[閒聊] 忍外4的小抱怨
1.就是各種摔死扣血跟一堆關卡互動
其實滿影響遊戲體驗的
尤其打鯊魚前的一個地方如果沒走右邊跳台
左邊那條溝很難跳過去,然後loop摔下去扣血 囧
不知道算不算bug
從一些關卡不讓你回頭的設計來看
製作組是懂空氣牆的
但卻故意在戰鬥中不做
然後讓玩家不小心摔下去扣血+血塊消失
(像風路踩頭後掉下去扣血,滿智障的)
尤其天狗神社的關卡很多戰點都滿噁心人的
忍外前3作(含加強版)除了極少數的戰點會摔死
都沒有這種噁心人的設計
2.暫存點的部分也有點莫名其妙
依照我之前玩其他遊戲的經驗
補給點的行動可以刷新暫存點
意思是你在補給點買東西學技能
離開補給點時會更新人物狀態
但忍外4就有點整人
有些暫存點是設計在「補給點前」
也就是說在一些不能直接重新開始戰鬥的場合
回到補給點前還得重新採買(甚至抓蟲)
然後結合1.要你連番去打一些很噁心的戰點
不小心死了採買+之前的戰鬥都要重打 囧
而設計上很賊的地方是
第一大關幾乎每個戰點都可以重打
到第二大關(天狗神社)就開始有不能重打的
被打死只能回上一個暫存點
暫存點的部分舊作也是類似的設計
但補給商店不能更新暫存點就很煩
3.資源分配
忍幣完全沒必要省(戰鬥有危機直接灌補的意思)
資源分配嚴重失衡
忍幣花不完,武器經驗值則嚴重缺乏
我剛打完龍神黨部的那隻意義不明的機器人
(目前設計最失敗的boss,完全不用互動
遠遠用新武器射就好,靠近反而一堆噁心招)
體術跟補給都買滿,忍幣還有30萬左右
最後
其實我覺得撇開Boss戰要學習不說
雜魚戰我是覺得比前2代難的
因為會墜樓扣血+掉血塊 囧
明明玩的是Hard,體驗像在玩Sigma2的超忍
第一輪沒看流程攻略,最大的影響跟以前一樣
血量上限的道具漏一堆然後遊戲難度增加 QQ
--
別的不說,開商店不存檔真的很莫名其妙
有時我道具、技能都點完了,準備下線
然後發現存檔時機在進去商店區域時
不過這代整體有非常多改進,戰鬥系統和節奏也很爽
算是遠遠超乎我預期的外包新作表現
我倒是對於場景比較有意見,風格太過偏向科技
目前體驗最煩的真的就買東西不會存檔其他都還滿意
我只希望把戰鬥墜樓拿掉,不過應該不可能了 orz
然後美術呈現感覺也普通(但關卡本身算是進步
尤其BOSS戰的設計是大幅進化
https://i.imgur.com/fJSL75J.jpeg 畢竟都是忍外2的
數十年後了,至於龍哥綾音幾歲就別管那麼多(
整體就白金工作室的風格,場景跑酷也是。但我要說即使
是bayonetta 一代也沒搞這麼多會墜樓扣血的戰鬥。
可能忍者有保持肉體年輕的秘術(
不過我記得掉落損血程度算是滿親切的,但就是煩
龍哥都殺了幾條黑龍了
或者說這代故意設計很多高速的跑酷跑圖
扣血不多,但打出來的血塊會消失,然後知道會摔死所以
打起來比較綁手綁腳
劇情說3次,一次應該忍外1一次4代14章後,還有一次
不知道(
有些分歧道路還要跑酷時選別滑軌的樣子,錯過就沒了
下一代的觀點 可以從疾風視角出發
反正常常被搞 好基友龍哥都會去救他的
雜魚戰的話我覺得這代的hard約等於360版的超忍
我這次氣到摔手把的地方也是那個二選一水道
10年磨一作的話,下一代出來我都56歲了 QQ
疾風被搞不都是阿霞先腦衝出去龍哥再來擦屁股嗎(
這次白金風格如果順利通過客群考驗賣得好之後應該就不會
這麼久同時是他們繼續代工
找太蘭進訓練場可以存檔,但真的超不便的==
這次存檔點給超多跟小7一樣友善很多了說
這次唯一最討厭的關卡就天狗山地形窄又放一堆會飛的,
連boss 也糞所有的奮怪就在那關撐過就好玩了
畢竟是關卡制錯過的話是還好等破關後選章節回去解就好
Boss 戰四代給很多應對手段也能互動是比較有善,小兵
關兵種分怖雜是滿難的
其實我還不知道天狗二階段俯衝除了拼精防還有沒有其他
方式能中斷…那邊跟他一起飛耗超久 囧
場景就用白金引擎跟msgr 那個團隊做的有那個風格也正常
,忍組還有仁王3要忙的情況下做的不錯了不然4代不知道
還要等多久
感覺他們比較注重仁王3 光廣告忍4就差很多
忍4我認識的人也只有我有玩,滿怕叫好不叫座的
這次白金忍組算幫微軟代工的宣傳是微軟負責
做的那麼好希望能賣不錯
白金玩過幾款好像都不讓你第一次進關卡就把收藏品一口氣撿
完 卡能力要你再重跑去找挺討厭的
我覺得bayo跑酷比較煩耶 但很多沒戰鬥時會掉出去的場地
進戰鬥會有空氣牆 還是白金覺得沒有飛吻不能破牆就不做
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