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[閒聊] MMORPG未來還有可能成為主流嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] MMORPG未來還有可能成為主流嗎?作者
xianyao
(艾瑪)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:49

看了香開突然想到

不管是什麼SAO系列

或是怕痛

或是香開

MMORPG都被設定成是超人氣主流遊戲

隨便都有X千萬個玩家


不過對照目前世界 MMORPG已經退居二三線後了吧?

很難說是主流遊戲吧? MMORPG的輝煌期已經是快20年前了吧?

MMORPG真的有辦法重返農藥嗎?

如果微波爐真的開發成功 會讓MMORPG再次偉大嗎?

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※ PTT 留言評論
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noreg039393310/29 10:50手遊算線上遊戲嗎?

class2153510/29 10:50難 開發成本太高 更新也困難

arrenwu10/29 10:50現在手遊都是OLG呀

class2153510/29 10:50你說的應該是指MMORPG

也是 改成MMORPG好了

InkBlood10/29 10:50老問題,微波爐成功最先受益的不會是遊戲

ckwing0310/29 10:50要說是日式台式online game沒落沒錯 但有線上連線的都

ckwing0310/29 10:50叫online game啊

allanbrook10/29 10:52現在的遊戲還是OLG啊 而且還從手機再打回電腦來

allanbrook10/29 10:53要說就是操作變簡單 賺錢模式不同的MMO而已

Cishang10/29 10:53把BG系列那種超多分支變數加進去,玩家的作為直接決定整個

fman10/29 10:53原PO你了解一下OLG的原文是什麼,其實你是要說MMORPG吧

Cishang10/29 10:54遊戲的走向,但是怎麼想都是本厚利薄,手遊割韭菜爽多了

GodVoice10/29 10:54一鍵收割的自動農GAME 還有可能 現代人哪有可能玩20年前

starsheep01310/29 10:54你要問的是mmorpg吧

GodVoice10/29 10:54的 手動農素材RPG

ztO10/29 10:54以下請海虎中擁有99萬匹極限力量的【小金魚 天道】發表銳評

npc77610/29 10:55現在大部分遊戲都要連網阿 你說的那些是MMO

cosspirit10/29 10:55如果技術突破可以虛擬實境,當然會變主流啊

難道微波爐這麼關鍵

bluejark10/29 10:55韓國人還在玩啊

※ 編輯: xianyao (140.112.77.219 臺灣), 10/29/2023 10:58:25

GodVoice10/29 10:57倫理按鈕成真的話 應該回流行一陣子吧 然後HG會復興

storyo1141310/29 11:01哪有二三線 韓國的MMO還是很紅

這樣星城online算一線主流遊戲嗎? 畢竟在台灣很紅

※ 編輯: xianyao (140.112.77.219 臺灣), 10/29/2023 11:03:01

BOARAY10/29 11:04現在唯一等待SAO了 躺在床上就好 唯一會死去就是網路跟突

BOARAY10/29 11:04然停電問題

s95201310/29 11:14不會,MMO以現在的觀點來說流程太慢

s95201310/29 11:15你想想為什麼現在主流變成LOL傳說那種,因為一局很快結

s95201310/29 11:15束啊

pcs8080610/29 11:15還有問題是現實人願意付出的時間 現在亞洲都過勞

rainveil10/29 11:22等整個世界的經濟好一點,不然時間碎片化不利於MMORPG

leamaSTC10/29 11:22還很紅是哪幾款?

WatsonChao10/29 11:22看未來有無刀劍那樣沉浸式

leamaSTC10/29 11:23看一些推估的活躍玩家排行 前十名大概8個是經營十年的老

leamaSTC10/29 11:23MMORPG

jerry050510/29 11:29hit2

jerry050510/29 11:30 現在人玩mmorpg搞不好也都只想單刷

ex99000010/29 11:31光能躺著玩遊戲就贏了

aa901210/29 11:34能睡著玩 才有可能

a956420810/29 11:36你提的連載開始都幾年前的事了

smik10/29 11:47有玩過的就不會再說會紅了,光出團綁時間現在人就不會配合

smik10/29 11:47

v989667810/29 11:58重複作業和罐頭任務是最大問題,玩起來87%都在做一樣的

v989667810/29 11:59事,只能靠情懷根本正常

PunkGrass10/29 11:59如果有SAO那樣的技術 可以

ruby08080810/29 12:14有,只要能完全發揮RPG相較FPS、DOTA這類遊戲更有優勢

ruby08080810/29 12:15的點,就是劇情、自由度和扮演感,所以實際上真的要能

ruby08080810/29 12:16重返榮耀不只是微波爐要開發出來,還要像微波爐那樣能

ruby08080810/29 12:17讓AI隨時生成完全全新且流暢的事件和任務

AkikaCat10/29 12:17你能搞出高沉浸遊戲,SAO那種整個人進去的太超前先不論

AkikaCat10/29 12:17,至少也要有.Hack那種水準,那確實有機會。但老樣子,

AkikaCat10/29 12:17這種器材出來,先國防、再醫療,玩爛了才會進商業娛樂,

AkikaCat10/29 12:17而且會很貴。

rainveil10/29 12:39就算解決劇情跟物資(重複性任務或刷怪)的問題,遊戲時間

rainveil10/29 12:40是繞不過去的大問題

xga00mex10/29 12:50那種古早架構不可能 等個天才廠商重新定義mmo

poco096010/29 12:52玩起來太累了

shuten10/29 13:04真突破出sao技術也輪不到mmo稱霸,其他類型遊戲一樣能用

a8520120710/29 13:16其實還是有人想玩 問題是現在成本太高

adk14785210/29 13:31那個經驗曲線不行吧

edwinrw10/29 13:55出團時間壓力真的大 如果你玩過EQ這種更硬...

holan4010/29 14:16很懷念以前那個不需要拼命抽卡,只要花時間就能變強的網

holan4010/29 14:16遊時代…現在網遊每隔一段時間就出新卡新角色

holan4010/29 14:18現在還有攻城戰這種定時公會群體活動的RPG遊戲嗎?

BOARAY10/29 14:59現在還是有花時間的啊 黑色沙漠 只不過除了運氣就是花時間

NexusPrime10/29 16:10沒有,太浪費時間了

zxcmoney10/30 02:52就算再次變成主流,跟過去的設計應該也完全不同了

zxcmoney10/30 02:53然後攻城戰+公會戰的記得一直有,但就是開了倒,倒了開

zxcmoney10/30 02:53因為這類公會戰給的獎勵都是強化戰力

zxcmoney10/30 02:54到一定程度就是幾家獨大,只能開跨服戰,直到大家玩膩

zxcmoney10/30 02:55然後倒掉,在新遊戲一群人在從0開始競爭