Re: [閒聊] D2是怎麼歷久彌新的?
: D2到底是有什麼魔力
: 讓玩家能一玩就玩23年的?
應該說D2的遊戲內容不算長
就五個chapter
但是破完以後的可玩性跟可變化性很大
裝備可以玩套組鑲材 可以玩特化裝(如殘快大院長 珠寶匠巨鯨等)
可以玩手工物品(常見是項鍊手套)
配合著腳色build 可以堆出不同流派的打法
而且裝備變異性很大 再加上交易
你要能pve那些流派 像無限電法 火球法 雙夢丁 祝槌丁 陷阱刺 標槍馬等等
至少也有幾十種玩法可玩
pvp就更不用說了 陷阱毒刺 骨靈 風德 盾丁等等
這也就是款一千出頭的遊戲 在當年就能有這樣的變化性
要知道當年在玩詞綴 洗物品等級 爭論PIT掉不掉的出漆甲的時代
韓國的網路遊戲風靡一時的天堂 還在攻擊成功+3 傷害+2 跟傷害+3吵說誰比較會爆
水準差異是天差地遠
認真說WOW end-game後的可玩性跟D2真的差遠了
可惜D3雖然也是大暴力平衡的遊戲(簡稱不平衡 人人IMBA)
但是可玩性就差多了
--
wow是mmo啊 遊戲調性和d2差了不少
我都用攻擊成功+5那個商店貨加到6
然後十字弓我記得是攻擊成功+3傷害+1
推 D2最厲害的裝反而是藍裝
wow一開始還是有點東西的,當年我就弄了個空氣坦戰士
是後來這些流派被J胖說太複雜全部都取消掉
追求那些的還是比較少數的重度玩家吧
傾斜的珠寶匠
對一般玩家來說 多數還是主流玩法抄一抄練上去就完了
十字是3/2 獵弓5/1 尤米0/3
輕度的湊一些碎完寶抄一些便宜的build也不難 盾丁槌丁造價
天堂以前在吵哪些刀比較會爆的確是滿好笑的
我記得還不到一件七甲
要抄也是得先有那個流派。光是能做出流派取決於遊戲自由度
wow只是不掉垃圾而已
好了啦,宿敵詞出來前的poe>>>>>>D2
Wow 有些特化的花俏玩法都被砍了啊 術士法坦 盜賊100
%閃避坦之類的
我那空氣坦其實應該練聖騎的,不然一點怒氣都沒有
可變化性 你確定嗎
至少有配點的遊戲變化性是有啦 你要自己配一隻壞的很簡單
萬年配裝都只有那幾件 符文明明有33種 每個好用的必定要
有一個30
你說得這些都是1.08還1.09後的了,更早根本沒這些東西
但就算是更早的時候,它那個MF玩法還是很不錯的,火牆
法一趟大梅印象中5還10分鐘內搞定,雖然99%都是噴垃圾
但偶爾出個渣炮這種東西就會讓人感覺很爽,再加上裝備
沒偕同的時代變化性是比較少沒錯 雙修的多 像冰火法 NOVA電法 不過以前版本黃裝更強 小惡魔小腿 渡烏之螺旋那些經典dupe裝就是1.03的 那時候的詞綴規則不太一樣
可變化性??? 不刷地獄的話可能有吧 要能爽刷地獄一
個職業頂多2-3
種BD 配點更是千篇一律
上去帶來的改變很明顯,一次的成本又低,所以那時候可
是讓我搞到差點被21退學的元凶w
d2的技能變化也是1.08還09之後大改的結果,不然以前法
師基本上就火牆冰封球萬用、ama就是GA一擇,但沒有穿刺
BUG依然很爛
1.03我就沒碰了,我應該是1.06還07到1.10吧,不得不說
設計師後來改技能協同跟符文裝那個真的很不錯,把一個
有趣的遊戲變成經典
而且遊戲的成長曲線有問題 剛上地獄什麼怪都打不死 要磨
也不行(很像是打不中 即使是技能 非免疫)
裝備差異性很大?我無法苟同
除了法師和可憐的物理職業誰不穿謎團?物理職業也綁定剛毅
傭兵更大多綁無限這叫變化性==
那只是通解 你可以穿COH用跑的 沒人規定你非穿謎團不可 以前我玩非天 沒悔恨沒無限還不是打得嚇嚇叫
(′・ω・‵) 原版剛上地獄差太多 逼你回惡夢農 或是A1龜
有A5隻後可以A5噩夢拚一下
以打通地獄做標準的話 最佳化配裝是不需要的
4ppl以內其實都不用啦XD
※ 編輯: Rimowa (1.200.43.222 臺灣), 01/03/2023 18:26:00我就很納悶說都在講最佳配裝 再來說沒變化的人在想啥
我以前AMA在地獄穿信徒拿渣炮被學長笑,還不是活得很好
不追求最強,其實金綠上身就夠了,連符文裝都不用,傭
兵也是可有可無,有當然很爽、沒有也不會死
傳送就d2設計機制的問題 有跟沒有跑圖效率差太多了
WOW跟Diablo根本不同路線啊
D2易學難精,POE是難學難精
D2新手可以打完寶換裝備,然後一些有洞白材的價值就算玩
一兩年也很難全懂,以前光玩交易就玩不完了,最後是複製
太誇張才慢慢淡出。
爆
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[閒聊] 暗黑2重製 真的讓我時空錯亂如題啦 雖然我現在是無聊跑回去玩D3的賽季24 但因為YT找配裝影片來看 相對就會被推很多D2的攻略影片 D2目前看起來真的就只是HD 甚至內建直接讓你一鍵降低解析度16
[閒聊] FGO聖杯戰線484很適合做PVP?FGO繁中更新了新活動,聖杯戰線GrailFront 出乎意料的有遊戲性~ 玩法很簡單 就棋盤式的戰略遊戲, 招喚英靈擊潰對面的馬斯塔就贏了8
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分這款問題在哪 其實很簡單 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石) 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法 這才是暗黑系列本身的樂趣所在8
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法6
[閒聊] 王領英雄遊戲性如何?聽說是台灣手遊 中國手遊一堆 終於玩手遊不用被嗆說 你課金就是給中國買飛彈用的了 政府收稅 你課金就是給中國買飛彈阿 除非你認為飛彈會識別誰是課長4
Re: [聊天] 新黑讓環境改變是cygames有意還是無意為新黑也是遊戲的樂趣吧? 你給我新黑 我不會用打出來的傷害也是屎阿 我是覺得啦 這遊戲還是很有可玩性的1
Re: [問題] D2哪裡勝過D3?最近無聊剛好會去找找D2實況來看,現在依然有人在玩RTA,很有趣 法師世界紀錄普通到地獄破關最快好像只要一小時多,全難度加起來應該是3小時31分 其實之前也有幾次回鍋D2,我只能說絕對不全是情懷加成,因為每次回鍋 都能玩很久,而且撇開遊戲本身UI跟畫面問題,體驗還是很好的 特別是你忘記的越多你的體驗會成倍上升,記得現在序號很便宜
爆
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