美術設計 在20-30年前也曾經推出家用主機![[閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂 [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂](https://img.youtube.com/vi/RL9l2Z7sh2g/mqdefault.jpg)
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Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事這則新聞是讓我很感嘆 因為早期的遊戲業都是先想玩法才想劇情 有時甚至連劇情也沒有 不過從SFC時代RPG影響力越來越大 PS時代影音效果越來越強39
[閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子SEGA的「Sonic Frontiers」商標似乎證實這將會是款開放世界遊戲 據稱明年的新作將類似於《薩爾達傳說》 SEGA於10月下旬申請的新商標「Sonic Frontiers」於今日公開![[閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子 [閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子](https://pbs.twimg.com/media/FDsbEPhVEAcNJr_.jpg)
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Fw: [閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子 時間: Tue Nov 9 21:51:56 2021 SEGA的「Sonic Frontiers」商標似乎證實這將會是款開放世界遊戲 據稱明年的新作將類似於《薩爾達傳說》![Fw: [閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子 Fw: [閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子](https://pbs.twimg.com/media/FDsbEPhVEAcNJr_.jpg)
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[閒聊] 世嘉當年為什麼死要撐日本市場?如題 MD時代 世嘉在日本被超任屌打 但在美國卻有超過超任的市占 明眼人看的出來世嘉如果繼續深耕歐美市場 還是會有一番作為 但是 世嘉這邊卻不這麼想9
Re: [討論] 音速小子這IP主要客群在哪裡簡單來講古一下音速小子的歷史。 文章稍長,同時有含一些個人看法在內 有些是來自當時看電玩雜誌的資訊與記憶,配合網路資訊,如有錯誤還請見諒與指正。謝謝 音速小子最初的誕生。 是”北美SEGA”為了自家16位元主機“Mega Drive”(美國名為Genesis),希望當時自家X
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録提到劇情就一肚子火,真的有些作品是不適合有嚴謹的劇情的,就像湯姆與傑利,完全不 合理,超現實主義,所以才好笑,太合理就不好笑了 幽默起源於荒謬,你看九品芝麻官時需要去在意包龍星吞下尚方寶劍從屁眼伸出刀子嗎? 像音速小子,很多人是看番茄水餃蛋和機器王長大的,音速小子就是因為不會說話所以才 讓人有想像空間,結果音速小子大冒險就毀了這種形象,老外也表示不喜歡。後來的音速2
Re: [閒聊] 亞洲人喜好 索尼克未知邊境>世代重啟?音速小子有個問題是一直沒什麼討論空間 不管是評價在高的作品都很少人討論遊戲內容和劇情 畢竟音速小子很難卡關,可以順順的玩 玩完後會覺得很有趣,但又不知道能討論些什麼 音速小子在美國能紅,除了老外本來就沒日台那麼羊群效應看風向,比較能純粹享受樂趣2
[閒聊] SONIC超巨星遲到心得,不好的預感實現了現在才摸到這款遊戲是因為,我看PV就直覺覺得不太對勁 我這個人直覺向來還是挺準的 最大的感想就是,怎麼又走回DIMPS系列的老路 不流暢又搞人的關卡設計,又臭又長讓人極不耐煩的BOSS戰 一點都沒有STI的設計精髓,又爽又兼具技術性
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