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Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?

看板C_Chat標題Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?作者
chunlin05
(妄想引擎)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:11

好玩點就在每接一次任務,腦袋裡就開始在想要帶什麼東西,

分析地形 可能遭遇的困難 所需要的物資等等

如何最佳化送貨過程的思考很有趣。

結果事實上別想太多,帶一些基本東西也是能過,

主要有幾個劇情關卡是真的蠻好玩,

但是後期的end game就蠻空虛的,開車的開車,纜線的纜線

是蠻有趣的拉,但是那些真人演戲真的有夠尷尬...

有點假掰文青,但是kojima又沒有導演能力,

跟寫出一般人正常對話的能力。

最後一堆尷尬的過場影片,浪費時間,

這是我唯一玩過的kojima的遊戲,如果其他都這麼多廢話的

那還真的不太想玩,因為可能遊戲裡有40%都在過場廢話,

我不是來看電影的,我是來玩遊戲的。
(難怪被miyazaki巴假的,人家遊戲就是不廢話。)

不過死擱的遊戲性還算ok,所以算是個有趣的遊戲配上浪費時間的電影。

至少不是像現在有一堆爛遊戲性加上爛過場電影的爛遊戲。


※ 引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之銘言:
: 我是玩氣氛的
: 步行模擬本來就是一種很吃電波的玩法
: 作為山姆在渺無人煙的廣闊地圖上奔走
: 在及腰的大雪中翻過山頭看到彼方的那個瞬間
: 走個大彎繞過大山後的那片海闊天空
: 蹲坐在亭子下等著時間雨停止的時候
: 或者踩過淺淺的溪流一邊哼著歌
: 送貨本身變成了過程
: 找個理由在荒野中行走才是目的

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▲ ★ ˍ▁▁ˍ 起来 不愿做奴隶的人们
干您妈底! 把我们的血肉 筑成我们新的长城
◤◥ ★ 支那不能亡呀! 支那粪青到了最危险的时候
⊙ ⊙ 每个人都被迫着发出最後的吼声
啊斯~啊斯沟依内 我们扛起瓦斯 冒着敌人的炮火 炸啊 炸啊 炸

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dby9dby901/05 00:14淺龍諜影我記得動畫好像更長?

DarkHolbach01/05 00:19他那個年代的製作人,過場動畫對他們來說是一種獎勵

DarkHolbach01/05 00:19畢竟以前遊戲畫面跟動畫畫面差很多

DarkHolbach01/05 00:20只是現在遊戲畫面跟過場動畫已經差不了多少了

jackjoke200701/05 00:25我覺得nano machine son 系列的過場很不錯啊 不過死

jackjoke200701/05 00:25亡擱淺的就真的不太行 有沒有mod可以用方向盤玩這款

jackjoke200701/05 00:25

bjmmk9652601/05 00:30後期劇情根本看不懂 總之快點讓我送貨就好

ThorsX01/05 00:43真的 遊戲性還不錯 但過長動畫又冗又長

ThorsX01/05 00:43過「場」動畫

igtenos198501/05 00:51對啦,告訴我去哪裡殺幾隻就好跟要送幾個去哪裡

a204a21801/05 01:23那你玩MGS不就要崩潰

longQQQ01/05 01:47所以人家不玩MGS啊

flycat63801/05 05:45為了送單SSS,基本上都會蓋出滑索捷運系統

allanbrook01/05 08:59我就是來看電影順便玩遊戲的

npc77601/05 09:02餿巴馬新帳號喔

fcw7070301/05 10:55我還是很期待小島可以做一個真正的恐怖遊戲,P.T.當初

fcw7070301/05 10:55也是現象級的作品

fcw7070301/05 10:55https://youtu.be/WbCHGBW6gLk

viceten01/05 12:00我覺得劇情很不錯啊,只有最後沙灘場景有點悶